1樓:渲雲
黑斑的原因有很多 光不夠時注意原因 準蒙特卡羅是出高質量的圖的演算法一般二次**。
燈光快取就可以了 你所設定的燈光細分只是讓陰影變的更加模糊和光斑沒有關係顏色對映 選擇指數** 影象取樣器選擇自適應細分。
抗鋸齒選擇catmull-rom發光貼圖最小比率-3 最畝則大-1 半球細分50 插補取樣值35 燈光緩衝 細分1000 取樣大小。
dmc取樣器 噪波閾值 最冊耐返小取樣值州飢12,可以嘗試一下這樣設定。
2樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在圓和「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分旦襲校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
3dmax渲染出現大面積黑斑
3樓:渲雲
3dmax渲染後牆面有黑斑,解決方法是將首次引擎設定為發光圖,將其下的插值取樣值放到80以上即可。
插值取樣可以提高黑斑區域的取樣點及距離,使影象更細膩。
4樓:網友
黑斑的原因有很多。
光不夠時注意原因。
準蒙特卡羅是出高質量的圖的演算法一般二次**。
燈光快取就可以了。
你所設定的燈光細分只是讓陰影變的更加模糊和光斑沒有關係顏色對映。
選擇指數**。
影象取樣器選擇自適應細分。
抗鋸齒選擇catmull-rom發光貼圖最小比率-3最大-1半球細分50
插補取樣值35
燈光緩衝。細分1000
取樣大小。dmc取樣器。
噪波閾值。最小取樣值12
這樣應該沒有問題了。
我的圖就是用這個引數渲染出來的。
沒有黑斑出現。
5樓:開玉芬賴嬋
哈哈,模型有重合的面,建議刪除多餘的面,不想刪除的話就把兩個面的距離縮小到10以內的距離,然後用user檢視做模型,標準的建築模型是要在user檢視完成的,這些黑色的東西,最後大圖渲染一般是不會出現的!
如果設定完了還有,那你可以看看你vray的精度是否夠了,顯示卡的渲染模式是否是direct3d,可以換換渲染模式試試,換個低配置的!
3dmax用vr渲染出圖時如何解決大面積的黑斑現象?
6樓:童攀輝
把vr燈光的儲存發光貼圖選項勾上可以減少大部分噪點。
7樓:網友
選擇high 預設50 20,20不要動 50設定在30以上,有黑斑加高。
下邊 預設改成 右邊預設改成。
本人英文版,你懂得。
8樓:網友
能截圖麼?
gi首次**用發光貼圖二次用燈光快取試試 加大細分1200以上全域性設定版裡把二次偏移調權成。
qmc裡面減小取樣那個預設的。
色彩對映試試混合模式 勾選後面的 sub什麼的說了這麼多光子圖是一定要的啊 別忘這個了!
9樓:化石是石頭
黑斑的原因很多。
首先是模型出問題了。
檢查是不是有交叉。
燈光是不是有在模型裡的。
具體情況要看了你的模型才知道。
先檢查下吧。
關於3DMAX,關於3dmax的
你點錯地方了 點下圖紅的出材質 點綠色的是出貼圖 也就是你的上圖那樣的 想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 在 3d建模 領域的培訓機構裡,王氏教育 是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖...
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