1樓:美食與服裝分享
群傷。碎冰傷害2倍,並且有減物抗的效果;原神碎冰傷害計算方法是傷害期望=攻擊力×(1+σ傷害增加效果)×(1+暴擊×暴傷)×增幅反應倍率。
所有護盾值(單人同類怪)= 護盾值 x (,如果護盾與傷害屬於同種元素) x (1+護盾強效宴殲加成,僅對自身加成;普通攻擊傷害有三千就合格,重擊傷害能達到六千,這樣的傷害凝光就算是主c,能打任何版本。
原神》融化和蒸發傷害倍率如下:怪物被冰元素附著時,用火元素觸發融化。 火觸發:
基礎增傷係數為100%(不受同類加成時為2倍讓念原傷害) 冰觸發:基礎增傷係數為50%(不受同類加成時為1.5倍原傷害)。
怪物被火元素附著時,用水元素觸發蒸發。 水觸發坦祥困:基礎增傷係數為100%(不受同類加成時為2倍原傷害) 火觸發:基礎增傷係數為50%(不受同類加成時為1.5倍原傷害)。
2樓:野地花社
原神碎冰傷害計算方法。
傷害期望=攻擊力×(1+σ傷害增加效果)×(1+暴擊×暴傷)×增幅反應倍率。萊垍頭條。
如果我們為了追求傷害期望最高,那麼帶冰4的角色要少帶一點暴擊,多帶一點暴傷,使暴傷:暴擊=2:1,那麼穩定持續觸發凍結時(其實只需要觸發頻率相同就可以比了,這樣假設是因為比較方便),比如重雲+行秋,刀刀掛水刀刀上冰,40暴擊帶來的傷害提公升等價於20暴擊+40暴傷帶來的傷害提公升。
傷害期望d1=攻擊力×(1+σ傷害增加效果)×[1+(暴擊率+20%)×暴擊傷害+40%)]1。
而相同條件下,把同樣的角色轉化為火屬性,帶巧畢上魔女套,用同樣的輸出迴圈持續觸發火系的蒸發的話,比如火附魔的重雲(開大的盧姥爺)+行秋,刀刀掛水,刀刀蒸發,如果每次都是火系角色觸發蒸發且火系角色0精通,那麼,控制攻擊力和屬性傷害增加兩詞條不變時,火屬性刀刀蒸發造成的傷害為。
傷害期望d2=攻擊帆寬森力×(1+σ傷害增加效果)×(1+暴擊×暴傷)×。
在聖遺物強度相同時,即基礎的暴擊、暴傷詞條以1:2換算後詞條數相同時:
傷害期望的差為d=d2-d1=攻擊力×(1+σ傷害增加效果)×(暴擊×暴傷暴傷暴擊)。
若始終保持暴擊:暴傷=1:2且攻擊力和屬性傷害加成等傷害增加效果不變,那麼d=攻擊力×(1+σ傷害增加效果)×(暴擊的平方暴擊+。
後面的部分是乙個初中玩爛了的二次函式,在暴擊率約為時取到最小值,=<0,即這個值始終大於0,最小值約為d=攻擊力×(1+σ傷害增加效果)×。
這個值是取不到的乙個值,因為基礎暴傷是50%,而取到最小值時火屬性角色的暴傷應當為,而暴傷詞條最差的也會+的暴傷,也就是說,你的聖遺物副詞條越好,傷害差距越大。
也就是說,同樣的輸出迴圈中,不考慮碎冰傷害,冰四件套效果可以最大轉化為傷害收益時,冰4件套比0層四件套效果的魔女套帶來的收益要低至少d=攻擊力×(1+σ傷害增加態畝效果)×,並且隨著你聖遺物詞條越來越好,這個傷害差會越來越大。
沒考慮的碎冰傷害會和融化倍率都受到元素精通的加成,增幅反應帶來的提公升一般認為比較高,也就是元素精通對於凍結體系的適配比對蒸發體系的適配性更差。
3樓:乾萊資訊諮詢
群傷。碎冰傷害2倍,並且有減物抗的效果;原神碎冰傷害計算方法是傷害期望=攻擊力×(1+σ傷害增加效果)×(1+暴擊×暴傷)×增幅反應倍率。
所有護盾值(單人同類怪)= 護盾值 x (,如果護盾與傷害屬於同讓念種元素) x (1+護盾強效加成,僅對自身加成坦祥困;普通攻擊傷害有三千就合格,重擊傷害能達到六千,這樣的傷害凝光就算是主c,能打任何版本。
原神》融化和蒸發傷害倍率如下:怪物被冰元素附著時,用火元宴殲素觸發融化。 火觸發:
基礎增傷係數為100%(不受同類加成時為2倍原傷害) 冰觸發:基礎增傷係數為50%(不受同類加成時為1.5倍原傷害)。
怪物被火元素附著時,用水元素觸發蒸發。 水觸發:基礎增傷係數為100%(不受同類加成時為2倍原傷害) 火觸發:基礎增傷係數為50%(不受同類加成時為1.5倍原傷害)。
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