w請問3dmax裡菲涅爾反射是啥意思?什麼情況下要勾選

2021-04-22 00:47:16 字數 3773 閱讀 3442

1樓:匿名使用者

菲涅爾反射

bai是指光滑du

物體表面對環境的反射現zhi象。舉例說明:dao你站在版湖旁平時看水權面,看不到水底的東西,因為水面反射天空等物體;而你俯瞰腳下的水面,會看到水底的東西。

這種視角與水面角度越小,水面反射越明顯;而角度大,反射不明顯的現象,就是菲涅爾反射。

光滑的物體其實都可以勾選菲涅爾反射,但是只有在畫面中面較大、看的清楚的物體,才開菲涅爾反射,否則會增加渲染時間,浪費記憶體。

2樓:匿名使用者

生活中只要有反射的物體,除了鏡面,可以說都是菲涅爾反射

3樓:匿名使用者

意思是在物體邊緣的反射更強烈

4樓:匿名使用者

塑料和玻璃加,金屬不鏽鋼不加

3dmax中菲涅爾是什麼意思?什麼情況下需要勾選?回答詳細者另外追加分!

5樓:匿名使用者

1.簡單bai說就是物體

表面反光度du 與 視角跟物體zhi表面夾角的關dao系。視角越靠近

內物體表面(與表容面的夾角越小),反光越強,有些「不反光」的物體。在視夾角很小的時候也會反光,就是菲涅爾現象的表現。

2.當你要更精確地表現物體材質的反光(會從遠到近遞減)時,就要勾上了,不過勾上後會稍微影響渲染速度。

大概是這樣,希望你滿意。不滿意請google. :-)

請問3dmax裡菲涅爾是什麼意思 什麼情況下需要打鉤。還有就是影響陰影是什麼意思 打鉤了有什麼變化呢。

6樓:匿名使用者

首先弄清楚什麼是菲涅爾反射。

哪些物體有菲涅爾反射,比如光亮的陶瓷,塑料等等。一般除了渲染金屬和透明液體,是不需要打鉤的,其他的物體有反射的話都是

ps:鏡子也是金屬類材質(銀)

影響陰影是指反射對陰影的變化,比如菲涅爾反射很強,將光線反射出去,又照亮其他物體,這個物體的陰影是否收到影響就在此

3dmax中菲涅爾反射在什麼情況下使用?

7樓:__空白

觀察生活中的實物的情況, 菲涅爾反射 你可以理解為 遠反近不反 石材 透明玻璃 陶瓷 等等 注意調整反射模糊引數 不然就是鏡面反射效果 就顯的假了

3dmax材質中菲涅爾反射怎麼用

8樓:答疑組小惠

以玻璃材質高腳杯為例,以下是菲涅爾反射的具體使用情況:

一、【菲涅爾簡介】:

「菲涅爾」是一個人的名字,因為他發現了一個有關反射的光學現象。簡單的講,就是視線垂直於表面時,反射較弱,而當視線非垂直表面時,夾角越小,反射越明顯。如果看向一個圓球,那圓球中心的反射較弱,靠近邊緣較強。

不過這種過渡關係會被折射率影響。而在真實世界中,除了金屬之外,其它物質均有不同程度的「菲涅爾效應」。

不同介質的悉數分別如下:

空氣:1.00

窗紗:1.01

水:1.333

玻璃:1.5-1.7

水晶:2.0

鑽石:2.4

在3dmax中,菲涅爾反射是外掛中vray裡面的一個名稱。它在製作效果圖的時候起著很重要的作用。

作用:1.製圖時,開啟vray,在反射卷展欄靠右邊的位置,勾選「菲涅爾反射」,可以使瓷磚和木地板呈現出亞光的狀態。

2.主要還用於製作效果圖,起著調節模擬真實質感的作用。

3 用於衰減控制,其又稱為「fresnel」。

二、【菲涅爾各項引數具體使用情況】:

先看下效果圖:

9樓:黑衫老祖

菲涅爾反射是模擬現實反射的一種效果 在材質球中 主要是控制反射角度 它跟ior有關係 預設是1.6 值在1和0之間是完全反射

3dmax裡vr材質裡<菲涅耳反射>打勾與不打勾的區別?

