dota61裡的技能註明魔法傷害算不算魔抗

2023-05-26 02:15:11 字數 5590 閱讀 9188

1樓:先睡先覺了丶

現在技能註釋都是「xx攻擊,xx傷害'

由攻擊型別決定是否算魔抗,英雄攻擊不算,法術攻擊算魔抗。

由傷害型別決定對魔免是否有傷害,普通傷害無視魔免且計算護甲,魔法傷害無視護甲但對魔免單位無傷害。

後的版本icefrog修改後已經沒有神聖傷害一說了。

舉例分析:獸王飛斧法術攻擊(計算魔抗),普通傷害(無視魔免,計算護甲)

屠夫鉤子:英雄攻擊,普通傷害(計算護甲)

修補的鐳射:英雄攻擊,魔法傷害(不計魔抗和護甲,無法傷害魔免單位)

沉默術士,小鹿的法球:英雄攻擊,魔法傷害(不計魔抗和護甲,無法傷害魔免單位,魔免目標頭頂冒字,但無實際傷害)

其他亂七八糟大多數技能:法術攻擊,魔法傷害(計算魔抗不計算護甲無法傷害魔免單位)

純手打,希望對你有幫助。

2樓:匿名使用者

魔法傷害算魔抗,如果說英雄攻擊魔法傷害不算,比如修補的鐳射。

3樓:網友

沒有,修補的e痛苦的b都不算魔抗!

4樓:桃核李

「英雄攻擊魔法傷害」類似以前的神聖傷害,不及護甲與魔抗,要看清那8個字的就沒計算。

dota 魔法傷害 普通傷害 護甲 魔抗

5樓:新巴布偉

普通傷害:直接算護甲【傷害值*(1-護甲減傷量)】;

護甲:護甲的多少跟減傷量有直接關係。你滑鼠放在狀態列的護甲上就會有說明減傷多少;

魔抗:一般英雄魔抗都是25%(df技能和挑戰能加成),意思是敵人一個400的魔法傷害,你只受到75%的傷害,也就是300;

神聖魔法傷害:不計魔免也不計護甲,直接按傷害量算。比如修補匠的導彈。

6樓:男兒們的領袖

普通傷害貌似是無視魔免的,像小強的v,白牛的c,而且是看護甲傷血的。神聖傷害的有斧王的大招,或者物品輝耀,就是你防100000000點還是能傷技能那麼多的血。護甲就是別人打你或普通傷害技能打你時能抵擋的傷害。

如果你的英雄(英雄護甲)是0點護甲。那麼他有基礎值:

抵抗:0%的普通傷害(進戰、英雄、混亂攻擊)50%穿刺攻擊傷害。

25%魔法攻擊傷害。

25%攻城攻擊傷害。

隨著敏捷的增加會和英雄護甲上面的顯示百分比疊加。

而3是和不同的英雄有關的,智力英雄隨著升級魔抗增加都比較高。

所以這裡我忍不住要說:敵方控技多的時候千萬不要用拍拍熊,它的魔抗相當低。

7樓:匿名使用者

技能都是 xx攻擊 xx傷害;

xx攻擊對應的是魔抗,xx傷害對應的是護甲;

xx攻擊分為英雄攻擊和法術攻擊,英雄攻擊無視魔抗,法術攻擊要計算魔抗;

xx傷害分為魔法傷害和普通傷害,魔法傷害無視護甲,普通傷害要計算護甲;

常說的神聖傷害,就相當於 英雄攻擊,魔法傷害,比如幻影刺客的d,tk的鐳射等等。

一般技能沒有特別標明的,都預設是法術攻擊,魔法傷害。

dota神聖傷害的無視魔抗

8樓:匿名使用者

dota傷害計算和遭遇戰傷害計算有差別,神聖傷害因為理解上的的歧義,所以修正了翻譯。現在版本dota技能都是以 「xx攻擊 xx傷害」說明的。沒有特殊說明的技能都是「魔法攻擊 魔法傷害」。

xx攻擊有2種型別:英雄攻擊和魔法攻擊,只決定傷害是否計算魔抗 。英雄攻擊不計算任何魔抗。而魔法攻擊計算英雄天生的魔抗和物品加的魔抗,魔抗越高費血越少。

xx傷害也有兩種型別:普通傷害和魔法傷害,只決定傷害是否計算護甲。魔法傷害不計算護甲。而普通傷害計算護甲,護甲越高費血越少。

值得一提的是魔免並不是指魔抗100%。魔免可以理解為一個buff。無視魔免(就是無視這個buff,而不是無視魔抗)的技能也要計算魔抗的,而神聖傷害是無視任何魔抗,它不能對魔免的單位(比如說開了黑皇杖)造成傷害。

