3d中vray渲染器開啟後材質球不顯示

2022-02-28 13:10:59 字數 3628 閱讀 7095

1樓:匿名使用者

你應該安裝的是英文原版的vray吧?破解了沒有開啟渲染設定面板,切換為vray渲染器之後,是不是根本沒有vray的渲染設定

這個問題就是由於沒有破解導致的

複製破解補丁替換檔案破解下軟體,或者解除安裝你現在用的vray安裝漢化中英雙語自由切換版(免破解,如果你需要請說下你3dmax版本,我可以上傳了給你)

希望對你有幫助

2樓:步驚雲二

把渲染器改成預設的vr 渲染器看看

為什麼我的3d指定vray渲染器後,材質球全黑了?

3樓:雪冰瑛

您好呢,出現這種情況呢一般是vray沒有破解呢,軟體外掛多數是要破解的呢,你沒有破解是不能用的呢,,,還有呢,軟體安裝好之後最好不要輕易刪除呢,很麻煩的呢。

4樓:夕陽

你的問題其實挺簡單的!你和你的老師把它搞複雜了而已!是你的vr渲染器沒有註冊或者註冊碼沒有複製完整。

你這種情況指定vr渲染器後不僅僅只是材質球視窗時黑的。而且你的渲染器選項卡里也只有一個卷展欄。其實你從開始選單裡把vr重新註冊就可以解決了。

但,你卻被誤導了。

5樓:匿名使用者

建立一個燈光  把燈光的陰影改為vrayshadow就好了

6樓:匿名使用者

那是因為,vr有它的材質系統,你把材質指定成max自帶的,就在你指定渲染器的按鈕的上一個按鈕,,,,,,

7樓:浮聽楓

發黑的材質還有光線追蹤演算法!去除就行

3dmax中vray材質球怎麼調出來

8樓:塵埃開出花

3dmax中vray材質球調步驟如下:

1、用vray來貼圖的話要先給空白材質球賦予vray材質,快捷鍵m。

2、之後點選漫反射旁邊的小點,會開啟貼圖選項,在標準下面點選點陣圖,就可以開啟你準備匯入的**了。

3、一般材質小球預設是球體,而我們匯入的**多半是長方形的,這個時候可以點選右邊列表 個把球體顯示改變成矩形顯示。

4、之後就可以把這個材質貼圖小球跟渲染一樣放到你想放的地方了,這裡可以試下貼圖編輯下面的瓷磚是複製的效果可以試試。

5、一般我們點選茶壺進行渲染就可以看到效果了。

6、如果想在操作的時候就看到效果就按下面工具欄的從右邊數第四個按鈕旁邊有個燈泡一樣的就可以看到預覽效果。

9樓:匿名使用者

1、在使用vary材質前,要先做好前期的建模。點選【材質編輯器】。

2、可以看到,材質編輯器中的材質是普通標準材質(如圖所示)。

3、點選【渲染】-【渲染設定】。

4、彈出渲染設定框。點選【指定渲染器】-產品級【…】-【vary-adv2.10.01】啟用vary渲染器(如圖所示)。

5、以沙發材質為例,設定一種木紋vary材質。選中模型,點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定框,按圖示引數設定一個木紋vary材質球,並將材質指定給物件。

6、完成所有材質的設定後,點選【渲染】,將模型渲染出來即可。

10樓:己晴曦談希

首先按f10鍵將預設的渲染器改為vray的渲染器,然後開啟材質編輯器,點名稱旁邊的standard,選擇vraymtl就可以了。

11樓:匿名使用者

vray沒有自己的材質編輯器,開啟max的材質編輯器的方法:m,選擇vray通用材質的話,在任意材質球,點選下邊的standerd——材質——標準——v-ray——vraymtl

3dmax材質編輯器不顯示材質球,黑乎乎的一片,怎麼解決?

