日本動畫是怎麼畫的?用什麼畫的?

2025-02-04 08:00:36 字數 4834 閱讀 8930

1樓:網友

原畫的要點不是怎麼畫,而是畫什麼。

動手畫原畫之前必須明確:動畫片是乙個藝術創作過程,首先要在頭腦中整理出乙個輪廓,要了解影片的風格,理解導演的意圖,熟練把握造型的特點。創作時有很多人同時參與,每一位創作者都必須將自己的個性和思維融入其中,達到高度的統一,歸根結底它所要達到的是一種共性,其次,就要明確原畫的風格即動作特點。

如果注重對話、情節,那麼就要加強原畫的觀念,將每一張原畫設計得相當準確、到位,尤其是在它定格和亮相時,要特別注意細心刻畫,而不是要求原畫張數要畫很多;如果注重運動過程,設計動作時側重其流暢性,首先講求的是動作的流暢、連貫,不要把原畫、動畫分得太明確。大致上,迪斯尼的原畫觀念較之於注重原畫的日本動畫片要談一些,國產動畫片近來介於二者之間略偏向於日式。

當頭腦中的準備工作已經很完備後,下一步就可以起稿繪製。準備好鉛筆、色鉛筆、定位尺、拷貝紙等工具。動筆之前還要明確設計稿的要求和上下鏡頭之間的關係,可先用色鉛筆輕輕打稿,用一根線確定出動態和重心。

用一根線來體現無限,強調誇張重心轉換在動態重心線完成的基礎上再畫出骨骼、肌肉,最後是衣服。分輕主次,骨緊、肉鬆、衣服更松。最後用鉛筆將整體肯定下來,在原畫第一遍完成以後進行自檢是很重要的,因為連續創作的過程也是乙個連續翻動的過程,通過複查可以看出是否到位,是否需要加上動作參考,動作參考指的是兩張原畫之間的一張動畫,也叫小原畫,在動畫師沒有把握的情況下,原畫繪出的動畫動作指定,用色鉛筆畫出大體動態即可。

所以養成自檢的習慣是提高原畫水平的乙個重要學習方法。

以上所講的就是畫原畫最基本的完成過程。

2樓:網友

多家專門公司聯合制作,在紙上畫好原稿,設計分鏡,再在電腦上具體完成。

真正動畫畫面的製作完全是在電腦上用繪圖軟體繪製。

3樓:風

大多是電腦作畫的。

4樓:望夜春

手+電腦+技術+創意+豐富的想象力=日本動漫。

什麼是日本畫?

5樓:溫嶼

分類: 藝術 >>書畫美術。

問題描述:想知道下。比如他和西洋畫有什麼本質區別?一般是用的什麼材料?有什麼特別的作畫題材之類的。總之和日本畫有關的知識什麼都好 越具體越好~~

謝謝啦~~解析:

日本的傳統畫種。明治維新以後西方繪畫傳入日本,西洋畫興起,為與其相區別,故將使用雀兄亮傳統材料和技法的日本民族繪畫稱為日本頃寬畫。

日本畫源遠流長,具有2000年以上的歷史。在其發展中曾先後受到中國和西方繪畫的衝擊與影響,它在不同的歷史時期,具有不同的名稱和美學內涵,如奈良時代的唐繪、平安時代的大和繪、鎌倉至室町時代的漢畫、安塵賀士桃山時代的障屏繪、江戶時代的日本文人畫與浮世繪等。明治維新的實施,輸入了西方繪畫的觀念和技法,使日本畫受到了極大衝擊,並促其進行了大膽的創新。

第二次世界大戰之後,受西方現代主義思潮的影響,日本畫在工具材料、表現形式、題材內容及審美觀念上都發生了很大的變化,並逐漸走向世界。日本畫所使用的工具、材料有紙、絹、毛筆、墨、顏料(日本所獨產),其畫有水墨和彩色兩種,其畫幅形式有繪卷物、冊頁、襖繪、屏風繪、壁繪、扇面等。

動漫怎麼畫好?

