2019 3D Max我做好的材質庫,可是再做新圖的時候開啟材質庫裡面卻沒有材質

2021-04-22 00:48:21 字數 1294 閱讀 9069

1樓:匿名使用者

再一次 載入檔案 什麼版本都能用的 我試過 2009 2011 2013 都好使

就是2014沒試過 也應該能好使

2樓:匿名使用者

可能丟失了,把做好.儲存了的材質重新匯入max就可以了

3樓:匿名使用者

時渲染器有關,這個換成vray渲染器顯示出來了

我自己製作的3dmax材質庫,剛開始的時候材質庫貼圖都在,也儲存了,但是從新開啟之後貼圖都沒有了?

4樓:浪漫深藍射手

習慣就好,3d隔三岔五的出現些莫名其妙的狀況,能開啟就不錯了,知足常樂吧

5樓:情無雪冰

你好,3dmax的材bai質球引數設定好du了就不會丟了,但zhi是貼dao圖設定的是一個

專路徑,如果用到屬的**位置發生變化,材質球上的貼圖效果也就沒了。(比如你設定一個木紋材質球時,木紋貼圖的**放在桌面,後來你把木紋貼圖移到了e盤或別處,你的材質球上的貼圖效果就沒了)

為了避免以上事情發生,你可以在電腦的固定位置建一個資料夾(比如在e盤建一個專門放貼圖的資料夾),然後把你的貼圖**都整理到這裡,做材質球時貼圖位置也都在這裡。然後就算你到另一臺電腦,只要在當前電腦的e盤裡建一個一樣路徑的資料夾並把貼圖放進去就可以咯。

希望有幫到你哦!^_^

6樓:匿名使用者

貼圖路徑問題吧 貼圖刪除了就沒有了吧

3dsmax2014 mr材質庫執行正常。可為什麼材質庫裡面缺少了autodesk的材質呢。。。

7樓:不曾夨來過

vr用在復3d max裡面的.所以max裡面制先裝上vr就行了.在max裡面選擇了vr渲染器之後,在材質瀏覽器裡面,選擇拾取材質get material 就是材質視窗的第一個按鍵,彈出材質瀏覽器,選擇最上面的那個叫:

mtl library ,然後下面有個open,找到你的vr材質所在的地方,.然後指定給一個物體..就行了.

你最好把你的vr材質庫,放到max預設的材質庫,就是max安裝的地方,比如我安裝在:d:\program files\autodesk\3dmax8.0

在那下面有個叫:matlibs 的資料夾.放進去,在max用材質的時候,就不用找,你只要一點開啟材質,就會自動開啟這個資料夾了.因為這是max預設的.

8樓:匿名使用者

不會被刪除了吧,去正常的地方匯出材質庫,在你這載入一次咯

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