DOTA裡的傷害,dota的所有神聖傷害。

2022-05-06 08:02:32 字數 2959 閱讀 9094

1樓:羊舌火郜永

1:普通攻擊

(就是直接a~這裡說的是技能所以不作解釋)2:法術攻擊

魔法傷害(計算目標魔防)

一般的魔法都屬於這種傷害

3:法術攻擊

普通傷害(同時計算目標的防禦/魔防)

一些魔法屬於這種傷害

4:普通攻擊

魔法傷害(不計算目標的防禦~計算目標魔防)一些魔法屬於這種傷害

5:英雄攻擊

普通傷害(不計算目標魔防~計算防禦)

少數魔法屬於這種傷害

6:英雄攻擊

魔法傷害(萬惡的神聖攻擊就是它~無視對方魔防/防禦)極少數魔法是這種傷害

7:無視魔法免疫

(就算你魔抗滿67%多

開了黑黃耶沒用)8:

2樓:劉家馨墨開

普通攻擊,護甲可以減免

法術攻擊,魔法傷害,魔抗可以減免(大部分技能)神聖傷害,實打實的傷害,無法減免(小鹿的推進,全能的加血等等)法術攻擊,物理傷害,護甲可以減免(暗影牧師的麻痺毒藥等)英雄攻擊,魔法傷害,無法減免,比如屠夫的鉤子,痛苦之源的蝕腦無視魔法免疫,無法減免,無法躲避

牽制效果無視魔法免疫,就是開黑皇杖可以抵擋傷害,但還是要定身

dota中經常看到多少點傷害,怎麼換算出血量

3樓:匿名使用者

魔獸爭霸iii: 冰封王座: 攻防表 輕甲中甲重甲城甲英雄無甲普通100%150%100%70%100%100%穿刺200%75%100%35%50%150%攻城100%50%100%150%50%150%魔法125%75%200%35%50%100%混亂100%100%100%100%100%100%技能100%100%100%100%70%100%英雄100%100%100%50%100%100%傷害增減

對於正的護甲值,傷害減少 = ((護甲)*0.06)/(1+0.06*(護甲))

對於負的護甲值,傷害增加 = 2-0.94^(-護甲)

4樓:匿名使用者

神聖傷害沒有折扣,物理傷害算護甲,魔法傷害算魔抗(一般是25%,受到75%傷害,有些英雄帶抗性和出挑戰按(1-25%)*(1-裝備)*(1-技能抵抗)來算)

dota中的dps是什麼意思啊

5樓:匿名使用者

就是輸出力. 很多人都誤解了意思,說dps就是後期。。但是你說lina火女的瞬間輸出會比所謂的後期dps少麼。但現在很多人都以為dps是後期。

6樓:匿名使用者

基本上大多數rpg類遊戲現在都是分為這幾種職業在發展1。tank,就是抗怪的,敵方傷害的承受者2。dps,輸出職業,分為物理輸出和魔法輸出,己放對敵方造成的傷害絕大多數**於他們

3.奶,也就是**職業,主要為前2者提供**4.輔助,由前3種轉化而來

7樓:匿名使用者

"傷害輸出" 的意思

dota的所有神聖傷害。

8樓:冰清鱗龍

在dota裡,神聖傷害叫做「英雄攻擊,魔法傷害」,基本所有神聖傷害的技能描述上都有這麼一句描述。

目前,所有神聖傷害的技能有:全能的r,痛苦之源的b,黑鳥的法球,tk的鐳射,小鹿的t,聖騎的忠誠考驗,沉默的法球(原來是),血魔的r,幻刺的d,幽鬼的荒蕪、折射,聖堂的被動靈能之刃,地精撕裂者d(要求颳倒樹木)、t和c,召喚的天火、雷暴(有個版本是),火女a杖大。

除了技能,還有物品也是神聖傷害,比如死靈書小藍人的最後遺願,紫苑,刃甲等等。

9樓:匿名使用者

幽鬼,荒蕪之刃,45點神聖傷害。沉默術士,智慧之刃的附加法球,這個根據智力而定,智力越高附加傷害越高。全能騎士,洗禮,360點傷害。

10樓:匿名使用者

物品:輝耀,每秒40點的神聖傷害

技能:幽鬼的幽鬼之刃荒蕪 tk的鐳射 全能的洗禮 (沉默的法球原來是神聖傷害,現在改成魔法傷害,要計算魔抗)

11樓:孫大睿

tk鐳射,屠夫鉤子,全能的聖光,伐木機的三個技能,黑鳥的法球,沉默的法球,小鹿的法球,pa的窒息之刃,刃甲和小強的尖刺外殼,火女a杖大,女王a杖大,ta的被動,幽鬼的荒蕪,毒狗加傷害的那個技能,卡爾天火, 痛苦之源的蝕腦。應該就這麼多

dota中護甲和傷害怎麼算

12樓:匿名使用者

每一點護甲相當於普通攻擊時提高自己6%血上限。

也就是說比如原先1000血,2點護甲,則相當於增加120點血上限,換句話說1000血能承受1120血的傷害。0護甲1000血,對方60攻擊話能承受16.6次,就是17次攻擊死亡,2護甲,能承受18.

6次,就是19次攻擊死亡。(不計算回血)

那麼板甲10點護甲相當於增加600血上限。

注意,以上只是針對1000血量的情況,如果2000血量,則1點護甲相當於120血。也就是說血越多,護甲的效果越好。

所以dota裡有一種說法,最大血量2000以下,加血合算,2000以上,加護甲合算,就是這個道理。

順便一提,先鋒盾由於是格擋傷害值是固定值,所以在敵方攻越高時先鋒盾效果越差,自己血量越多,護甲效果越好,所以前期先鋒盾比同等價錢的護甲效果好,後期比護甲價錢差。

13樓:

是個拋物線的曲線

曲率隨護甲的增加越來越小

14樓:匿名使用者

點護甲那有顯示,魔法忽視護甲,按75%計算

15樓:匿名使用者

首先,很欣賞樓主追根問底的精神,公式如下:

護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)這是和dota護甲、傷害有關的唯一的一個公式護甲雖然可以為負值,但是通過公式,可以看出,傷害依然增加並且為正值,dota裡各種方法技能全用遍,甲最低好像也只能為-30多還是20多,具體為多少,忘記了

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