關於gba容量的問題

2022-10-08 14:00:36 字數 884 閱讀 8547

1樓:匿名使用者

原因有很多,個人認為比較主要的是gba遊戲的容量全是用2的n次方來衡量的,gba的容量大多是32m、64m、128m和256m,但要是用工具來「**」的話可能會略去很多。

還有就是壓縮方式不同導致的大小不同。

樓上的:sfc和gba用的記量單位是一樣的!

2樓:

哎~~~和**壓縮一點關係都沒有

我們通常說的,是mb,也就是電腦上的常用記量單位,但是gba,或者說卡帶不一樣,用的是mb

8mb=1mb,所以才會有如此大的差異

電腦上一個4m的gbarom在卡帶上就是32m,懂了伐?

3樓:匿名使用者

gba的是卡帶的,而且把那麼大的畫面壓成一個小pm當然有所增加了啊,畫面也是有一定的改進的.

4樓:匿名使用者

畫質和音質的縮水主要原因在於輸出硬體

與gba相對較強的運算處理能力相比

有較大差距

5樓:

容量換算:gba:電腦。

gba:256m=電腦:32.167mb

gba:128m=電腦:16.835mb

gba:64m =電腦:08.175mb

gba: 32m =電腦:4.....mb依此類推。

6樓:匿名使用者

簡明地說,位元率不一樣,gba上的8m等於電腦上的1m

7樓:百小度

當然了,燒錄卡不是u盤……格式上有差距

8樓:匿名使用者

gba上的mb是mbit的簡稱,8mbit=1mb

是這樣算的。

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