用3DMAX製作小球彈跳動畫,要求具體步驟謝謝

2021-03-04 01:41:28 字數 662 閱讀 8929

1樓:匿名使用者

請問是用指令碼還是關鍵幀?時限是多少?有時間的話我給你做個吧。

2樓:金櫟鑫舞

1.在3d max的物件型別中選bai擇長方體du,在面板上繪畫一個長方體作zhi為彈跳小球的dao平臺。內

製作一個小球彈跳的動畫。要求整個動畫過程自然流暢。**等,跪謝 50

3樓:黎嚟諾喏

懸賞分無興趣的。。。。誰會沒事幹 費心費力的 賺個虛擬無意義的東西。。。

有這個時間,自己好好花時間自己做吧。

小球動畫而已,難不死人,自個兒玩吧

4樓:夏521龍龍

可以用flash製作

小球彈跳動畫製作過程 三維動畫

5樓:匿名使用者

小球彈跳是最基本的運動規律,可以在小球上綁兩個虛擬體,一個控制水平位移,一個控制垂直位移,然後k關鍵幀,設定最高點,製作拋物線,然後複製關鍵幀,高度位移的幅度略作調整,如果你會運用變形動畫,可以適當在小球運動過程中新增變形動畫(比如最低點變扁變粗,中間邊拉伸等),最後注意控制時間線上關鍵幀時間,小球震動類似與物理學上的波的傳遞,所以每一個週期的時間一樣,也就是說關鍵幀在時間線上比較平均

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