利用什麼手法讓動畫角色畫面協調

2025-05-22 14:00:04 字數 1055 閱讀 7466

1樓:生活小當家柚子吖

1、是人物的動態感,可以看出在畫動漫人物起形的時候,整個人物的大動態的銜接非常的重要,主要以圓形和圓柱形去概括。

2、大動態之後的細節之間的轉折同等重要,根據大動態去進行一種細化,這時候就要注意比例和細節的線條感了,人物動態的節奏感非常螞昌的重要,乙個轉向還有結構線條之間的貫穿,也就是人體的結構圖就是動漫人物的形。

3、整個的大動態以及場景性用線流暢,節奏清晰比例協調,形體美觀,所以要首先構思人物的大動態動態就是靈魂,把動態畫活就已經算完成了一半。

4、在大動態靈活的準確上開始抓人物的情緒和細節,豐富畫面效果,表情的到位就相當於素描人物五官的重要性,人物的內心及情緒的表達都是表情上,沒有表情的五官就是無神的,能夠根據聊天的表情包把表情進行一種代入,然後使之與人物協調也是一種方法。

5、可以說動漫人物中,動態感和人物表情是重中之重,這兩個可以讓人物靈活起來達到形神皆備,表情的代入跟人物動態也是息息相關,並不是只展現在臉上,而是整個身體動作連貫。

6、動態和表情畫好後就是加上外部的服裝和造型,動漫的服裝比起速寫中來說要簡單,人物優美的線條使人物更加的輕盈,豐富人物裝飾性的線條。

7、五官勾勒的精緻形準流暢,節奏細緻線條用線非常的有序,臨摹和寫生可以迴圈的進行,可以穿插起來畫,前期多多的練習大動態感,畫面感很強,人物非常的生動。

如果是有場景的和團體的人物,就需要營造一種氛圍,還要增加故事性在裡面,加入一些對話和情景在裡面,能夠更加的引導畫面悶運扒的需要,使人物更加的生動和鮮活,當然前期還是主要動態、比例、表情悄橡,後期再注意線條和服飾性才能更好的把動漫人物畫好。

2樓:峻巨集小朋友

1.跟鏡頭。

2.預備動作。

3.場面排程。

4.速度緩衝。

5.擠壓和拉伸。

6.運動曲線。

7.角色設定。

技法1:跟鏡頭。

角色動作結束後,延遲移動附屬部分的手法,稱為「跟鏡頭」。

例如,角色開始奔跑的時,洞悉頭髮會稍微晚虛顫州一點運動。停下來時,頭髮會在差蔽身體站穩之後才復原。像這樣,運用好運動的時間差,可表現出「動作間的聯動」,更顯靈活。

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