10樓:月圓元宵

勾選勾選菲涅爾bai材du

質會體現的更加真實

zhi 簡單的說你dao

用眼睛看的話會內發現他會又兩種顏色容

給你舉個很好的例子比如你在海邊看近處的海水和遠處的海水顏色會有很明顯的區別,這就是由於你的視線和海平面之間的產生的角度影響。世間的萬物都有菲涅爾現象。但是使用菲涅爾也會影響渲圖的效率,所以建議選擇性的使用。

3dmax vray在反射中加衰減貼圖選擇衰減方式為菲涅爾與直接勾選菲涅爾反射有什麼區別嗎?

11樓:匿名使用者

其實兩者都可以用,做出來的效果差不多,沒必要一定按照書上說的方法做!關鍵還是活學活用!我剛開始也像你一樣,這個需要慢慢的積累,多看一些這方面的書,多上一些設計論壇,多跟同行交流,你就會明白的!

相同的物體可以有多種表現方式,可以依照具體情況來定,「比如時間比較緊迫,你就可以選擇渲染速度快的方式來調,當然效果可能會打折;相反,如果你想追求效果,那就要調的仔細點,意味著要付出更多的渲染時間!」

12樓:大戰胸毛怪

幾乎無區別 只不過用衰減的話可以通過黑白顏色分別控制衰減的反射強度

13樓:匿名使用者

菲涅爾本身就是一個衰減,沒必要再給反射加衰減了。

菲涅爾可以讓玻璃看起來更真實,正對反射面的反射會變弱,反射會隨著角度的增大而增大,所以有是鏡面反射的話就不用勾選了。一般應用於折射比較高的物件。

14樓:青絲白髮衣袍飄

有作用的,比如vr中,調出2個一樣木材的引數,如果不點菲涅爾的話渲染出來的圖會反射一定周圍物體的顏色,有點不真實,不像是木頭的質感。

15樓:莘赩蔚日

菲涅爾比較難理解。

簡單的講

,就是視線垂直於表面時,反射較弱,而當視線非垂直表面時,夾角越小,反射越明顯。如果你看向一個圓球,那圓球中心的反射較弱,靠近邊緣較強。不過這種過度關係被折射率影響。

製作玻璃。反射材質時,經常可以採用。如果出來的不理想,建議不要使用了。是根據環境變化二變化的。

3dmax中的反射與菲涅爾反射

16樓:笑失殆盡

加衰減是過去為了模擬菲尼爾反射而做出的選擇,現在有了菲尼爾反射選項,直接新增就可以了。 既然你知道菲尼爾反射的含義,就該知道 其實他就是在不同角度時反射的衰減。 現在不在需要給衰減了

17樓:匿名使用者

你自己試驗就最清楚,你直接勾選菲涅爾反射它只會以一種固定方式進行反射的衰減,如果加衰減貼圖,就有些不同,你可以自己調控反射衰減程度,自由把握,衰減貼圖裡的黑與白可以調整它的灰度,越黑就越沒反射,越趨向白就反射越強,

18樓:xg_西瓜

勾上菲涅爾渲染出來的效果更逼真

19樓:木木孑涵

菲涅爾反射是模擬現實反射的一種效果 在材質球中 主要是控制反射角度 它跟ior有關係 預設是1.6 值在1和0之間是完全反射

3dmax反射後面的菲涅爾反射與給反射衰減然後選擇菲涅爾的當時,有什麼不一樣啊?

20樓:匿名使用者

其實是一樣的,只復不過反

制射通道給衰減bai

之後裡面有很多引數可以du調節,zhi比如曲線什麼的,可以dao進一步控制菲涅爾反射,而反射通道後面勾選的菲涅爾可供調節引數並不多,如果你只是想要一個常規的菲涅爾效果可以直接勾選,如果你還想詳細調節,那就在通道里給個衰減

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