3DMAX裡面怎樣減面?

2025-03-19 03:25:18 字數 1040 閱讀 4570

1樓:渲雲

3dmax裡面減面的方法:

1、下拉選單欄中找到乙個叫專業優化(英文:prooptimizer)的功能(3dmax自帶的)雀棚,給模型加上命令。

2、在子層級中找到保持紋理並在勾那裡加上勾,在點選計算按鈕如果不點選那個勾,會導致減面之後uv也會變化,建議勾上。

3、點選計算之後下面會顯示物體有點少個面和頂點,在第一行上輸入百分比則對應模型面數的百分比比如該模型100萬個面,輸入50則代表50%的意思,也就是這個模型將變成50萬個面!

<>4、減少面之後你會看見模型變了,千萬不要減太多了,會影響精度比如視角遠的情況下,遠得而頃譁則那些模蘆模型就可以減的很少很少都行,看不清近的地方還是建議不要減太多了,不然會影響模型的精度。

2樓:匿名使用者

如果只是為了操作方便就不必減面了,把光滑設定為0,渲染時的光滑遞增設為1到2就行了,在沒有光滑的情況下,很少有機器會出現卡的情況。還有個辦法就是按一下快捷鍵o(不是0),拖動時只顯示定界框雹念,桐衝互動操作也不會發生滯後。如果是專案需要必須減面,那就用樓上源輪困說的polygoncruncher吧,減少一部分後,還得手動減面。

畢竟不是自己的模型,有得用就不錯了,這點活兒免不了了。

3樓:鋼神綠鋼

1.開啟場景,選擇盯團平面。

2.減少長凱螞橘度分段數和寬度分段物激數。

4樓:匿名使用者

如果你的模型模哪比較標準,佈線規律,可以用那個修改器,如果面太多,就會把模型減爛。想要減的比轎褲較好,可以把模型上傳旦帆碼到老子云平臺去一鍵優化,那裡減面比較規律,不會破面。

5樓:匿名使用者

用指瞎vr渲染的話最好的辦法就是用vr**還有乙個戚絕外掛程式polygoncruncher可以減面,不過不能減得高逗姿太多。

6樓:

multires減面工具不太好用,它陪賣擾的佈線不是平均配州分佈很容易出現破面現象。最好是能借助一些減面工具來實現重新拓撲模型,市面上比較好的老子云在蘆旦線平臺減面的效果還是比較理想的。

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