VRay渲染器中反射和折射的光澤度,都可以調透明,有什麼區別

2021-03-22 08:25:32 字數 6153 閱讀 8620

1樓:匿名使用者

我來回答

反射的光澤度小於一表示模糊反射 併產生高光。折射的光澤度小於一表示模糊折射,也就是磨砂玻璃的效果。這兩個光澤度都跟透明沒有任何關係啊,你是咋看出來都可以調透明的呢?

透明是折射的那個色塊啊!菲涅爾一般用在做玻璃的時候玻璃側邊色彩不夠濃的時候用。

vray反射光澤度和折射光澤度是什麼關係?

2樓:匿名使用者

光澤度,即是表面

光滑程度,值越大,越光滑,越有光澤,否則,就不光滑,粗糙。

反射光澤度,是表面有反射效果時,出現的光滑程度,如果降低數值,則表面會出現反射模糊。

如:光亮的白鋼效果和磨砂的白鋼效果。

折射光澤度,是控制透明程度的,同上,如:透明玻璃和磨砂玻璃。

vray的反射顏色值,越往高調越透明,請問是怎麼回事?? 10

3樓:紫色·天影

那是因為材質球的背景不變   你的反射越大  則材質反射的越清楚(反射的是背景)  也就是看起來像 越透明

4樓:匿名使用者

你是不是搞錯位置了。vr介面基本引數上的順序是1、漫反射。2、反射。3、折射。

1、不鏽鋼金屬調法:反射rgb為150。高光為0.74 光澤度0.85 ,下面接著是雙向反射分佈函式專案裡面調各項異性 -0.6

2、鏡子:反射rgb為253 光澤度0.98。

5樓:匿名使用者

拜託,那是你的錯覺啦!不是變透明啦,是在反射後面的格子背景,渲染物體沒問題的,拉個box賦材質測試一下就知道咯!

6樓:匿名使用者

你確定你調的是反射?不是調的折射?

vr渲染器中反射顏色是指什麼啊?

7樓:匿名使用者

渲染器的工作原理基本上遵循客觀規律的 也就是自然的現象但也有一些不一樣 你說的發射和折射的顏色 是物體在受到光照的時候反色給周圍物體的顏色 折射同理在渲染器中是可以自定義這個顏色的 預設是按照自然規律進行反射或折射顏色http://home.snren.

求vray常用材質的各項引數和vray渲染器各個指令都代表甚麼?

3dmax的vary裡怎麼做透明玻璃效果?

8樓:太平洋電腦網

先設定漫反射的顏色,可以

使用青色,反射為【菲涅耳】;可以將反射的光澤度調整高一些,這裡可以將其直接設定為【1】;折射為淺色,折射是調整透明度,建議可以將透明度設定為240左右。具體介紹如下:

1、首先開啟3dmax的材料編輯器,選擇一個材料球,設定名稱之後賦予一個背景;

2、先設定漫反射的顏色,可以使用青色,或者是您參考玻璃素材的顏色;

3、進行反射模擬的設定,以菲涅耳反射的型別進行模擬,在它後面的通道上新增衰減,並設定衰減的型別為【fresnel】;

4、反射的光澤度,可以將其數值儘量設定得高一些,這裡將其設定為【1】;

5、然後是折射引數的設定,折射是調整透明度,建議可以將透明度設定為240左右,隨著透明度調高,物體的顏色也會隨之變淺;

6、最後可以先看一下渲染的效果,再根據效果調整引數就完成了。

9樓:匿名使用者

我調了個數值給你,你參考一下,如果這樣還不行就是你3dmax的引數沒有調好了!

10樓:匿名使用者

你用的是vr標準材質調的玻璃,還是

用的3d預設材質呢,推薦用vr標準材質,那樣更真實,再用vr渲染速度也快。

引數設定:反射 拉到最白色 後面的菲涅爾反射打鉤折射 拉到最白色 折射率1.5

下面的影響陰影打鉤

你試試 注意要轉換成vr渲染器

11樓:海邊小城

3dmax的vary裡怎麼做透明玻璃效果圖立波秀麗江山之長歌行

12樓:博奕人生

如果是白玻璃的話,你漫反射白色,反射最大,選菲尼爾。折射全開,有折射下面的要先上影響陰影。就行了,如果是做有色的玻璃你要在霧色勾上,加上所要的色,就行了,值不要太大~

13樓:匿名使用者

漫反射:純黑

反射:白色 勾選菲涅爾

折射:白色 折射率:1.5 勾選影響陰影注意要對比著看才有效果,祝你好運!