6樓:小梁同學

先畫一些軟線條的,慢慢過渡到硬筆,素描是基礎阿,其實很簡單的,關鍵是上色問題,要去專門的店買,有很多很多工具,慢慢來,用不了一年就會了!

如果你只是要畫漫畫,那麼你就要買專門的漫畫繪圖紙,不知道你在哪,我就知道北京乙個書店有買的,當然你只是先練手的話,一般的80g以上的紙都可以用。

漫畫也有它專門的筆的,要用的很多,有鉛筆,這是最基本的。再來就是鴨嘴筆,繪畫筆,針筆,毛筆,g型筆,還有那個漫畫專用的日本產的一成套的筆,那個你可以上那些漫畫專買店裡買到。筆不一定全都用,我現在用的也就是鉛筆、針筆和漫畫專用筆。

墨水,直尺,雲尺,彩色鉛筆。彩鉛投稿是不讓用的。你要用的話只能是水彩,水粉,和柄烯。

還有就是用電腦來處理了,那是要用到專門的軟體的。

再來就是網紙了,那個種類很多,你也可以在漫畫專賣店裡找到,很有用的~~沒這個你只能用淡墨啦~~

後其製做的還有就是透明紙了,那個最好配個透寫臺,沒有的話教你個好方:在抽屜裡打燈,上放一玻璃,原稿紙放下面,白紙放上面,慢慢描吧~很好用,我以前一直這麼用的~~

你現在還是初洩到這個,不用太多,那也投入太大,所以像噴筆之類的過貴,建議你有了一點收入之後再買~

7樓:匿名使用者

這個答案是沒有萬能的,但這乙個問題一般來說是沒有百分百正確答案的。並且答案確實很複雜。

作為乙個資深原畫師,能說的就是多看、多畫、多練習。今天就結合我多年的工作經驗,給新手們以下幾點建議:多看日漫;多看經典歐美插畫;想要學動漫插畫首先要決定方向,接下來就是找到乙個系統的學習路線。

報班很容易提公升。但沒有老師給你指導,會有很多疑問。自學必須自己主動思考,然後用自己的方式去解決,不能指望別人!

日漫,國漫這兩個分類,還有美漫。很多同學會把美漫的插畫插圖看作是漫畫,其實兩者完全不同,同學們不必混淆,美漫是由漫畫中的某一段段縮小和構成,美國漫畫技法,日本的美術技法,歐洲的美術技法。

首先你要確定你的方向,如果是畫寫實人物,那我推薦你報培訓班,要不然光你那些素描什麼的,還真有很多小夥伴沒法看,真的。如果是畫二次元風格的同學,建議你多看一些相關的學習**。

或者當地有什麼厲害的插畫師可以去臨摹他們的作品。其次,找你最感興趣的插畫作品看,最後再不斷的積累學習人體結構,還有一些透視等等的技法知識。相信你畫一段時間插畫作品之後,你就能隨便畫出乙個好的插畫了。

其實不管是學哪乙個領域,很多小夥伴都會存在「自學」和「報班」兩種情況。按照常理來說,乙個正常的成年人要想「自學」乙個陌生的行業和知識是非常困難的。因為繪畫的領域中很多東西都是讓你陌生的。

如何畫好動漫繪畫?學習動漫繪畫入門教程!那本期關於入門如何開始學習動漫繪畫?的教程素材分享就到這裡結束啦~~

動漫怎麼畫?

8樓:青尢娛記

動漫繪畫方法如下:

1、確定頭型。斜側面的頭型是兼有正面和正側面特點的形狀,一面更類似正面另一面更類念孫似正側面,大家請結合正面和正側面的圖,想象這個形狀的空間立體結構。

2、在鼻中線、水平中線方向畫上十字線。注意兩條線都是帶有弧度的,一定要畫的要帶有立體感 。

3、眉眼框。同樣是左右並不對稱,下線也要帶有弧度,靠近的一側一定要長一些,具體長度要看頭部的角度而定。

4、視線與耳鼻線、臉頰線、耳中線。視線與耳鼻線與水平中線畫法類似;臉頰線與正側面類似,是由眉眼框的豎線延長形成,這條線與鼻中線另一側的臉輪廓線形成的平面就是正面的臉;耳中線的位置卜漏則由臉頰線的位置與後腦線推斷出。

