3dmax具體的燈槽燈光怎麼做

2021-07-28 08:28:19 字數 738 閱讀 2771

1樓:當裡個當在路上

作一平面,新增編輯多邊形修改器,在面級別,插入多邊形,值適量。

擠出多邊形。值為燈帶底下石膏板高度。

再次擠出多邊形,值為燈帶空間高度。

選擇燈帶空間四周多邊形,按區域性法線方式擠出。值是燈帶槽寬度。

在燈槽位置新增vray平面燈光。燈光方向朝上。

2樓:度假中

1、模型開個槽口;2、內面單獨取出;3、單獨的面自發光設定。

3樓:凱撒大帝

模型開槽,打個vr燈光

3dmax具體的燈槽燈光怎麼做

4樓:刀壤軍巧綠

作一平面,新增編輯多邊形修改器,在面級別,插入多邊形,值適量。

擠出多邊形。值為燈帶底下石膏板高度。

再次擠出多邊形,值為燈帶空間高度。

選擇燈帶空間四周多邊形,按區域性法線方式擠出。值是燈帶槽寬度。

在燈槽位置新增vray平面燈光。燈光方向朝上。

3dmax問題,vray渲染,該圖中圓形小燈槽裡的燈光是怎麼打的?用什麼燈?怎麼發的光呢?非常感謝

5樓:匿名使用者

1,牆面上的光影是廣域網

2,吊頂上的圓點用的是自發光

6樓:匿名使用者

用目標點光源或自由點光源打的,然後加上廣域網。

在3dmax怎麼做透明玻璃,在3DMAX怎麼做透明玻璃

1 在max裡按m 彈出材質編輯器,在編輯器中的不透明選項中將不透明值降低到7,100為全內不透 0為全透明 玻璃一般在5 10之間,容色一般有小小綠 2 將這一個材質球左鍵拖到你要做玻璃的物體上 3 按下f9 檢視一下 拉個box,調透明度就可以了 3dmax的vary裡怎麼做透明玻璃效果?先設定...

3dmax怎麼做弧形牆

先畫一個二維的弧線 然後在修改器裡選擇線條 用擴邊命令擴出牆體的厚度 也就是outline 然後選擇此線條新增extrude命令 在aaount 出輸入牆體高度就可以了 有兩個辦法。1,先建模一個長方體,然後用可編輯多邊形調整角度。記得開啟軟選擇。2,先拉出一條彎彎的樣條線,然後拉出一個矩形,用放樣...

3dmax場景燈光刪除後渲染還有燈光怎麼回事

不會吧?你把場景所有的隱藏 凍起來的物體全開啟,選擇燈光選項,ctrl a,delete.然後再渲染看看。你應該知道關閉預設燈光後在渲染昂 分析步驟 1按alt b開啟視口配置。2.選擇視覺樣式的外觀,照明和陰影預設使用場景燈光 場景很亮的根源 有幾種可能,一個可能是燈光隱藏了,還有可能是你之前有燈...