星際2多餘的手速怎麼發揮出來?

2025-05-28 12:40:04 字數 1929 閱讀 1332

1樓:遠藤有佐

一方面兩個遊戲有所不同,你對星際2還不熟悉,多玩幾把,熟練了各種兵種的特殊能力和相互配合能好些,會有更多微操的機會;另一方面星際2設計的比魔獸更人性化,省去了一部分後勤上的操作要求,,,當然會降低一些apm。

不過沒有必要純粹依靠手速的力量,星際的人口上限是魔獸的兩倍,兵種佔的人口單位還相對較少,又沒有英雄等級優勢,多死幾個兵也無所謂,如果能夠把握好戰略佈局和戰鬥節拍,一浪接一浪,人海就推死它了。我打電腦,80到90apm就夠完虐它了,而且失敗局往往會比勝利局apm更高。

還有一點,你說你以前玩的是dota,不是魔獸的遭遇戰,dota是單英雄操作,不需要考慮後勤補給和時間節奏的把握;雖然有團隊合作,但是並沒有大兵團拼殺時的經驗,這兩者還是是有區別的。

所以建議你:1、多練練前期經濟經營,這是即時戰略的精髓,這樣才能在更快的時間內有更多的部隊;2、再者用地圖神知器個滿人口部隊決戰,在不同的地形上打打看,,大兵團作戰時,依靠地形優勢和部隊站位,讓敵人同樣實力下打不過你,逃又吃虧。這樣以戰養戰就是即時戰略中拉開雙方實力的最關鍵地方,相當於dota裡搶了幾個人頭。

3、如果你前兩點都練好了,手速還有餘,可以在戰鬥中前期組建一小支機動化騷擾部隊,打擊敵人的經濟發展,主要就是打農民,迫使他造多餘的無謂的防禦佈局,也能壓縮它的擴張腳步,減少他的金族飢礦數量,如果能做到這樣,apm就能上120了。4、手速再有餘兆瞎返,就練部隊作戰時的微操,利用兵種特性儘量減少部隊死亡,或者給敵人更多打擊,但是這一點在星際中真的是最後才追求的,否則操作的再好,人家兩三個打你乙個,你再強也打不過的。

2樓:錦楑

你可以分散啊皮簡【魔獸只是要你控制乙個小隊而已,很簡單的啦,而星際不同,控制的是乙個百人的部隊】比如對方幽能風暴電你時,你迅速把部隊分成燃臘褲無數的小部隊,面對群殺乙個區域的技能時,迅局敏速分散部隊,這樣就能提高apm了,我現在都有300+了。

星際爭霸2到底是手速重要了還是意識重要?

3樓:網友

沒有可比性,兩者缺一不可。

意識決定高度,手速決定執行力。

意識再好,戰術再優,沒有一定的手速執行作為基礎,戰術的實現會遇到瓶頸。

兩個簡單的例子:

1 為什麼nestea在星際2早期能夠成為星際2第一z,卻在中後期無法佔據一席之位。

答:nestea作為乙個純意識選手,雖然手速不高,但卻依靠其大局意識和對局勢外掛一般的判斷力碾壓其他玩家。但是到了後期,隨著大家普遍意識的提高,和對戰局整體理解離得提公升,茶哥的意識已經達不到碾壓的地步了,歲數大手速慢的問題暴露的越來越嚴重,導致後來同樣擁有同樣高意識,但手速碾壓茶哥的drg搶走了第一z的地位,所以當大家的意識達到一定高度時,拼的就是操作的精確和戰術的執行力了。

2 槍兵王操作如此犀利為什麼至始至終都沒拿到過gsl的冠軍,乃至後面轉型lol留下遺憾。

答:槍兵王的瞬間apm爆發雖然恐怖,但是在和mvp等強t面前經常被智商完爆,過於依賴操作其實是乙個致命弱點,比如槍兵王不空投,酷愛生化部隊導致戰術單一很容易被人針對,但你的操作空間被無限縮小你的優勢就無法發揮出來導致最後輸掉比賽。

所以總結一下:戰術是意識的產物,但是如果沒有高apm來駕馭,不同的人用出來的戰術差會很大的。

另外這裡的apm不是單純指的手速,有效精確 瞬間爆發 穩定持續 三個要素才是衡量乙個選手手速的根本。

4樓:匿名使用者

對於乙個即時戰略遊戲來說,兩者都重要,所以你不應該問出哪個更重要這樣的問題。

什麼時候該幹什麼,敵人有這樣的表現時,他是打算怎麼辦,這都是意識的表現。來自於大量的戰鬥經驗和自己與生俱來的直覺。

而手速要保證點的快,點的準,高效率的操作可以在瞬間完成複雜的命令。

兩者缺一不可。

5樓:網友

意識是最重要的,其次才是手速,如果你對付的是高手,兩個都重要,一般玩家,第乙個重要。

1v1多用手速。

多v多就是意識啦。

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