《英雄無敵6》戰役怎麼加點?
1樓:伯樂引航
英雄無敵6》
英雄通用加點法。
級:啟蒙(越早點越好,但請確認你的英雄在下必要的礦前能公升到遊臘搏2-3級為佳)。接著是光系/土系**術,援兵術lv1,戰術lv1。
2.過度到5級前如果不知道點什麼,就局爛看自己的血淚傾向點攻擊/防禦/士氣/幸運/魔抗的其中幾個,聖堂。
必然優先點士氣,畢竟種族技能需要士氣觸發,同理惡魔優先點幸運,個人感覺瀛洲。
也需要幸運,因為行動有麒麟彌補了。
級後看情況,有需要就點群奶,不然神祥就先點壓制打擊,藍不夠就點+30藍的天賦(法系必定點)。戰術2看情況,反正我必點,只是先後問題。傷害法術都是醬油,火繫有幾個aoe,注意惡魔20%火抗,考慮著點;氣系閃電是比較好用的單體nuke。
無驅散種族(即聖堂、瀛洲以外的種族)點驅散以備不時之需。
英雄無敵6 關於技能數目問題。我的英雄少很多技能
2樓:網友
1.英雄分2系血系淚系,但還分2類,戰鬥和魔法。
戰鬥類或者叫肉搏類的,就有3排技能,而魔法那邊只有2排。
魔法類相反,所以說你招了魔法類的副英雄,所以沒建築師的第三個技能。
2.每個城都有區域範圍的,副英雄在城的區域範圍內就可以(小地圖有個鍵可以顯示城的區域範圍)
3.這個比如不死的屍巫,幽靈,遠端蜘蛛女都打不了,因為他們是暗系魔法攻擊,暗元素也是暗系,所以免疫,打不了。
招的元素裡面,個人喜歡光和水元素,肉盾,體積小,**傷害,定身,噁心對方遠端非常好使。土元素控制不錯,但4格太大了,除了擋路有時候都沒法去噁心對方的遠端。
輸出的話必然氣元素,火元素沒用,沒人會去打你的召喚物,所以他得火焰**基本沒用。
英雄無敵6關於戰鬥中的幾個疑問
3樓:網友
1.防守可以使該組生物物理和魔法防禦各加10%持續到下次行動。
2.磚塊特效是指該組生物和敵方的遠端兵慧尺種之間有障礙物,簡單的說就是你的部隊躲在掩體之後,敵方遠端攻擊掩體後的生物會降低前改高少許傷害,這個效果可以通過技能增強。
3.未實際測試過,按照前作的慣例殲粗來看近戰懲罰似乎是50%有寶物可以抵消這一效果,例如:半人馬之弓。
英雄無敵5配置,英雄無敵5全英雄MOD
可以執行,但是是最低配置,我也用家裡電腦嘗試過,p3 512記憶體,gf4顯示卡,很艱難啊!可以的,但旋轉視角和讀存檔案可能會比較慢一些。可以玩,不過記憶體太低了,勸你加塊記憶體條。英雄無敵5這個遊戲優化公認的不好,強制使用虛擬記憶體,忽略實體記憶體,主流機器玩個三五小時就卡,只能重進。至於你的機器...
英雄無敵5英雄的問題 ????如何評價英雄無敵
英雄的攻擊和防禦能疊加在其所率領的部隊上面,也就是所帶的部隊整體的攻擊力都高,比如一個攻擊2的英雄,帶領一隊攻擊3的兵,那麼這隊兵的最終的攻擊就是5 防禦同理 力量對應英雄放魔法的威力,比如同樣放一個魔法箭,力量高的英雄比力量低的英雄打出的傷害要大 知識對應英雄的魔法值,1點知識 10點魔法值,所以...
誰會英雄無敵!這個是英雄無敵幾
挺好的,回合制戰棋遊戲。資源種類繁多,有金錢 木頭 硫磺 水晶 寶石 石頭 水銀。英雄無敵和以前的版本,軍隊需要英雄的帶領,英雄不能單獨存在。英雄需要學習很多知識,像戰術訓練 靶術 肉搏術 後勤 各系的法術 偵察術 理財等等。英雄的等級和學習的各種知識會對軍隊的戰鬥力有不同的影響。如果軍隊裡遠端攻擊...