1樓:蝴蝶愛手繪
首先開啟乙個場景,大家看這個茶壺是沒有任何材質的。
開啟材質面板,如圖所有紅色線框都改成」255「的純白色,從上到下依次是」漫反射「」反射率「和」折射率「。漫反射就是顏色,玻璃沒有顏色自然是純白,反射率是反射影像的大小,折射率就是透明度的大小。第乙個黃框是」菲涅爾反射「要打勾,它可以讓反射更自然(塑料和玻璃打勾,不鏽鋼則不打勾),下面的ior是折射率,普。
通玻璃的折射率為。
看渲染出來的茶壺變成玻璃茶壺了。
變成藍色玻璃材質了。
看茶壺變成玻璃材質了。
2樓:網友
漫反射可以調玻璃的顏色,折射值定為255時玻完全透明,這要看你的場景來定,離相機近和玻璃折射高反射小。離相機遠的玻璃反射高折射小!
3樓:網友
如果你不載入vrmtl的話 那麼你就不用調折射(折射為0) 只需要調透明度就會出玻璃的效果。
若你載入了vraymtl的話 那麼在vray裡面折射所代表的就是透明度 也就是說你調的折射越高(折射為255) 那麼就會越透明!
vray裡如何設定玻璃材質引數
4樓:裔彩榮秦香
1、開啟高光光澤度,並且值在之間,這樣在玻璃的稜角處會出現較為集中的高光。
2、玻璃為全透明材質,所以這裡折射調節為全白;
3、開啟影響陰影,這樣可以得到真實的透明物質投影;
4、玻璃的折射率為;
5、調節的是有色玻璃,這一材質的顏色主要控制在煙霧顏色,但這個顏色不宜調的過濃,因為它對玻璃顏色的影響非常敏感,一般我們都會配合其下面的煙霧倍增,來取得比較好的材質效果。
3d vr磨砂玻璃材質怎麼設定
5樓:潮潮
1、首先開啟3dmax,建模工具,標準建模建立地面,茶壺,和玻璃。
2、f10渲染設定,渲染器cr渲染器,透檢視(也可以建攝像機)。設定渲染次數5次,降噪模式快速。
3、渲染-環境,也可以按8鍵,開啟環境面板。背景設定,顏色白色。
5、引數設定:反射級別1,給點模糊光澤度0.76。折射級別,光澤度0.5。這樣就有磨砂玻璃感覺。
6、透檢視滑鼠中鍵拖動旋轉一下檢視。渲染選單-渲染。渲染檢視一下磨砂玻璃效果。
6樓:網友
磨砂玻璃,最簡單的調法: 1.折射里拉到接近白色,,也就是接進透明!
然後再 凹凸 裡貼 噪波 噪波里面有個噪波大小 給調成 10就搞定了。(我一般用這個) 2。還有種辦法就是在反射裡貼黑白點貼圖!
也能有! 3。最不提倡用的,是直接調在 反射 下面 的光澤度,,那樣最快,但渲染時計算超慢。
追號別用求採納。
調好的vray玻璃材質渲染出來是黑色
7樓:乾萊資訊諮詢
1、選擇磨砂玻璃引數(無色透明磨砂玻璃)。
漫反射:250,250,250
反**250,250,250開啟菲涅耳反射。
折射:255,255,255折射率:光澤度:
2、漫反射:玻璃材料中的漫反射不起作用,這裡通常接近白色。
3、之後由於玻璃具有反射性,反射清晰,具有菲涅耳現象。
4、選擇折射:用來控制物體的透明度,玻璃是完全透明的,所以總白色為255,玻璃的折射率約為,因為它是磨砂玻璃,表面不光滑,光澤度一般為,細分需要同時增加。
vray玻璃材質的引數介紹
8樓:會哭的禮物
白玻璃:漫射 玻璃顏色 反射 200左右 折射 255 勾上影響陰影 細分 12
藍玻璃:漫射 玻璃顏色 勾上影響陰影 煙霧顏色 玻璃顏色 煙霧倍增 折射 255 折射率。
磨沙玻璃:漫射 255 折射 163 175 187 149 33 187 光澤度 折射率 煙霧倍增 全白 勾上插值 勾上影響陰影。
vray玻璃材質引數設定
9樓:渲雲
3dmax透明玻璃的渲染引數。
漫射反射值光澤度:
折射:白色。
影響陰影:開啟。
3dmax磨砂玻璃的渲染引數。
漫射反射值為光澤度:
折射:白色。
影響陰影:開啟。
3dmax有色玻璃的渲染引數。
漫射反射值為光澤度:
折射:白色。
影響陰影:開啟。
煙霧顏色:按想要的玻璃顏色調整。
以上,就是常見的3dmax玻璃材質的渲染引數了。不管是哪一種玻璃,都記得開啟菲涅爾反射,才能夠得到玻璃材質獨特的反射效果。此外,如果是有色玻璃的材質渲染的話,除了煙霧顏色之外,開啟煙霧倍增,也更能起到色彩斑斕的獨特渲染效果。
vray中渲染影象大小的問題,vray中渲染影象大小的一個問題
你可能點到什麼不該碰的東西了 渲染的按鈕 小水壺 旁邊的方框 預設是view 如果調成了region 就成了區域性渲染了 工具欄 往右拽 有個下拉似的東西 view 選這個 你看看 是不是你選別的了 選別的 有的是區域性渲染 有的是 單獨渲染 根據你所說的 感覺你應該是調成區域性那個了 這個跟你的顯...
3d中vray渲染器開啟後材質球不顯示
你應該安裝的是英文原版的vray吧?破解了沒有開啟渲染設定面板,切換為vray渲染器之後,是不是根本沒有vray的渲染設定 這個問題就是由於沒有破解導致的 複製破解補丁替換檔案破解下軟體,或者解除安裝你現在用的vray安裝漢化中英雙語自由切換版 免破解,如果你需要請說下你3dmax版本,我可以上傳了...
我在VR渲染器中改漫射的顏色,怎麼渲染出來顏色任然不變是
漫反射意思來就是這個物體本身的源顏色bai,比如你的鍵盤是黑du色的,那麼它的漫發射顏色zhi就是黑dao色。你的 是黃色的,那麼 的漫反射就是黃色。漫反射是什麼顏色,這個物體就是什麼顏色。而你在反射裡面加顏色,只是讓它反射的東西有顏色,什麼是反射呢,就是你站在鏡子前面,鏡子裡面也有一個你,這才是反...