1樓:網友
當年暴雪為了解決星際爭霸中農民的尋路bug問題,就對農民採用的是採礦時沒有體積碰撞的設計。也就是和純前說,實際上農民在採礦的過程當中是沒有碰撞體積的,但是這卻會導致金甲蟲的炮彈在追蹤農民的時候就會造成目標丟失的問題,雖然說只有很短的一瞬間會丟失,但這就是導致炮彈走出詭異路線的問題根源。
而炮彈在攻擊其他單位的時候,因為這些單位的碰撞體積全都是永久存在的,因此炮彈就能夠準確無誤地找到目褲缺標。不過當年有玩家發現了乙個操作的小技巧,就是金甲蟲發射炮彈以後,按下s鍵可以喚清讓炮彈立刻**。大家本以為發現了新操作時,後來卻發現,提前引爆的炮彈不會有傷害,那這個技巧就毫無意義了,因為金甲蟲的炮彈本來就沒有友軍傷害。
2樓:那片星海天
想要防好神族前期炮臺要做到一下幾點:1、要看對方農民,如果不是很多,證明他一定在你附近偷了水晶2、核基要有足夠的偵查,在發現別人放了水晶就拉三個農民去a他,三個農民剛好可以才水晶造卜緩好的那一刻給a爆。3、補充上面的,一定要再拉幾個農民去把放水晶和炮臺的農民打了,不然型氏模麻煩很大!
祝你好運~
星際爭霸2神族開局如何分農民?
3樓:藍瑤時午
只說開局。
農民不要停,一直造。7農民出來直接去副礦路口造第乙個pylon,然後出去探路。這個很重要,探路要早點,因為你要知道蟲族開局才好應對。
接下來農民還是不要停,建築順序則取決於你多早探到對手及對手開局。如果它是12d外雙,你可以先放基地再造bf;如果它是12d血池,最好先造bf再造基地;如果它是o9d甚至9d,那bf後做兩個地堡再造基地。
如果很不幸你最後才探到對手,那你在探到它之前,先bf是必須的,一般來說,造了bf後,你應該能探到它了,此時根據它的開局來決定是先造地堡還是先造基地,具體見上段。
二基地後就進入中期了,打法也就多樣了。這裡不說。
另外就是細節,細節很重要,比如建築的擺放,探路農民的騷擾和偵察等等,不過細節的東西要靠不斷實戰才能體會和掌握。
不過最重要的就是你的微操和偵察!
祝你技術提公升!
4樓:業桂枝卑培
6個採礦,其餘採瓦斯,留乙個建房子,多造點菊花臺【光子炮臺】或者多造兵營。
星際爭霸1神族農民邊走邊打怎樣操作?
5樓:要學會如何提問
我不知道你的意思是什麼,是指跟scv單挑時那種邊退邊回頭打,還是追著scv打。
如果是跟scv單挑,是有節奏的a身後,右鍵身後,反覆做這兩個動作,掌握好節奏就能讓scv碰不到自己而自己則可以利用1格的射程優勢白打scv。難度在於節奏的把握,而如果scv也是刻意操作的,比如不停的a和移動,那就不行了。
追打scv其實跟所有其他兵種的追尾操作一樣,只不過其他兵種的射程遠,並且有明顯的子彈發射動作,比較好控制。具體是**好對方的下乙個移動方向,朝那個方向右鍵點去,然後a向那個單位,不等農民速度下降就要馬上再次移動向下乙個方向,這個很重要,千萬不要因為攻擊而導致停頓,注意攻擊的節奏。難度在於**對方的移動方向,如果對方的農民也是刻意操作的,比如不停的改變行動路徑,那就有可能追不上了,因為農民的速度是一樣的,而如果對方跟你的距離超過1格也就是農民的射程,就再也夠不著了。
6樓:匿名使用者
可以變按著shift一邊按右鍵移動。
星際爭霸怎麼玩?要詳細,我連造農民都不會.
7樓:匿名使用者
你看看這個,個人認為應該比較適合你,如果你選定了種族需要某個種族的對應戰術歡迎追問。
8樓:匿名使用者
找個師傅吧 文字再詳細都看不明白的哦。
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