1樓:網友
t的話起手凋零,爆發,傳染。之後就是靈界,心打。仇恨肯定很穩,這個版本仇恨完全不是問題。值得注意的是:
1.靈界打擊之後產生的那個吸收傷害的護盾,儘量不要靈打連按,否則盾的減傷有大量的浪費。
本身屬於技能型的坦克,保命技能放起來千萬不要摳門,技能不勤快的dk無疑是最脆的t
3.熟悉boss技能,安排好減傷鏈。
4.白骨之盾也是乙個很好用的減傷技能,很多dk只在起手套骨盾,接怪之後就完全忘了這個技能。。。
屬性的話,招架和閃避總量要達到30%,並且兩項屬性儘量相差不多,如果你能保持身上長久有盾的存在就儘量堆精通。如果細節把握的不好,盾時常斷的話,還是堆耐力,坑下**,問題也不大。
再來是冰dk,目前的主流應該還是雙持,綠臉,無腦堆急速的打法(少量高階用雙手**)
前提當然是命中和精準合格。
手法也很簡單,保持疾病長久存在,就像是按qte一樣,什麼亮了按什麼,其中湮滅優先順序大於冰打。
除了起手,凜風一般都只在觸發了免費的才放。
細節:戰鬥中有空的時候也要記得吹號角啊!有符能的。
2樓:網友
dkt嘛。精通自然是最重要的,現在普遍裝等高的話,可以將命中堆到8%,因為生存現在已經不是問題了,當然,前提是裝等需要夠高,你得扛得住才行。其次招閃儘量平衡吧,平衡不了也沒關係,因為很難做到的。
這個版本貌似dps冰dk很乏力,勸你還是試試邪吧,簡單dps又不難看。
4.3冰dk pve輸出手法 我是小白
3樓:網友
ls說的打完堙沒其實不全對,因為最好留乙個堙沒用在殺戮機器。
開場上雙病,打兩次堙沒,這時候你應該還有兩個死符文,打冰打,沒符能了就打堙沒,以此類推,最好時刻保持有乙個堙沒的符文,冰dk輸出很大一部分靠殺戮機器的,觸發殺戮機器的幾率還是挺大的,所以殺戮最好全部用堙沒打出。
冰霜打擊的作用是輸出和觸發符文充能,所以只有乙個堙沒的時候全部打冰霜打擊,等觸發殺戮再打出堙沒,所以這就需要你的網路延遲不能太高,否則殺戮很容易打出冰打。
冰霜之柱可以壓cd開,1分鐘一次的小爆發。
另外如果堙沒觸發免費凌風優先打凌風。疾病沒了爆發又cd的時候就凌風+暗打來上雙病。
因為冰dk每個公共cd都要打出技能,所以急速儘量堆吧,符文**增效留到出現5秒左右斷檔的時候用。
4樓:象濡
湮沒,冰霜打擊,凜風衝擊,哪個技能好了按哪個,注意把疾病上好,dps妥妥的。
求大災變4 3獵人輸出天賦和手法
生存,有10 急速加成 手法很關鍵 獵人輸出的特點是保持與漸增 起手dps高,你的dps就高,就是這樣 說實話 我沒有用軍裝打過副本。首先是命中不夠 再就是管dps的屬性也不爆力。而且我以前獵人359裝等,副本裝就已經有15000 的ap了,所以你的輸出低是肯定的 獵人命中要8 你首先想要滿足這點吧...
4 3射擊獵人的輸出手法及天賦雕文問題,求高玩
其實我覺得改成集中值之後,主堆暴擊是必須的。那麼我們分析下屬性,一個暴擊相當與2次射擊技能傷害。然後是精通,射擊獵人的精通是多出一箭的機率。一箭的傷害差不多相當與一個奧術。速度一般2.8秒左右一次。急速,減少技能讀條時間和提高集中值回覆速度。寶石敏捷是絕對的,攻強和暴擊。所以不要去分流屬性,能重鑄暴...
已知向量a,b滿足a 2,b 4且a b 4 3求向量a b的夾角求3a b
1 cos a.b a 襲b 4 3 2 4 3 2 30度 2 3a b 2 3a 2 b 2 2 3a.b 12 16 2 3 4 3 52 3a b 2 13 若向量a,b滿足 a b 2,a b 3則 a b 的取值範圍是?兩邊平方,兩式聯立。主要求出cos 夾角 的值或者取值範圍,就可以求...