3DMAX如何在多邊形上使用多個UVW貼圖

2021-03-12 03:00:11 字數 1347 閱讀 8369

1樓:當裡個當在路上

在3d**ax中,對一個可編輯多copy邊形模型上使用多個uvw貼圖

,關鍵在設定模型面的id和材質id相對應,然後新增uvw貼圖即可。具體方法如下:

給材質球新增多維子材質,設定材質數量。

將模型的某個或某些面在多邊形級別下,指定具體id號。上圖指定的多邊形id為1,和多維子材質id號為1 相對應。

指定模型另外一個面id為2,和多維子材質id號為2相對應。

對模型新增編輯多邊形修改器,在多邊形級別下,選擇id號,設定id。

新增uvw貼圖修改器。並在材質1設定所需材質。上圖設定了vraymtl材質,漫反射貼圖為水泥面貼圖。

繼續給模型id2新增編輯多邊形修改器,方法和id1相同。最終效果如上圖。

2樓:匿名使用者

1,多邊形分baiid號,施加多維材du質即可.

2,多邊形detach掉,然後選zhi擇每一個面進行daouvw map即可.

3,unwrap uv 按多邊形拆分uv,然後ps裡拼接貼內圖.也可.

這樣容,選需要的面,然後在保持面選擇的狀態下給uvw map,調整完畢後塌陷模型,再重複操作上一步即可.

3樓:d知道

把面分離或把面的id改了啊

4樓:窩窩頭

最簡單的就是用detach 我經常這樣用

3dmax 如何給一個物體多個uvw貼圖

5樓:匿名使用者

最好的辦法是貼圖。那樣效果最棒。你要用uvwmap。那就是poly裡面選擇一個面貼好圖然後加入uvwmap命令。

6樓:夕陽

不需要多個uvw貼圖啊,這個需要的是多維/子材質而已。

7樓:z丨

單單改木紋方向的話就

把不同的木紋塊面用切片- 切出來

然後框選木紋相同方向的多邊形把他從原模型上分離出來單獨給個uvw貼圖,換個方向就可以了

3dmax 怎麼貼兩個不同貼圖在一個體上,加uvw貼圖後 改變一個另一個不跟著改變? 急

8樓:開心_笨熊

1.設定多邊形的id,左為1右為2

2.多維材質,數量為2個,對應多邊形的id號1號球對版應id13.好了 關鍵的問題來了權

,多邊形id2上的貼圖通道里,要設定成2,然後再給一次uvw貼圖,將uvw貼圖命令下的貼圖通道改為2,這樣,對應的多邊形id2下的貼圖就可以單獨修改而不影響多邊形id1的貼圖了

9樓:丿

給物體的面編號,用多維子材質

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