如何評價《戰神》系列遊戲

2021-03-21 06:11:13 字數 2726 閱讀 6224

1樓:酷戀逍遙

就像如龍系列,從及時戰鬥到回合制,只要設計的用心,玩法上多樣有趣,一樣可以轉變對一個遊戲的客觀態度,鎖死一個設定就好嗎,玩多了還不是會枯燥。只要合理的變化而且核心內容不斷升級,讓玩家有更新的體驗不好嗎!我覺得戰神4把前幾作的優點都體現出來了,而不是有時候一味的去割草和暴力,戰神4劇情中的感情路線走的很好,還有戰鬥要難度有難度,主線要畫面有畫面,要解謎有解謎,玩起來還是很爽。

2樓:匿名使用者

這麼說吧目前為止沒有能超越戰神的動作遊戲,哪怕是超越任何一座戰神。

3樓:夢幻王子

希望戰神再出更好的作品,我太喜歡了

4樓:盧鳳秀

永遠滴神,戰神永遠滴神

5樓:不易多

這個好玩,細節探索,打完過幾次。

6樓:匿名使用者

如何評價,

為他買了從高中psp到後面的ps**s4

以後出了時代還會繼續

現在工作了,時間沒有以前那麼多拿去玩遊戲

也許是因為沒那麼大的興趣了

但是戰神只要出新的,也只有它

會讓我第一時間預售入手,然後花一個多月斷斷續續的通關,開心好些天當然比他好的遊戲多嘛?肯定不少

除了遊戲有趣,更多的還是非常的懷念以前五元錢一個小時的遊戲廳

7樓:匿名使用者

舊的戰神系列:史詩感、恢巨集感 遊戲史no.1

(新的北歐戰神就比較差勁了

8樓:匿名使用者

巔峰奎爺**北歐神話

9樓:5102滅韓椎飯

「戰神」是開啟史詩

動作遊戲的鼻祖,到2023年為止,美式動作遊戲依然還停留在浮誇的動作,飄忽的打鬥等等缺點集一身的無聊遊戲的大範疇以內,全球範圍內整個家用機動作遊戲市場還是日式遊戲的天下。但「戰神1」出現以後,所有傳統玩家都驚呆了,巨集大的場面,與場景高互動的段落,爽快的動作體驗,qte配合電影化的表現手法,震撼的**,暴力血腥加軟色情等等特色被塞進一個遊戲裡,既有美式的粗曠又不乏日式的細膩,這些全都向玩家宣告瞭下一代遊戲完全電影化的可能性,比起日式遊戲的死挖系統,美式遊戲更注重體驗。這對於我這種影迷玩家簡直就是福音。

10樓:百度使用者

我真的很懷念戰神1裡如同宿命輪迴一般的關卡理念,比如潘多拉之環裡三層外三層套路,一層層裡每層都有很多謎題,但這所有的謎題都是為了最後能串起來解決一整個環這個大謎題。再比如最後奎託斯站在愛琴海里與阿瑞斯決鬥,手上拿著的**竟然是自己曾經踏過的道路。甚至單單只是從地獄爬回人間這種基於神話的關卡設計。

所有這些設計簡直都是神來之筆,和「戰神3」或者「戰神:**之路」裡面這種開一個機關過一個場景的直線關卡相比,桑塔莫妮卡真應該扇自己幾個耳光好好清醒清醒。

11樓:匿名使用者

相比之前幾代簡陋的系統,本作加強了rpg要素,可以說大大提高了可玩度。遊戲擁有**系統、裝備系統,玩家可以適用遊戲中獲得的符文進行**升級,不同的符文都有不同的特效,裝備的升級這裡會用到銀片,同時奎爺兒子的裝備同樣可升級,奎爺兒子其實在戰鬥中能幫到不少忙,其實與其說是兒子還不如說是「寵物」

12樓:南門念巧

與前三代最大的不同在於遊戲的戰鬥系統發生了翻天覆地的變化,遊戲由固定視角改為了第三人稱越肩視角,設定了3中不同的遊戲難度。遊戲的整體戰鬥也從之前的胡亂瞎按也能過,變成了類似《黑魂》似的戰鬥,r1輕擊r2重擊,並且打擊感更足,當怒氣值充滿之後還可以利用l3+r3進入狂暴狀態,可謂神擋殺神,佛擋殺佛,那叫一個爽快。

13樓:峰佘無敵

這是聖莫尼卡新的一輪的壯舉,戰神前幾部已經取得了出色的成果,這次新戰神相比前作,除了暴躁的極具張力的動作戲以外,還為我們上演了一幕「」父子情深」的故事,真正的做到了在動作遊戲裡面講故事。在《戰神4》視角從原來的固定鏡頭變成了越肩視角。這樣的視角會給玩家更多的代入感。

由於鏡頭拉得更近,奎爺的每一個動作都能展示得更清晰;而你發出的每一個指令也因此會更及時、更明確地得到反饋。從打法上,我們不再能夠僅僅靠一個混沌氣旋就大殺四方了。這樣的設定讓奎爺在戰鬥的時候充滿了章法和套路。

尤其是在與強大敵人周旋的時候,一招一式,人物的表情,兒子和奎爺的對話,一個戰神就躍然於螢幕上。

14樓:bd小葵

作為索尼的第一方3a大作,《戰神》已經將畫質打造到了極致,整體的色彩、人物細節、打鬥特效都無可挑剔,森林、湖水、火山、神殿每一個場景刻畫都精美無比,hdr功能則進一步加強了較暗光線下的畫面表現,可以這麼說本作已經將ps4的機能壓榨到了極致。

15樓:匿名使用者

初期可使用**有三種分別是利維坦之斧、守護者之盾、爪弓,玩家可以在戰勝敵人後獲得技能升級的點數,而且每種**都有兩種派生天賦分別是,可見本作的**技能系統比之前幾代都要複雜得多。

16樓:王又筠

8年之後《戰神》系列終於迎來了全新續作,就在大多數人包括我都以為經過不斷跳票之後的《戰神》將要涼之後,《戰神》帶著**清一色的滿分捲土重來。玩過本作的玩家們也許會讓你有種即熟悉又陌生的感覺,確實本作的革新幅度確實非常大,但這不影響它對每個玩家的震撼。

17樓:百度使用者

如果戰神

1是在眾神的幫助下幹掉阿瑞斯一人,那麼戰神2中向眾神宣戰的故事就更令人激動。場面更巨集大,手感也更為出色,新加了幾種**各有套路,而且依靠ps2那微薄的機能做出如此漂亮的畫面,在那個年代看來簡直就是一夜進化成了ps3。

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