遊戲掉寶概率的是怎麼算的?

2025-02-24 04:50:24 字數 1449 閱讀 8552

1樓:網友

在設定某些涉及概率的地方,確實會做一些「暗箱」規則。不只是寶物掉落,裝備洗煉、**等一樣也有這樣的暗箱。就以我們遊戲來說,某個**系統的規則是這樣的:

全服**次數少於50次時,所有人抽到大獎的概率為0個人**次數<5次時,個人抽到大獎的概率為0個人**次數在5~20之間時,個人抽到大獎的概率為2%個人**次數≥20時,個人抽到大獎的概率為30%一般不會設定成100%,除非是一些引導性(或者說誘導性)功能。因為類似30%這種概率就已經是很高很高很高了。

我結合poe遊戲目前版本的數值來簡單描述一下這個貨幣迴圈體系。遊戲中最主要的消耗品。

裝備可以分為三個迴圈:乙個迴圈用於提高物品的稀有度等級(rarity)和改善物品的魔法屬性條,也就是白色、藍色、金色;另乙個迴圈改善物品上寶石鑲嵌洞的孔數和連線條件;第三個迴圈則改善物品的基本數值質量(目前版本以20%為上限),這三個系統通過遊戲內的商店兌換系統連線在一起。商店的買賣各遵循乙個兌換表,買賣之間有著很大的差價。

遊戲掉寶概率是怎麼算的

2樓:匿名使用者

其他人暫時的計算都有誤,正確算式如下。

1-16%)^20)*(16%)^12)/[32*31...21)/姿雀(12*11...1)]

掉寶率是指每乙個怪物的,絕冊春計算12個掉的,要算12個掉並耐寶和20個不掉寶的概率乘在一起。

結果約為也就是大概千分之二望。

網遊的掉寶率真的是隨機的嗎?

3樓:輕風望月巜回

先說結論:不是完全隨機的。利益相關:

某款月流水峰值破2000萬手遊的伺服器負責人。只說我們遊戲的做法,只說思路,具體實現有差異。掉落系統(玩家看起此笑晌來是隨機的)是由計數器(分為角色個人計數和區服計數兩種)和掉落庫共公升孫同組成的。

比如副本掉落,掉落庫分為區服稀有掉落庫(掉落的東西非常稀有,會觸發區服跑馬燈)、個人稀有掉落庫(掉落的東森鋒西比較稀有,但人人可得)和普通掉落庫(沒啥好東西),每次進行掉落的時候會對區服計數器和個人計數器進行累加操作,如果區服計數器達到條件則觸發區服稀有掉落庫掉落,如果個人計數器達到條件則觸發個人稀有掉落庫掉落,否則觸發普通掉落庫掉落。每種掉落庫內部採用的是權重隨機,這部分可以認為是隨機的。簡而言之,先根據計數器來找到掉落庫,然後在掉落庫內部進行權重隨機。

我們遊戲內絕大部分系統都是類似方案,比如抽卡、各種副本結算、各種培養系統。

概率論問題,遊戲掉寶率是16%,總共打了32只怪,掉了12個寶的發生概率?

4樓:湯皎

掉寶率是指每乙個怪物的,計算12個掉的,要算12個掉寶和20個不掉寶的概率乘在一起。

結果約為也就是大概千分之二。

5樓:frau弦子

掉5個是打32只怪的期望值,並不是說打32次一定掉5個。

12c32 x 大約是。

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