回到樓主的問題,神聖傷害的說明是「英雄攻擊 魔法傷害」,也就是說他的傷害既不計算魔抗也不計算護甲,他上面說多少點傷害就是扣多少血沒有任何衰減。但是由於它是魔法傷害可以被魔免抵擋。

至於樓上說的笛子開啟後魔法罩的抵消傷害效果,魔法罩抵消的魔法傷害,樓主說的這種神聖傷害是魔法傷害故可以抵消。而比如說受折磨靈魂的2技能因為是普通傷害所以不能被笛子抵消,但因為該技能計算護甲所以對塔使用時可以被萬防抵擋。

9樓:匿名使用者

神聖傷害,就是寫了多少傷害,就能打多少血,不管捱打的是什麼裝備。但是神聖傷害不能作用於魔法免疫的單位。

10樓:匿名使用者

所謂的無視魔抗就算你是100%魔抗 但不魔免的話 依然有傷害。

就想以前tk的鐳射是神聖傷害 那麼df加滿魔抗技能 在出斗篷。

依然是滿額傷害。

11樓:匿名使用者

順便請教一下請教一下,神聖傷害無視長笛開啟後提供的抵擋擋傷害效果馬。

12樓:542是岸標

已經無視魔抗的怎麼還會算裝備加的魔抗呢。

13樓:匿名使用者

神聖傷害 無視所有魔抗。

14樓:匿名使用者

不計算的 痛苦的b tk的e 都這樣的。

dota物理魔法傷害怎麼計算?

15樓:轉身→離去

物理傷害數值很難具體把握的,一般初期演算法是自己的攻擊力減去15~20,這就是傷害,藍胖、黑賢減25左右。具體的防禦抗性在護甲欄可以檢視,就是減傷百分比的字樣。

dota魔法抗性都是25%。也就是說500的傷害只有375的實際傷害。

dota的技能是比較複雜的,有時候介紹上寫著英雄攻擊,魔法傷害之類的字樣。魚人的踩、獸王飛斧、ts的惡魔赦令、修補的t,這些都是物理傷害,跟護甲掛鉤,所以在前期傷害值都比較可觀。。但是被動暈造成的額外傷害,基本計算的是魔抗,比如虛空、魚人等。

神聖傷害的有ok的加血、修補的e、痛苦之源的b等等,具體的傷害型別可以通過經驗來區分。

每一點護甲相當於普通攻擊時提高自己6%血上限。

也就是說比如原先1000血,2點護甲,則相當於增加120點血上限,換句話說1000血能承受1120血的傷害。0護甲1000血,對方60攻擊話能承受次,就是17次攻擊死亡,2護甲,能承受18.

6次,就是19次攻擊死亡。(不計算回血)

那麼板甲10點護甲相當於增加600血上限。

16樓:美之蘊含

魔法傷害主要看魔抗 還有英雄的回血。。還有一些吸血。。

物理傷害則更傾向護甲,只要護甲不為負的就行。

17樓:匿名使用者

就是一個技能打下來要扣除25%的傷害再來計算物品和技能抵消的魔法傷害 一個英雄受到75%傷害。

18樓:匿名使用者

物理計算護甲傷害減免,魔法計算魔抗傷害減免。

當然物理傷害還要計算閃避。

19樓:孤煙夢

dota大部分英雄自帶魔抗10% 大概能打450左右 或者更少一點。

物理傷害就看護甲嘍 英雄屬性介面上有的 多少護甲收到物理傷害有多少減免。

20樓:網友

75%關於物理傷害,說實話你算也沒用,主要看經驗,要麼這一下能a死,要麼就是a不死,開顯血自己看一下血條長度基本能判斷出來。

dota魔獸爭霸 魔法傷害的計算

21樓:薩楚餘黛

初始25%的魔抗對的。

後面不對,傷害是這樣算的:1000的傷害先要除去25%的魔抗還剩750,然後這個750再除挑戰頭巾30%,還有70%*750=525實際傷害。一個是英雄護甲型別提供的魔法抗性,這個唯一的。

後面一個是物品提供的魔法抗性。

22樓:侍忠少詞

計算方法如下:

