3DMAX標準幾何體如何倒角

2021-07-09 19:25:53 字數 688 閱讀 6676

1樓:城市秋天

1、開啟3d max軟體。可以看到四個視窗。在視窗的右側,用滑鼠左鍵單擊面板的樣條線按鈕,選擇星形,在透檢視上拖動並繪製星形線,然後將顏色更改為粉色,如下圖所示。

2、接下來,在滑鼠左鍵選擇星型後,拖動右面板上的下拉選項並選擇「倒角」命令,如下圖所示。

3、然後,在透檢視中,可以看到星形圖案已更改,但沒有倒角。這需要修改切角面板上的引數,如下圖所示。

4、接下來,在「倒角」命令面板(級別1)上修改「倒角」引數,將「高度」更改為20,將「輪廓」更改為5。在透檢視中,您可以看到星形已變為實心幾何體,如下圖所示。

5、還可以修改倒角級別2,在右邊的【倒角命令】面板上,選擇級別2的倒角,高度輸入10,輪廓輸入5。這樣倒角就在幾何體上增加一個擴充套件圖形,如下圖所示。

6、最後,渲染透檢視,並單擊滑鼠左鍵以檢視通過「切角」命令由星形樣條線修改的引數的效果,如下圖所示。

2樓:匿名使用者

用chamfer命令可以解決,希望能幫到你

三dmax中為什麼對三維立體模型不能進行一條邊的倒圓角呢,像pro-e一樣方面的倒角命令在哪呢。

3樓:匿名使用者

要細分才能倒成圓角,

4樓:匿名使用者

用倒角,多倒幾次就圓了.3d中只有這個.

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