如何評價《鐵騎大戰》這款遊戲?

2025-02-18 20:45:12 字數 1105 閱讀 6561

1樓:zi想和你在一起

蘿蔔擬真動作類裡面的乙個里程碑 遊戲性也是可以的,不過關鍵還是擬真和操作檯這兩個方面加起來的逼格太高了,其他的島國擬真類蘿蔔動作遊戲基本只能仰視它。現在回過頭去看的話差不多就是天龍八部裡面的掃地僧那種地位吧。

不過其實也有乙個問題,就是特別小眾化。原因不外乎xbox當時本身佔有量低,大多人也是為了忍龍、飛龍、光環、生與死3等幾個特定遊戲才買的,然後蘿蔔題材又不是大熱門,加上操作檯對當時來說還是很貴的,為了玩這遊戲還要花上千塊錢去買個操作檯……所以國內真能玩上這遊戲的……極少極少。國外雖然好不少,但也不是很多,畢竟島國當時xbox1的銷量也是很慘淡的。

所以鐵騎雖然轟動性很強,口碑也好,但銷量相對來說還是比較低的。

不過回過頭來說,也能說不愧是卡婊吧……畢竟一般只要扔個操作檯過去就能嚇死人了……哪怕已經過去了十幾年。

2樓:sunny丶禪

該作是由11 bit工作室所製作的黑暗求生遊戲,與一般的戰爭遊戲不同,玩家控制的並不是什麼士兵,而是一群在戰火中求生存的平民。

鐵騎的遊戲介紹

3樓:卓陽秋

鐵騎》是日本著名遊戲公司capcom(卡普空)在微軟xbox平臺上推出的一款機械人模擬駕駛散碰射擊遊戲。遊戲原本開發代號為「brainbox」,玩家在遊談掘空戲中能操縱超過20臺以上的各式機械人,完成各項任務並與對手戰鬥。遊戲充分發揮xbox硬體機能,《鐵騎》畫面表現非常華麗,而最引人注意的是這款含瞎遊戲將配合一款特製操作器,超過40個按鍵,讓玩家能感受一下操縱機器人的感動。

鐵騎》加上特製控制器(特製大搖桿)合計售價19800日元,同時有特製大包裝盒(長525mm x 寬285mm x 高380mm);而把搖桿組裝之後更會成為(長810mm x 寬250mm x 高250mm)超大型搖桿,而且外殼用金屬製,重量達8公斤,是乙個龐然大物,且**也不菲!

鐵騎》製作人稻葉敦志表示,當初之所以選擇xbox開發《鐵騎》,是因為當時xbox超強的gpu才能把他目中理想狀態表現出來,而另兩臺主機ps2、ngc則沒有此實力。同時《鐵騎》也確定推出續篇,將會對應網路功能;日美版基本同容一致。在談到pc版移植方面,他表示當時因為個人電腦實力較xbox差,無法達到他所想象的效果,因此未製作pc版。

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