請問這種褶皺模型用3DMAX怎麼建模啊?

2023-01-29 10:55:17 字數 2491 閱讀 4706

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:當裡個當在路上

做個參考吧,滿意望。

3dmax這種沙發如何建模(主要是立面褶皺)

3樓:凡人小空間

沙發的立面褶皺可以通過對邊進行擠出,然後使用繪製變形的鬆弛和推拉對褶皺進行細節調整,在調整時注意筆刷的大小,以及強度值的大小進行調整。

3dmax怎麼做褶皺

4樓:匿名使用者

多邊形 改成高密網格體 然後用筆刷刷。

筆刷在修改命令面板中的最下邊。有推拉和鬆弛兩種。

5樓:飛飛魚

可以用貼圖 用 displace工具,生成模型!要不就是網格了!

用3dmax如何表現沙發的褶皺,特別是轉折處的褶皺?

6樓:搞笑事評

一般都是通過貼圖表現的。。直接做褶皺面數會增加很多,不和原則。想要自己做模型的褶皺,那就細心調吧,也是用點面是可以的。

7樓:鋼神綠鋼

1.在頂檢視中新建切角長方體,設定合理引數。

2.開啟材質器,設定帶沙發靠墊貼圖的vray材質,將材質賦予模型。

3.新增uvw貼圖修改器,設定長方體貼圖,調整長度、寬度和高度值。

4.在透檢視中渲染。

8樓:匿名使用者

這個問題有點大 模型就可以直接做出褶皺的樣子 加上貼圖 渲染會很自然、、、貼圖的處理也可以 不過沒有直接在模型上做出來的效果好、、、

3dmax這種皺褶怎麼做,求大神解答 10

9樓:貓爪子活寶

先把整體模型做出來,匯入到 雕刻軟體 (如mudbox等)做皺褶效果。

3ds max 建模,關於沙發的褶皺怎麼建模

10樓:網友

布好線後 把凹凸的點向內部移動 最後切角下。

11樓:匿名使用者

用置換貼圖比建模效果好。

12樓:匿名使用者

要切線,然後調整點,線的高度和位置,最後光滑。

13樓:匿名使用者

建模不曉得。我都是從網上下的模型整的、

3dmax怎麼製作逼真的有折皺的棉被模型,望詳細教程 100

14樓:匿名使用者

只能用3dmax製作嗎?一般這種布料都是3dmax建個大型,剩下的用zb雕刻或者用md計算大的褶皺,在用zb雕刻細化,最後再減面匯出。

3dmax怎麼做這個模型,**等,著急。薄片式樣的還帶扭曲效果和像扇子一樣的褶皺 50

15樓:開心一哥歲月

建立平面,增加分段數。

新增彎曲修改器,設定角度和彎曲軸。

選擇所有邊,右鍵——給每個邊新增倒角,形成褶皺樣式。

這樣大體上成形了。

3d max多邊形建模時為什麼總是有褶皺????

16樓:匿名使用者

褶皺是因為多邊形建模都是有多邊形組成的模型,例如四邊形,其實中間隱藏了一條線,一個四邊形是由兩個三邊形組成。

褶皺原因是因為你是一個面一個面拼出來的模型,這樣max不會為其新增光滑。

選擇多邊形的面層級 選擇想要光滑的所有的面。

然後在工具面板最下面 為其新增光滑組就好了。

如果還是沒有達到你想要的光滑效果,那就是面數問題了。只能使用新增網格光滑或者渦輪平滑等命令讓其光滑,但這樣的結果是會是你的模型面數成倍增加。

這也是多邊形建模的一個特點。如果還是不好,估計就是模型的點分佈不平整了。

我一直使用多邊形建模。知道的就這些,希望對你有幫助。

17樓:匿名使用者

有幾種可能供你參考。

1.模型上有多餘的點。

2.模型上有多餘的面。

3.模型佈線很糟糕。

18樓:網友

用polygon裡面帶的畫筆,在卷展欄的最下面,選鬆弛畫筆,隨便刷幾下就平滑了。

3DMAX建模怎麼匯入到犀牛裡面

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放樣的話面會很多的 放樣的計算方式和擠出不一樣 3d裡面計算東西的大小是按面數的多少來計算的 不是按面的大小來計算的 所以你會卡 知道了吧?而且如果你卡的話可以把東西儲存了就是ctrl s下 然後點一下重置 可能會好些 3d它自己本身也有一個記憶體 就像你瀏覽網頁一樣 時間長了會有快取 3d軟體用一...

請問3dmax中的金屬材質該怎麼調節

反射調到接近白色的位置,然後調整一點反射模糊值,改為,0.9差不多吧,物體表面色,給全黑吧,配合燈光都能做出這樣的不鏽鋼效果了!希望採納,全部手打!把反射的那個條 往下拉到接近白色 然後把光澤度給到0.85左右 最好在給個hdr貼圖 就可以了 用vray渲染器調節吧,超級方便的,比預設渲染器好多了,...