3dmax裡面怎麼讓一根線上的點成漸變趨勢?

2023-01-26 15:10:17 字數 3057 閱讀 1188

1樓:雲南新華電腦學校

1.開啟3dmax或開啟一個已經做好的3dmax 場景檔案,按快捷鍵8,調出環境面板,然後在出現的面板然後選擇「漸變」命令。

2.按快捷鍵m調出材質器,按下圖操作步驟,滑鼠左鍵按住1那個漸變命令不松,直接拖到右邊材質器任一個空白材質球上此時會彈出一個小視窗如圖所示,然後選擇關聯命令,然後點選確定,3.在下圖方框內操作,點選顏色1,在出現的調色。

進行選擇。

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3dmax怎樣用漸變

3樓:鋼神綠鋼

1.點選放樣物體。

2.將路徑改為100。

3.點選獲取圖形按鈕。

4.選擇圓形樣條線,放樣圖形變為由六角星到圓形的過渡,形成漸變效果。

4樓:匿名使用者

貼圖裡面有幾個原配的,漸變,衰減,坡度漸變,不行你就另外匯入一張漸變的貼圖。

3dmax漸變方向

5樓:0林慕青

先選擇一個空材質球,點選漫反射後的小正方形找到貼圖-標準-漸變。

點選色塊可以修改顏色,第一個挑一個自己喜歡的黃色,第二個就是紫色和黃色的過渡色,第三個就是純紫色。

調完之後賦予材質,再載入一個uvw貼圖(在材質器裡找)點選uvw貼圖子集可以通過旋轉來改變漸變方向這是我自己調的紅色漸變。

6樓:匿名使用者

這個效果用ps做比較方便,如果硬要用max做,那隻就弄個平面,再賦予漸變貼圖,然後再設定一下透明度了。

3dmax怎麼做出材質漸變的效果?急!!

7樓:匿名使用者

做一個黑白漸變的貼圖,在材質球裡做一個材質在貼圖欄裡有表面,凹凸,透明,等選項裡,然後把做好的黑白漸變的貼圖附在那個透明項裡。渲染的時候就是從有到無的漸變效果。你試試看。

8樓:匿名使用者

衰減。你自己去研究一下,因為你說的太朦朧了。我不知道怎麼給你舉例。

9樓:jchx傳媒

做一個漸變的貼圖 放到材質球上就可以了。

3dmax顏色怎麼漸變

10樓:

簡單的方法 你把小球組合成一個poly多邊形 就是點一個球面板裡的attach 把其他小球新增 然後材質用漸變材質 再加入uvwmap

為什麼3dmax中的可編輯樣條線將點設定為平滑會沒有效果的呢?

11樓:當裡個當在路上

那點不是一個點吧,焊接一下試試。只有兩條線共用一個點,才能有平滑效果。

12樓:匿名使用者

斜的直線就是這樣的。水平或垂直就不會這樣。

13樓:匿名使用者

將可樣條線下的「插值」卷展欄下的「步數」增加到大於1的數值,就可以看到效果了。

14樓:匿名使用者

估計是你那兩條線段不是一根線,焊接一下,再倒個圓角就ok了。

3dmax怎麼做這個效果。怎麼按照一個路徑陣列,還得有漸變。也就是在不規則圖形上做有規律的波點效果。

15樓:匿名使用者

是不是要這樣?先用陣列做漸變,再塌陷成一個物體,在用路徑變形pathdeform

16樓:匿名使用者

按路徑複製的叫間隔工具。具體在工具--對齊--建個工具 快捷鍵(shift+i)

紋理的話最好用貼圖喇。

光照和材質就不討論了。

一定要把這些圓做出來的話就把全部模型做出來,然後選全部跟本體一齊用ffd修改器變形。

17樓:網友

這個看上進心來可不是圓的呢。個人覺得是貼圖表現出來的。

18樓:匿名使用者

先把這個南瓜模型做出來再雙面貼鏤空材質。

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