視訊記憶體容量的問題

2022-10-20 02:40:27 字數 603 閱讀 7684

1樓:匿名使用者

如果開機bois都說自己256m只有2個可能,一個可能是部分記憶體損壞或者電路板通訊不良,還有個可能就是你被騙了。

因為現在的顯示卡除了本身的獨立記憶體還可以從系統記憶體共享部分記憶體,有些軟體會判斷錯誤實際板載記憶體,最簡單的辦法:拔除顯示卡,看記憶體顆粒編號,用baidu搜尋出該顆粒的容量,然後數數看有多少顆粒,你就知道一共多少視訊記憶體了

2樓:

一、有可能是你被js坑了

二、你顯示卡的包裝上是顯示512m的嗎?如果是,你被js忽悠了

三、有可能你的顯示卡時共享的512m視訊記憶體,顯示卡帶256m+機子記憶體扣除256m

3樓:匿名使用者

機子自帶的顯示卡扣除256m

4樓:

首先你要知道檢測軟體的原理!!它是通過顯示卡的型號來索引預先準備好的資料庫來顯示顯示卡具體引數!!(一般是公版的引數),由於某些顯示非公版設計所以會有些出入!~!

我先前也有和你一樣的情況,用gpu-z測試一下自己顯示卡,也是把我原來是512m的視訊記憶體顯示成256m!!

推薦你使用windwos優化大師再檢測一下!!這裡面的資料比較準了!!!

一個關於顯示卡的視訊記憶體的問題,顯示卡的視訊記憶體是什麼

1 顯示器解析度的問題。液晶顯示器是點對點的顯示。22的顯示器橫著一共是1680的顯示點,豎著是1050個點。所以22液顯的標準解析度就是 1680 1050 2 再說你視訊記憶體的問題。現在的pci e技術可以共享主記憶體。所以看起來要比顯示卡版載顯示卡多。解決辦法,直接看顯示卡背面,上面應該寫的...

關於gba容量的問題

原因有很多,個人認為比較主要的是gba遊戲的容量全是用2的n次方來衡量的,gba的容量大多是32m 64m 128m和256m,但要是用工具來 的話可能會略去很多。還有就是壓縮方式不同導致的大小不同。樓上的 sfc和gba用的記量單位是一樣的!哎 和 壓縮一點關係都沒有 我們通常說的,是mb,也就是...

關於NVIDIA 9600GT的視訊記憶體問題高手請進

一般來說128mb的9600gt都是假貨,刷寫bios的假卡而已,效能非常差.真正的9600gt都是本地視訊記憶體容量達到512mb的.如果你用幾個檢測軟體來看視訊記憶體容量時,發現得出不同的結果,那麼一般都是以最小那個為準,當然了,我建議你一定用gpu z來看,它是最最準確的,目前最新版本是0.4...