vray中渲染影象大小的問題,vray中渲染影象大小的一個問題

2021-07-27 23:24:52 字數 1447 閱讀 2011

1樓:

你可能點到什麼不該碰的東西了 渲染的按鈕【小水壺】 旁邊的方框 預設是view 如果調成了region 就成了區域性渲染了

2樓:匿名使用者

工具欄 往右拽 有個下拉似的東西 view 選這個 你看看 是不是你選別的了~ 選別的 有的是區域性渲染 有的是 單獨渲染~ 根據你所說的 感覺你應該是調成區域性那個了~~@@!!

3樓:匿名使用者

這個跟你的顯示解析度有關 跟vray好像沒關係max視口的顯示並不是根據你設定的渲染解析度來的比如你設定成渲染100*100 正方形視窗 那你的透視視口就變成正方形了麼? 不還是那樣嗎

在渲染的時候 右鍵點視口標題(視口左上角top left perspective camera01什麼的) 選show safe frame 中文:顯示安全框

這樣在這個框裡才是真正的渲染部分

你這種情況肯定發現這個渲染部分跟視口大小是不一樣的了是這個問題吧

vray渲染影象時,改變了面板中輸出的尺寸,但是渲染出的影象尺寸仍然不變,怎麼回事

4樓:淡定慫一波

有沒有在vray幀緩衝區勾選從max呼叫解析度?

vray渲染時怎麼讓小方塊再小一點??不是加大**尺寸! 5

5樓:假裝某人

在vray中設定,將設定引數改小即可,預設引數為64*64。使用者可以根據需求來將方塊變小。例如:改為32*32。在更改x軸後,y軸會隨著x軸的變化而產生變化。

修改引數的位置在渲染設定,將渲染器選擇成vray後,選擇設定。

在設定中下面可以看見系統,在系統中進行修改渲染分割區域。

6樓:傻妞愛上管

樓下的倆個,不知道別瞎說啊!方塊大小跟渲染速度沒一點關係!!在同等電腦配置下只有調整渲染引數才能改變渲染速度的快慢的!

那個方塊一般預設是64*64的,當然可以根據自己的愛好調整它的大小,它並不能夠影響到你的渲染速度!!!明白??

至於怎麼調是在 渲染面板/settings(設定)/vary:system裡面的render region division下面的x、y那裡調的,那個框預設是正方形64*64的,調小可以改它的數值就ok了,它的後面有個小鎖l,可以點開解鎖,輸入xy值可變成長方形的框。

希望對你有所幫助!!

7樓:匿名使用者

額……挺糾結的問題 要清楚那小方塊是什麼 雙核電腦會有兩個小方塊在渲染 四核會有四個小方塊 想讓他更小做什麼 那樣速度會成倍降低 調節“發光貼圖”下拉選單下的最小最大比率就行了 因為發光貼圖裡的比率越高 那麼渲染的圖紙精度也就越高 自然也就需要更多的“小方塊”來計算 這樣一來 在圖紙大小不變的情況下 小方塊不就多了 呵呵 建議不要因為想看它更小而隨便改動

VRay渲染器中反射和折射的光澤度,都可以調透明,有什麼區別

我來回答 反射的光澤度小於一表示模糊反射 併產生高光。折射的光澤度小於一表示模糊折射,也就是磨砂玻璃的效果。這兩個光澤度都跟透明沒有任何關係啊,你是咋看出來都可以調透明的呢?透明是折射的那個色塊啊!菲涅爾一般用在做玻璃的時候玻璃側邊色彩不夠濃的時候用。vray反射光澤度和折射光澤度是什麼關係?光澤度...

問生活中的問題,問一個生活中的問題!

要做這個判斷,還需要很多資訊。比如,這個朋友怎麼認識的?你們中間有沒有利益關係?如果他騙你有什麼好處?他騙了你對你有什麼壞處?我相信你這樣問一下自己以上四個問題,自己就能做出判斷了。如果你們中間沒有利益關係,即使他騙了你對你也沒壞處,那也只是朋友間的吹個牛而已,浮雲 有點水分。做店長,這個分旺季和淡...

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