3d max裡如何讓小球沿著畫好的路徑運動

2021-04-12 21:20:46 字數 1425 閱讀 4833

1樓:用著追她

1、選擇——抄選單——圖層——新襲建——純色層。

2、彈出對bai話框—du—保持預設,確定。

zhi3、選dao擇鋼筆工具。

4、選中純色層。

5、在檢視視窗用鋼筆工具任意繪製一個路徑,這樣純色層上就有了蒙版路徑。

6、選擇路徑上的每個控制點,會出現控制滑竿,用選擇工具通過調整滑竿來調整路徑的彎曲度,使路徑更平滑。

2樓:匿名使用者

使用路徑點模式做一個動畫就可以了

3樓:難忘苦澀雨

對小bai球進行路徑約束 選中你的小du球然後點zhi運動面板 在指定控制dao器裡點位置 然後回會激答活上面的一個小問號按鈕 點小問號 會彈出一個對話方塊 在對話方塊裡點路徑約束 然後拾取路徑 小球就會唄約束在路徑上自動生成動畫的哦~~~

3d max 中,如何畫出彎曲的空心管線。或者如何像cad一樣,按路徑拉伸

4樓:匿名使用者

1、用樣條曲線畫出線形路徑

2、畫出二維圓設定好半徑

3、在幾何體選擇「複合物件」

4、在物件型別選中「放樣」

5、在建立方法選「獲取圖形」,點選二維圓物體6、點開「蒙皮引數」視窗,將兩端封口取消

5樓:匿名使用者

max自帶三維物體中的就有空心管道的建立。你可以直接的在max中建立一個管道。

若要使管道彎曲,我建議你建立的時候,將物體的分段數設定的高點(這點很重要,直接關係到彎曲的平滑效果。我覺得30段就差不多)。物體建立完之後,若要讓其彎曲,就再建立一個曲線。

這個曲線就能定義管道彎曲的屬性。具體方法是:

在選中管道的前提下,進入修改列表中找到路徑變形繫結(w**)將其新增到管道物體上。對路徑變形繫結修改器的引數進行調節(主要是告訴max讓管道沿著哪個軸向彎曲以及彎曲的百分比、管道物體自身的拉伸、旋轉和扭曲角度等)就行了。

6樓:匿名使用者

有一個功能叫做「放樣」,其工作原理是將一個或多個線型剖面賦予一條線型路徑,使其產生沿路徑生成的立體圖形,這種功能在繪製管道一類的專案是非常方便快捷。

你只需要線工具繪製出管線的剖面,再繪製一條管線的路徑,然後用「放樣」工具分別拾取剖面和路徑,就會自動產生一個立體的管線。要修改管線的彎曲程度、走勢等情況是,只需對那個路徑線型進行修改,十分便捷。

跟你說的cad按路徑拉伸一個道理。

7樓:匿名使用者

空心管在然後轉換多邊形慢慢調節就可以了

8樓:唯陌小二

cad中畫好路徑線, 把畫好的路徑線連線起來(join)  ,畫兩個同心圓(半徑之差為管壁厚度),分別把兩個圓進行面域(reg), 把兩個面域求差集(su)得到圓環,將圓環沿路徑掃略(sw)就得到彎管了。

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