說說關於3d max 地面材質

2025-05-03 04:45:09 字數 2295 閱讀 8471

1樓:匿名使用者

一)、木質類材質。

木地板1(印象):漫反射: 木地板材質,反射歲耐:

木地板的黑白貼圖黑調偏暗,高光光澤度: ,反射光澤度:,細分:

15 ,凹凸:60%木地板的黑白貼圖黑調偏亮。

木地板2(印象):(漫反射):木地板材質,反射:衰減,高光光澤度:,反光光澤度:,凹凸:10%木地板材質。

木紋3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木紋貼圖,反射;49,高光光澤度,反射光澤度:1。

2、木地板啞面實木-黑石:漫反射: 木紋貼圖,模糊值,反射 :34,高光光澤度:,反射光澤度:,凹凸:11,與漫反射貼圖相關聯,模糊值。

2、木紋(ev):漫反射:木紋貼圖材質,反射:30-50高光光澤度:鎖定,反射光澤度:。

3、木材(ev):漫反射: 木紋貼圖材質,反射:40,高光光澤度:,反射光澤度:,凹凸:25%木紋貼圖材質。

二)、石材類:

1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小-黑石:漫反射:石材紋理貼圖,反射: 40

高光光澤度:反射光澤度:1,細分:9

2、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小-黑石):漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度: ,細分25

3、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小:漫反射:石材紋理貼圖衡芹,反射: 40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,細分9,(凹凸:15%同漫反射貼圖相關聯。

5、瓷質材質-印象:表面光湧帶有反射,有很亮的高光:漫反射:

瓷質貼圖(白瓷250)反射:衰減(也可直接設為133,要開啟菲涅爾,也有隻給40左右),高光光澤度:,反射光澤度:

反射給40只改這裡為,細分:15,最大深度:10,brdf-ward(如果不用衰減可以改為pong),各向異性:

旋轉值為70,環境:output,輸出量為。

5、瓷質材質-ev:表面光湧帶有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:,細分:15

地板的引數就這幾個了吧。

2樓:匿名使用者

樓主你加我q40448442我多年經驗積累的材質庫可以給你,你一看就明白了,都是我調和好的。

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3樓:乾萊資訊諮詢

3dmax附地板材質的方法為:按「m」鍵調出「材質設定面板」,點選「標準」按鈕,在彈出的對話方塊中選擇「vray覆蓋材質」即可使用地板材質。

提供的模型絕大部分都是有燈光和渲染引數的,都是國內專業效果圖公司的模型,多研究高手的模型,必定會有收穫。每個場景佈置燈光之前都最好找個參考圖。

平時除了在輸入框中鍵入數值或不斷地點選向上向下的小箭頭來輸入數值外,還可以點選上下箭頭鈕來公升高或降低數值(用於微調)或按住上箭頭不放或上下拖動,可以連續公升高或降低數值,配合ctrl鍵調節可加快數值變化。

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4樓:網友

不知道是不是這個意思,因為這是乙個簡單的幾何形,所以不用去展uv那麼麻煩了:我剛剛做了乙個地面,先做乙個片,然後在才只求裡面給了它乙個材質球,後面,再貼上一張法線圖,這樣渲染出來就是凹凸紋理了。改變途中紅色的圈起來的引數值,就可以改變地面的大小。

5樓:超級美少女戰士脫兔

1.開啟材質器。

快捷鍵m)點選漫反射後的無 ,開啟材質/貼圖瀏覽 器,選擇開啟 高階控制。 在紋理後的none的位置增加地板磚的點陣圖, 水平和數值數調整為1和1. 返 回父物件,開啟貼圖,勾選反射, 調整數值,開啟none選擇光線跟蹤材質完成, 關閉對話方塊。

開啟修改器面板增加uvw貼圖。 將引數中的長寬修改成合適數值(實際每塊地板磚的長寬)。

3dmax 各種材質的引數,越詳細越好,希望有專業人士回答,最好有8-10年的製作效果圖經驗

6樓:不愛滾吧你

1、亮光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰 高光:

亞光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰 高光: 光澤(模糊):

2、鏡面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:255灰。

7樓:鄭旭敏

你上效果圖的乙個專業論壇上面,有你想要的東西。abbs論壇。

8樓:網友

我給你個材質庫··要的話··扣一下···

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9樓:cgwang王氏教育集團

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