14樓:誰認真誰倒黴

折射是否給的足夠,你應該渲染試試的

直接在材質上看很多時候都是看的就是黑色的

15樓:凡人遇上仙

要賦予的物體給雙面的 折射給成全白的 基本上就行了 反射給到80到90 高光給0.88 基本上ok

16樓:匿名使用者

vr材質

只用調折射就行了,拉到白,折射率1.5-1.7 中間 數字自己作一下對比

17樓:匿名使用者

只用調折射就行了,拉到白,折射率1.7

vray室內材質調整方法

18樓:匿名使用者

基本vr材質引數白色牆面:

白色-245 ,反射23 ,高光 0.25,去掉反射[讓他只有高光沒有反射]

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鋁合金:

漫射124 ,反射86 ,高光0.7 ,光澤度0.75,反射細分25,brdf[各向異性] ward[沃德]

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地板:反射貼圖裡放置falloff[衰減在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳]

上面色表示為離相機比較近的顏色

亮度為20,飽和度為255,色調為151

下面色表示為離相機比較遠的顏色

亮度為60,飽和度為102 ,色調為150

fresnel[菲湦耳引數的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈)

高光:0.45 ,光澤度:0.45,反射細分:10(反射不強細分不用給很高)

凹凸為10加上貼圖,

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布紋材質:

在漫反射貼圖裡加上falloff[衰減上為貼圖在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定,

在反射設定反射為16 [在選項裡去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射反射高光光澤度為30.5加上凹凸,其它不變

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木紋材質

漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖裡放置falloff[衰減在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色,衰減強度為1.6[預設]

反射高光光澤度為0.8[高光大小光澤度為0.85[模糊值細分高點給15

加入凹凸貼圖,強度10左右

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亮光不鏽鋼材質

漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和反射高光光澤度為0.8[高光大小光澤度為0.9[模糊值細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,

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亞光不鏽鋼材質

漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和反射高光光澤度為0.75[高光大小光澤度為0.83[模糊值細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,

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皮革材質

反射貼圖裡放置falloff[衰減在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15

反射高光光澤度為0.67[高光大小光澤度為0.71[模糊值細分高點給20

凹凸內加入貼圖[值在35左右]

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漆材質反射為淺藍色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小光澤度為1[模糊值細分8

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半透明材質

折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值細分20 鉤上影響陰影。

反射為淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小光澤度為1[模糊值細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]

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白塑料材質

漫反射為白色250,反射185,勾選菲湦耳,反射高光光澤度為0.63[高光大小,光澤度為0.5[模糊值,細分15 ,然後在brdf[各向異性裡設,各向異性為0.4,旋轉為85

白色牆面:

白色-245 ,反射23,高光 0.25 ,去掉反射讓他只有高光沒有反射鋁合金:

漫射124,反射86 ,高光0.7,光澤度0.75,反射細分25 ,brdf[各向異性] ward[沃德]地板:

反射貼圖裡放置falloff[衰減在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳]

上面色表示為離相機比較近的顏色

亮度為20,飽和度為255,色調為151

下面色表示為離相機比較遠的顏色

亮度為60,飽和度為102,色調為150 cb

fresnel[菲湦耳引數的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈

高光:0.45 ,光澤度:0.45 ,反射細分:10(反射不強細分不用給很高

凹凸為10,加上貼圖布紋材質:

在漫反射貼圖裡加上falloff[衰減上為貼圖在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定, ldp27$"m5 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和反射高光光澤度為0.8[高光大小光澤度為0.9[模糊值細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖亞光不鏽鋼材質:

漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和反射高光光澤度為0.75[高光大小光澤度為0.83[模糊值細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖皮革材質:

反射貼圖裡放置falloff[衰減在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15

反射高光光澤度為0.67[高光大小光澤度為0.71[模糊值細分高點給20

凹凸內加入貼圖[值在35左右

漆材質:

反射為淺藍色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小光澤度為1[模糊值細分8

半透明材質:

折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值細分20 鉤上影響陰影。

反射為淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小光澤度為1[模糊值細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射

白塑料材質:

漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳反射高光光澤度為0.63[高光大小光澤度為0.5[模糊值細分15 然後在brdf[各向異性裡設,各向異性為0.

4 旋轉為85不繡剛vr調整方法:1。調整反射提高2 漫反射調整為黑色

砂剛調整方法:1,調整反射度 2調整光澤度

鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成

紙張:錶轉材質就可以完成書的材質

有色液體飲料調整方法:1、調整反射,開啟非虐爾,2、折射打到最高,折射率調整到1.33調整顏色在霧笑裡解決

瓷器:1、漫反射調整為白色,2、反射調整一定的反射百分之50就可以了,開啟非虐爾,3、型別改為多面

置換地毯:調整漫反射貼圖將其拖到凹凸通道然後施加命令vr置換調整貼圖**就ok

普通補料:1、調整o開頭的渲染方式,2、漫發射里加入一張貼圖

皮革的調整方法:1、調整皮革的顏色根據需要,2、反射全44, 3、光澤度 0.85 ,開啟高光手動調節調整到比較低的值0.5 左右即可,在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋

塑料材質調整:1、根據需要更改顏色,2、反射適當的加高一點,設定光澤度0.85,高光值調低一點

玻璃製作:1、調整玻璃反射度, 2、調整折射為全透明,3 、開啟非虐爾,4、調整玻璃顏色在霧的裡面可以調整, 5、勾選影響陰影

磨沙玻璃;1、調整反射, 2、調整折射為全透明,調整折射下的光澤度為0.9

3d中vray渲染器開啟後材質球不顯示

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