3dmax如何做河水流動啊

2023-04-23 10:40:06 字數 745 閱讀 6948

1樓:匿名使用者

你這三個問題每個都比較難以表達,我只能提供一個思路給你了。

1.河水流動的效果可以建立一個水的表面,一個單片就可以。然後在凹凸貼圖通道加一個動態的水流效果的黑白動態**或序列幀,調整適當的凹凸值大小。

在反射通道新增一個真實的反射效果。一個大致的河水流動的效果就出來了。

2.樹木隨風搖擺的效果可以使用兩個外掛來完成,treestorm和speedtree。第一個軟體效果好一些,但是比較佔用系統資源,對於機器的配置要求較高。

第二個軟體效果差一些,但是對於機器的配置要求較低。

3.綵帶隨人體擺動效果我不是特別明白你的意思。有兩種解釋,第一種是綵帶附著在人體上,跟隨人的動作而隨風擺動。

第二種是一條綵帶在人的四周旋轉飄動,而不是隨著人體的運動而飄動。第一種的解決辦法似乎用max自身的布料系統比較合適,具體的製作比較複雜。查詢一下具體的教程吧。

第二種的解決辦法就是首先在人體的四周畫一條空間中的曲線,作為綵帶飄舞的運動路徑。然後建立一個片作為綵帶,橫豎的段數給的高一些,首先加入一個噪波修改器,使綵帶產生凹凸不平的效果,強度要適中。然後再加入一個空間扭曲型別的路徑跟隨,並在修改其中指定剛才所畫的那條路徑,並設定綵帶飄動的動畫就搞定了。

不知道我說的這些能否幫到你,有什麼不明白的可以hi我!

2樓:熊水藍

1、給面片做個貼圖透明的水,然後在uv裡面k針,u方向或者v方向的。

2、用realflow算好之後匯入,這種做法很真實。

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