3Dmax如何貼材質才沒那麼生硬

2025-01-16 23:20:26 字數 2967 閱讀 3029

1樓:蒙清竹仙衣

嗯,一樓說的很對。如果單單在材質器裡調節材質是出不了效果的,首先按照經驗(沒的話可以參照別人的相應材質引數)大概調節一下。然後賦予場景模型,場景賦予燈光。

細調材質和燈光引數知道達到自己想要的效果就可以了,還有材質的引數很重要什麼材質就得調節什麼樣的引數不要誇張和不合實際。

2樓:藺付友祭庚

玻璃材質的做法:

a、做乙個玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮點、花點)

b、開啟材質器,在材質器的工具爛右下角找到(standard)標準材質字樣。點選進入材質---貼圖瀏覽器。找到raytrace字樣並在選中後點ok按鈕即可。

引數設定:shader(明暗方式):phong

ambient(環境光色):r:0

g:0b:0

diffuse(漫反射):

r:210g:210

b:210specular

level(高光亮度):248

glossiness(高光範圍):80

reflect(反射強度):r:128

g:128b:128

transparency(透明度):r:128

g:128b:128

indexof

refr(折射指數):

金質材質的做法:

引數設定:shader(明暗方式):metal

ambient(環境光色):r:50

g:20b:0

diffuse(漫反射):

r:255g:135

b:0specular(高光色):r:0

g:0b:0

specular

level(高光亮度):75

glossiness(高光範圍):80

reflection:一般選用乙個金黃色點陣圖就可以。最好是金燦燦點陣圖(如:落日圖)

銀質材質的做法:

引數設定:shader(明暗方式):metal

ambient(環境光色):r:0

g:0b:0

diffuse(漫反射):

r:191g:191

b:191specular(高光色):r:0

g:0b:0

specular

level(高光亮度):60—100

glossiness(高光範圍):50—70

reflection(反射帖圖)

磚石:明暗方式:blinn

設乙個淺黃的環境光和顏色更淺的漫反射。

高光級別20

光澤度10貼圖項,在貼圖的漫反射那貼一張石材**,拖動這個**到下面的凹凸貼圖的位置【這樣如果想改石材時就會兩張一起改】

漫反射貼圖項,將uv平鋪的數值提高,比如2-5。

漫反射貼圖的透明度可適當調校以改變花紋深淺。

其他的幫不上你了。想要「真實效果」的話不大可能隨便說說就有,湊合用的話這些也差不多。

3dmax怎麼貼金屬材質

3樓:匿名使用者

3dmax貼金屬材質的方法:

製作金屬材質。

把材質賦予物體。

3dmax怎麼帶貼圖儲存材質

4樓:後頭蘭

1、首先開啟3dmax,輸入「m」調出材質器,然後材質。

2、選中材質示例窗,點選放入庫,彈出對話方塊,選擇是即可。

3、再點選獲取材質,即可在彈出的對話方塊中找到臨時庫,即可運用所儲存的庫。

4、如果希望永久儲存材質,則可選擇獲取材質,並在彈出的對話方塊中右鍵選擇「新材質庫」。

5、選擇儲存的位置,輸入儲存的名稱,再點選儲存即可。

6、於是在材質/貼圖瀏覽器中就可看到新庫,右鍵點選該選項,選擇儲存。

7、再選擇其中乙個示例窗,點選放入庫,並在「新庫」和「臨時庫」中選擇「新庫」。

8、再選擇「獲取材質」,就可以在材質中找到新庫儲存的材質了。

3ds max如何貼材質

5樓:網友

按m鍵,之後選擇乙個樣本球進行貼圖,最後賦予到物體。

3dmax怎麼帶貼圖儲存材質

6樓:襲月

只要不換機器自動儲存材質。你也可以歸檔。就是檔案——另存為——歸檔。

再另一內臺電腦上解壓之後開啟容3dmax檔案點實用程式——更多——選擇點陣圖光度學路徑——確定——資源——全選裡面的內容——去除選定路徑——關閉——在畫的圖上面點一下。材質就恢復了。提醒一下這裡面用的光域網檔案需要重新調整強度。

7樓:網友

你好!很高興為來您自解答問題。

想在其他電腦裡開啟檔案並保證材質貼圖不丟失!可以使用資源收集器來儲存!這樣場景裡所有材質貼圖都被收集在乙個資料夾裡了!開啟時就不會丟失了!

如果版本太高就無法開啟!只有高版本開啟低版本!低版本打不開高版本!

8樓:網友

什麼和什麼啊。你們都在說什麼。根本不對症下藥。

我補充。。就是 flip ——archive。。

算啦,我還是截圖給你看。

倒數第5個,他會自動打包的。

9樓:荒芙蓉

是吧材質儲存到材質庫,下次在賦予。

是歸檔儲存成zip檔案。

10樓:網友

中文的 檔案-歸檔。

英文的 file - archive

打成解壓縮包 max檔案及材質一起帶走。

11樓:網友

額。這個bai問題,你給模型貼上材質的du時候給儲存zhi一下。

dao ,模型就儲存了你貼上材版質的模型。你貼圖要是權ps的,你要嫌大,你就把貼圖改成tga的,然後貼到模型上儲存就好了,但是你最好是把ps型別的貼圖改成tga跟模型放到乙個資料夾裡 ,方便萬一貼圖沒有好貼,tga很小的,你帶模型走就不在意帶乙個tga的貼圖一起走。

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