星際爭霸神族打法(包括開局,兵種分配等)

2022-01-30 15:40:58 字數 3619 閱讀 5805

1樓:沙明凝季懌

可以在初期造地堡配閃電金甲防守

開二礦打人族攢錢造航母(不能被發現)打蟲族如果是刺蛇流出狂熱閃電金甲打神出狂熱龍騎

打所有族不要忘了造幾個影刀適當騷擾(如果防得好就算了)

星際爭霸神族所有開局方式及打各族的戰術要詳細的

2樓:好像是夢

神族戰術概括: rush流 rush,在星際中指的是快攻,或者具有出其不意效果的進攻。rush流的戰術體系在星際戰術中佔有十分重要的地位,也是使用十分廣泛的戰術,此係列的戰術思想是:

犧牲自己的經濟,打擊對手的經濟。因為它具有的突然性,在初期會給對手很大的威脅,甚至直接取得勝利。

2bg rush:(pvz版) 對抗種族:pvz 推薦等級:

★★★★☆ 戰術由來:2bg rush其實應該歸入壓制流的戰術體系中,但是由於pvt的2bg戰術屬於rush系,而2bg的pvz變種也屬於rush系,所以在這裡把2bg壓制戰術都放到rush流中來介紹。2bg rush是神族最早也是最基本的開局之一,在早些年,pvz有一半以上的對抗都是由2bg開局的,因為只有這樣才能在初期給蟲族最大的壓力。

戰術理論:利用蟲族初期擴張兵力不足、而且小狗還沒有提速的優勢,對敵人進行攻擊。 開局流程:

2bg rush有兩個型別的開局流程,一個以rush為主,重點要打死打殘對手,在初期取得最大的優勢;另一個以壓制為主,迫使蟲族造更多的小狗,導致經濟和科技落後。

開局一(rush版):前5個probe採礦,第6個probe造bp,第7個probe造bg,第8個probe採礦,第9個probe造bg,然後優先出狂熱者,適當的情況下要停農民。這個開局比較極限,一般適合於2人地圖或者出生點離的比較近的情況,但由於這個開局太極限了,所以不推薦使用這個開局。

開局二(rush版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe停農民造bg然後去探路,然後造第10個probe,第10個probe出來之後停農民造bg,然後造第11個probe,第11個probe出來之後停農民,造一個狂熱者。有錢造一個bp(最好和第一個bp一樣,都可以支援2個bg的電力),第一個狂熱者出來之後第二個bg應該剛剛好,再造兩個狂熱者。

這個時候可以適當的補農民了,不過還是狂熱者優先。

開局三(壓制版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後探路。人口11/17的時候造bg,這樣的開局雖然沒有前一種威力打,不過經濟比較好,即使rush不下來,發展也不會慢。

開局四(壓制版):這個開局在1v1中基本上沒人用了,不過讀者還是瞭解一下比較好。前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,然後一直補農民。

人口12/17的時候,造2個bg,有錢的時候,再補一個bg。這個開局準確來說叫3兵營開局,即01年所說的打鐵戰術。 戰術要點:

2bg戰術的要點,就是要在初期壓制對手,一般如果想取得很好的效果,都會帶上3個probe。probe的作用很強大,如果想用狂熱者殺農民,單獨使用狂熱者的話,3下才能打死一個drone,而1個狂熱者1個probe同時進攻2下就能打死一個drone,另外2個狂熱者1個probe一下就可以殺死小狗。在rush的時候,儘量不要讓probe和狂熱者脫節,probe儘量不要死掉,這樣可以給蟲族很大的傷害,probe和狂熱者要注意控制,要儘量干擾蟲族造sunken的時間。

如果發現情況不好,儘量早點造氣礦採氣,這個很重要,因為單礦的神族很難和蟲族對抗,要靠科技來挽回劣勢。

2bg rush變種之一:(野兵營) 對抗種族:pvz 推薦等級:

★★★☆☆ 戰術由來:野兵營是pvz中很常見的戰術,是早期國內神族高手[t.s]-shomaru在練習中發明的。

戰術理論:時間就是勝利,縮短狂熱者到蟲族分礦的時間,使rush的成功率更高。這個戰術專門針對雙礦雙基地開局的蟲族。

 開局流程:第6個probe出去到地圖中間造bp,然後造bg,後面跟來的probe造第2個bg。造bp的位置由地圖來覺得。

戰術要點:同2bg rush。適當的時候,可以放棄外面的兵營。

2bg rush:(pvt版) 對抗種族:pvt 推薦等級:

★★☆☆☆ 戰術由來:這個pvt開局在最早的時候是常規的開局,後來人族開始使用機械化,而神族也發展出了龍騎士,所以2bg的pvt戰術現在已經是一種邊緣戰術了,不過偶爾使用一次也會有出人意料的效果。 戰術理論:

利用人族初期機械化兵力不足的弱點,對人族進行壓制。 開局流程:同2bg rush(pvz版)的開局二和開局三,不過要早一點造氣礦,轉龍騎,這樣可以在初期給人族很大的壓力。

