DOTA法術傷害加成問題

2025-02-09 13:35:06 字數 1024 閱讀 2621

1樓:狗吃的包子

第乙個問題,線性疊加,比如虛無增加法術傷害為x%,贖罪為y%,小豺狼的為z%,那麼3個狀態都中的情況下,你乙個法術傷害為a的技能砸上去,實際傷害為a*(x+y+z)%*1-h),h為英雄自身以及裝備所帶來的魔抗。

第二個問題,詳細資料見2樓,我只告訴你經驗:巫醫的詛咒分3次清算,第一次清算的傷害跟第乙個4秒內受到的傷害有關,第二次清算跟前2個四秒內受到的傷害都有關,第三次清算跟前3個四秒內受到的傷害都有關,所以,只要在第乙個四秒內把傷害降到最低,巫醫的詛咒就不怎麼疼了,所以一般魔杖魔棒都是在詛咒剛加到身上的那個時間內狂點,一切加血技能都要在那個時間內用上,這樣後面2次清算帶來的傷害最低。另外詛咒是法術傷害,所以挑戰是可以抵消一部分傷害的。

2樓:網友

非線性疊加,就比如敵法出挑戰一樣,是百分比相乘。

巫醫的詛咒技能說明裡已經講的很清楚了,反正詛咒上了往死裡打就行。

在wow中,dot類法術受多少法傷加成?

3樓:皮以蓮鏡甲

就是乙個500法傷的ss,他的腐蝕術持續18秒。

那麼法傷對腐蝕術的加成是18/15*500=600,除去技能原本有的傷害,這600分到18秒裡,每三秒一跳,500法傷已經足以令腐蝕術每一跳多傷100血!

痛苦詛咒持續24秒,那麼。

有一點要注意,由譁寬於生命虹吸對自己造成**效果,所以此技能不受惠於15秒法則。起加成並非按法則計算的200%而是被亂大亮規定為100%

以上演算法還沒有算天賦裡提供的加成,可以說dot的時間越長受惠越大,沒有哪個dot持續時間會少於15秒!全部都受到裝備提供傷害的100%以上的加成,所以樓上說不明顯是完全不正確的!

另附上其他種類法術演算法:

施法條法術(有施法條,讀完放出去,造成一次性傷害,如暗影箭仿清)3秒法則。

施法時間越長的法術越受益,如6秒的法術靈魂之火。500法傷的ss對其有1000點加成~~~

通道法術(需引導,施法條倒著讀的,如地獄之火,火焰雨等)5秒法則,上面的3換成5就ok!!!

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