1樓:聊娛樂的吃瓜群眾
遊戲中start是執行開始遊戲的操作。
在標題畫面——演示迴圈中,你按start會回到標題畫面,再按會進入下一級選單,fc上茄雀謹的遊戲大多把選單直接坐在標題畫面上。
但這幾年的遊戲機新作有很多不遵循這個規則,標題介面真的就是標題介面,沒演歲液示沒片頭,就乙個廠商資訊,按進去之後才進入初始選單。
執行媒介。因電子遊戲必顫基須依託電子裝置,而遊戲軟體的發展一直和硬體的發展相輔相成,所以可依其執行媒介對其進行分類。電子遊戲常見的執行媒介有家用機、掌機、街機、電腦、手機。
電子遊戲軟體與執行媒介兩者是一種模組化的關係。
一般而言,電子遊戲的執行媒介各有不同市場,因此不宜以相同的標準來比較,即使它們之間的遊戲常常相互移植。
2樓:ks永恆的情
遊戲中start執行是你按start會回到標題畫面,再按會進入下一級選單。示兩個狀態,演示狀態除了題圖,還包括片頭動畫,演示遊戲內容,展示分數排行,總之是吸引玩家投幣的乙個手段。而早期的遊戲機遊戲,絕大部分都是移植自街機的,所以把街機的演示部分也原汁原味的給抄過來了。
遊戲機規則在標題畫面——演示迴圈中,你按start會回到標鏈空神題畫面,再按會進入下一級選單,fc上的遊戲大棚虧多把選單直接坐在標題畫面上。
這幾年的遊戲機新作有很多不遵循這個規則,標題界虧慧面真的就是標題介面,沒演示沒片頭啥都沒有,就乙個廠商資訊,按進去之後才進入初始選單,這個我就真的不理解了。或許是和pc遊戲學的?畢竟到ps2為止,遊戲機都沒有作業系統的概念,啟動遊戲後os就不駐留記憶體了。
而ps3以後的主機有乙個從os進入遊戲的過程。
遊戲裡start是執行什麼操作
3樓:魏誠實
遊戲裡的start一般指「開始遊戲」的操作。
在開發過的單機手遊裡,猜碰延用這個start功能主要有三點需求:
一、為了預讀取一部份遊戲圖餘兆納像資源和資料,造成遊戲看起來沒有卡頓的假象,包括start之前的開發商logo展示。如果沒有這些假象,直接進入遊戲的話則或多或少的會出現黑屏情況,短則1秒不到,長則幾十秒或更長,視讀入資源和資料的大小甚至網路狀態而定,豎沒一些無此類專案經驗的程式設計師很容易犯此問題,預讀入一堆亂七八糟的東西,最後因為載入時間過長而不得不返工修改。
二、一張炫酷的背景**,乙個漂亮的遊戲logo,能夠充份調動使用者對此遊戲的興趣,如果再加入一些激昂的**更有馬上一玩的衝動,對此處理不好反倒會減少使用者的印象分,但是一般開發商都願意在這個start介面上花錢。
三、還有乙個需求是因為遊戲中的一些無關功能的入口可以放此介面,比如**音效的開關設定,開發團隊介紹等等跟遊戲功能無關的按鈕都可以放在這,這樣能減少遊戲內的功能按鈕,讓遊戲介面更加簡潔清爽。
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