戰術要點:這個開局要注意,儘量拖延人族vf建成的時間,否則人族出了雷車,就很難rush成功了。第一個狂熱者不要死,如果佔不到便宜,一定要暫時撤回來,或者在人族基地繞圈,等後面的狂熱者一起打,利用操作儘量的多殺scv。

bgbf rush:(pvt版) 對抗種族:pvt 推薦等級:

★☆☆☆☆ 戰術由來:我最早使用這個戰術,是在亞聯戰網。01年的時候,tvp開始發展機械化的時候,還不流行堵口。

那時候2bg rush是很常見的戰術,我在雜誌上看到了一個pvt戰報(對戰雙方應該是銀河海盜和mty,或者是eat,有些忘記了),神族狂熱者帶probe rush,用probe的水晶干擾人族出兵(比如用3個水晶圍住vf出兵口,這樣坦克或者雷車出來的時候就會被卡住,比如對手將vf飛起來之後,在vf下面造水晶,讓vf落不下來等等)。那個時候雷車操作普遍很差,狂熱者能給人族很大壓力,所以人族開始堵口。bgbf rush正是針對人口堵口開局的,這個戰術被稱作菜鳥戰術,

3樓:匿名使用者

一般來說就2種方式1.先造幾個近戰的兵去速抄,偷襲騷擾敵方,如果不成功還可以延緩敵方發展。2.

多造碉堡速開分基地,穩固防守,以待進攻。和機器人對戰的話打蟲族用航母和甲殼蟲最爽,打人族多造小飛機為航母護航。網上對戰的話一般就 打不到後期了

星際爭霸1神族的最普通打法

4樓:低調的金館長

建議玩星際爭霸2,我剛開始玩,星際1已經拋向腦後了。

5樓:ネ貝

第7個農民造水晶,第八個農民造兵營,造完兵營的農民探路,只要不是太大的地圖,等你第一個狂熱者出來之前就能找到對方基地,然後將兵營的集結點設到對方家裡,之後不停的兵營水晶兵營水晶兵營水晶,錢花不完多出400就分基地,戰場一直會在對方家裡,等感覺戰線快被對手一點點推出他基地得時候轉型出龍騎。

這是大致上的思路,其中有自己想法的也可以使用,這個方法是新手最容易上手的戰術,中後期怎麼轉型怎麼變化就根據自己實力和思維來了,戰術是死得人是活的嘛

星際爭霸2神族打人族套路,以及神族和人族的兵種剋制,我是新手,麻煩說詳細點,兵種最好不要說英文簡寫

6樓:匿名使用者

正規套路就不說了,第一我蠻菜,第二我也不用神。

對新手先推薦個光炮rush的戰術,連我都會用。就是開局往人家加門口開光子炮臺,步步逼近,如果對方不偵查,你基本就贏了,若是要偵查倒也能破。

首先叉子打機槍有優勢,硬碰一打二沒問題,追獵是主力,閃現技能要練習,追逐戰及騷擾戰都好用,隱刀主要用於偷家,農民一刀一個,高階聖堂的靈能風暴對密集陣型有奇效,當隱刀殘血後及高階聖堂靈能耗盡後宜合體出白球。不朽宜對高攻擊如雷神坦克,巨象對地,但被維京克,保護巨象要注意對付空軍,鳳凰機動性強可偵查騷擾農民,虛空要打血厚的單位像戰列或者雷神,

剩下的就不太清楚了哈

求星際爭霸2神族戰術和打法,星際爭霸2神族打法

同族內戰,對自己操作有信心的話,一x一追獵火線偵察,發現對手意圖,決定是補造bg或者開分礦,大招基本不怕。pvz基本都是兵營煅爐開礦,叉子守衛,走空軍隨時轉型巨像 pvt基本上是和人族追攻防,防多線空投,ob巡視地圖,部隊遊走前線,保持壓力,爭取把戰爭拖入後期,閃電巨像為aoe部隊徹底成型即可決戰 ...

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車輪戰,讓步兵先出去跟敵軍打,不要戀戰,裝甲沒了迅速回來補,然後再次出擊。因為神族的兵比較貴,因此造幾個不容易,一定要減少 而又由於神族部隊的強大作戰能力,用這個車輪戰能在前期就阻礙對方的發展甚至是完全殲滅對方。0 00 神族三兵營不朽一波流戰術流程。0 02 傳送一個農民 7 10 0 18 傳送...

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開局之後,常規補給站兵營,然後造氣礦,造重工,全部掛上附件,升興奮劑,然後補三個兵營。狂出劫掠。放下星際港口,造運輸機,給劫掠加血,可以的話,升防暴護盾,可以大大提高部隊戰鬥力,放軍械庫,升級要你命200,生一攻,造雷神,這種打法很消耗氣體,所以建議儘早開二礦,放下三氣和四氣,放下幽靈軍校,想辦法丟...