火槍一級大是355的魔法傷害。英雄自身25%魔抗,挑戰30%魔抗。所以實際造成的傷害是:

355*(1-25%)*1-30%)=所以很簡單,不可能殺得了,就算沒挑戰都。

殺不死的。更不要說還有挑戰的回血,你瞄準秒,子彈飛行彈道起碼要半秒鐘,挑戰又回過來20個血了。

dota的魔法抗性怎麼計算

23樓:匿名使用者

這裡有傳送門

1、英雄護甲具有對法術攻擊的25%抗性,這就是英雄具有25%基本魔抗的由來。2、魔獸中的魔抗(法術傷害抵抗)技能中:

2-1魔抗物品與魔抗物品無法疊加,後獲取有效;

2-2魔抗技能與魔抗技能無法疊加,後學習有效;

2-3魔抗物品與魔抗技能可以疊加,但要遵循先拾取魔抗物品,再升魔抗技能(lvl1)的順序,否則物品魔抗覆蓋技能魔抗,即後獲取有效;

2-4但在當前版本的dota中,有一條使得當魔抗物品與魔抗技能共存後,先移除魔抗技能,再學習魔抗技能的觸發語句,使得無論何時拾取物品或獲取技能,魔抗物品與魔抗技能都能疊加。3、疊加方式如下:

總魔抗=1-(1-物品魔抗)*(1-技能魔抗)*(1-基本魔抗)4、當有任意一種負魔抗技能影響英雄時,相當於給該英雄新增一個抗性為負數的物品魔抗,但dota並沒有給這類相當於物品魔抗的負魔抗技能新增2-4的觸發。使得一旦受到負魔抗技能影響,本身的物品魔抗、技能魔抗都消失。5、負魔抗技能之間不能疊加,後使用的有效,就是說兩個冰霜漩渦不能疊加,冰霜漩渦也不能和自然秩序疊加。

6、舉例:一個滿級法術護盾且具有挑戰頭巾的敵法師,在自然秩序的作用下,其魔抗為(1-80%)*25%(即基本魔抗)=5%。即一個傷害為800的5級大根砸來,這名敵法師將會受到800*( 1-5%)=760的傷害。

而如果沒有自然秩序的影響,敵法師將受到800*75%*70%*60%=252的傷害。7、冰霜漩渦的減10/15/20/25魔抗實際上是受到。

15/倍的法術傷害,換算到英雄身上就是:

英雄的魔抗削減至,,10%,6.

25 %。8、自然秩序換算後是:英雄的魔抗削減至20%,15%,10%,5%。

24樓:匿名使用者

英雄自帶魔抗25%。也就是說100點的魔法傷害打在裸裝英雄身上,只有75點傷害。出挑戰是非線性疊加魔抗,所以挑戰頂多出一個。不懂的可以追問。

25樓:匿名使用者

dota每個英雄初始都有25%的魔抗,挑戰可以加英雄的魔抗,比如英雄的魔法傷害為100,魔抗為25%,傷害計算為100-(100×25%)=75點傷害。

26樓:匿名使用者

魔抗就是100點法術傷害打到你身上只有75點傷害,那你本身的魔抗是25%。

dota裡有多少忽視魔免的技能

27樓:匿名使用者

不太確定一些無用的。

用起來比較有用的是被動技能。

樹精的大。美杜莎的大招。卡爾的月牙衝擊。地卜師的網子。深淵的怨念深淵。

28樓:網友

大部分眩暈被動,獸王的大招,大魚人的碎擊傷害是無視魔免的,美杜莎的大招,卡爾的月牙衝擊等等。

dota中是怎麼計算魔法傷害的?英雄的魔抗是多少?

29樓:匿名使用者

基礎魔抗25%,技能如果是魔法傷害乘以75%就行了。

DOTA裡的英雄被動技能算不算魔法攻擊例如 虛空的技

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DOTA裡的傷害,dota的所有神聖傷害。

1 普通攻擊 就是直接a 這裡說的是技能所以不作解釋 2 法術攻擊 魔法傷害 計算目標魔防 一般的魔法都屬於這種傷害 3 法術攻擊 普通傷害 同時計算目標的防禦 魔防 一些魔法屬於這種傷害 4 普通攻擊 魔法傷害 不計算目標的防禦 計算目標魔防 一些魔法屬於這種傷害 5 英雄攻擊 普通傷害 不計算目...