12樓:要當技術宅

需要準備的工具:電腦,3ds max。

1、首先,繪製三個圓柱體為例,點選工具欄上的材質編輯器,或者輸入快捷鍵「m」就會彈出材質編輯器對話方塊。

2、在彈出的材質編輯器中,blinn基本引數邊頁欄,點選漫反射色塊按鈕。

3、彈出「顏色選擇器」,通過調整紅綠藍、色調、飽和度、亮度進行顏色選擇。

4、當想把材質賦予物體,可以先點選選擇物體,點選選擇材質,再點選「將材質賦予物件」按鈕。

5、還可以將給該材質進行命名,比如我命名為「紫色」。

6、如果覺得例項窗中材質數量太少,可以滑鼠右鍵更改示例窗的型別。

13樓:很多很多

1、開啟3dmax軟體和模型,新建一個vr材質。

2、這個時候開啟材質編輯器,找到這個按鈕,檢視中顯示明暗處理材質。

3、這個時候會發現材質的紋理貼圖都顯示了,能顯示貼圖了,這個時候有的還是不能顯示怎麼回事,這是應為這個按鈕它有兩個功能,它有子層級。滑鼠左鍵按住一直長按,就會出現兩個按鈕,我們都選擇試一下。

4、然後就完成了。

14樓:匿名使用者

您好如果材質可以使用而且渲染沒問題的話,那麼可能是軟體的材質編輯器顯示有問題。您可以試試這樣

按f10,開啟軟體的渲染設定,假如你現在用的是vr渲染器的話。那麼這裡材質編輯器的渲染顯示選項一般是和所設定的渲染器是一樣的。如果你的材質編輯器中的材質無法顯示的話,那麼可能是這裡的設定問題。

試試把這個點開這樣材質編輯器的渲染器 就會變成預設的 掃描線渲染器。

這時候你再看看你的材質編輯器上是否顯示正常了(有的人出現這樣的情況就是通過這樣的方法解決的),你先試試看,看看行不行蛤

15樓:匿名使用者

我也遇到了相同的情況,重啟電腦就好了,可能是vray剛安裝好,需要重啟才能完整註冊的原因吧,不知道你遇到的問題是否和我一樣問題,我的軟體版本是max2020+vray5.1

16樓:卓小浠

將渲染器調成vray,在網上下一個然後裝上,再在那個你調整渲染引數的那個裡面第一個選項卡里面調成vaay的,就可以了

17樓:

在材質球上點右鍵可以設定材質球的渲染屬性。

18樓:匿名使用者

渲染器沒有指認對。重新指認下就好了。在common中右鍵空白指認當下渲染器

19樓:匿名使用者

2897515762 我可以幫助你 期待你的聯絡

用vray渲染器時,材質球上顯示紋理,但物體上不顯示是怎麼回事

20樓:地狼

選中物體,點選修改面板,勾選『生成貼圖座標』選項.

21樓:思域

把真實世界貼圖大小點掉

22樓:a小膽兒

你沒有uvw map ,你選中物體,在屬性欄給它給個uvw map就好了

23樓:匿名使用者

沒有點選顯示。所以不顯示出來。在材質球下面的工具欄

24樓:淡定慫一波

顯示貼圖開光按下去沒?

25樓:在雁蕩山山地越野的大喬

你好主要嘗試2種方法:

1 按f10,在「公用」選項裡找到「制定渲染器」,然後選擇vray的渲染器,注意要選adv結尾的那個

2 看看你有木有忘記把材質賦予給物體~~

誰能告訴我3DMAX裡VRAY渲染器裡面引數怎麼調(不是調

lz你好,一般在正式渲染出圖前,都應該把vr渲染引數設低些,把渲染器選項卡設定成測試階段的引數 1把影象取樣器改為 固定模式 把抗鋸齒係數調低,並關閉材質反射 折射和預設燈。2勾選gi,將 首次反射 調整為lrradiancemap模式 發光貼圖模式 調整min rate 最小取樣 和max rat...

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