5、臉輪廓線。一側從眉線畫起(同時帶有正面顴骨的突起與正側面嘴部的收縮特點),另一側只需要畫到耳鼻線即可(更類似於正側面的下頜骨輪廓,但要注意弧度的變化)。

6、眼睛、眉毛。其中一側眼睛的內眼角緊靠鼻中線的,另一側的眼睛則仍要注意「五眼」的關係,保持雙眼的距離;一側的眉毛直接畫到眉心點,另一側的眉毛則要斷開,但延長線同樣匯聚到眉心點。

7、鼻子、嘴、耳朵。鼻子的起、終點都位於鼻中線上,呈折線型,通常起終點是視線與鼻中線的交仔弊鏈點,鼻尖在耳鼻線的平面上,注意折線的距離要與臉的角度保持協調,不要折出去太遠;嘴也並不對稱,鼻中線兩側的長度與鼻中線兩側的臉部長度相對應;耳朵兼有正面和正側面的特點。

8、發跡線和頭髮外輪廓。請注意一側的頭髮在臉頰線的位置出現的拐點,這樣才能突出臉的立體感。

為什麼日本人可以畫出那麼多那麼好的動漫?

9樓:匿名使用者

因為日本的思想比較開放,他們可以任由的發揮自己的想象能力,大膽創作啊。

10樓:匿名使用者

日本3大經濟不知道嗎?其中就有動漫業,就連給動畫遊戲等配音就有專業的學校去培訓。

日本的動漫是怎麼做的?

11樓:星雪熊

先畫原畫是對的,再是第二原畫(這一步不一定有,如果原畫比較仔細的就不用了)之後是修型(修正原畫變形的部分),動畫(先描原畫,然後加中間張),動檢(檢查動畫)線拍(專門動畫拍攝機器,給導演看動作用的,原畫畫好後也要拍的)導演(給原畫與動畫看動作)校對(校對動畫)前期手繪部門到此結束。對了,原畫前面還有臺本、設計稿。這兩個類似故事板給後面的原畫指示之用。

電腦部門不是隻有上色用到電腦,用電腦的地方還是比較多的,大致有掃瞄、著色、特效、合成這幾步,有用手繪板,不過多數是畫臺本、設計稿之類,很少有原畫、動畫用數位板,因為用數位板畫動畫的時間是紙上畫動畫的數倍之多,對一週一集日本tv動畫來說時間就是金錢,數位板在原畫、動畫用的比較多還是時間上寬裕的電影動畫,人力肯定是很大的,所以動畫多數是發到中國這樣的廉價外包公司。

12樓:網友

日本每部動畫都有專門的製作組,步驟分為前期製作和後期製作兩方面,前期大概就像你說的原畫,原案,合成電腦,上色之類的,後期則是錄製,校準,加入聲音,字幕鑲嵌等等,所以需要很大的人力,每個製作組都有少說2~30人比較好的製作組如下。

京阿尼(kyoto animation)就是京都動漫 代表作:clannad kanon air(三大催淚劇) 幸運星(lucky☆star)

推薦,三部都可以看看。

sunrise公司 代表作:銀魂 高達系列骨頭社(bones) 代表作:噬魂師。

代表作:灼眼的夏娜 一騎當千 隱王 零之使魔 旋風管家東映動畫(東映株式會社)代表:名偵探柯南 海賊王不過這兩部作品前者為小學館《少年sunday》** 後者為集英社的《少年jump》**漫畫。

feel. 代表作:初音島系列。

這些大組的話就多了,幾乎相當於乙個公司。

不過乙個人也是可以製作動畫的,動畫的製作只需要用到專門的軟體就好。

13樓:貫穿大地的觀鈴

哥,你把動漫製作想得未免太簡單了吧。

那個日本動畫最好看,要人畫的好看,衣服華麗的那種。小妹在此謝過

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