3d怎麼在場景打燈光?3dmax室外場景怎麼打燈?

2025-04-06 08:45:24 字數 2634 閱讀 9648

1樓:渲雲

1、開啟3dmax,點選右側【建立】,選擇【燈光】。

2、點選燈光【型別】,選擇建立平面或立體光源。

3、確定燈光型別,按住茄山【滑鼠左鍵】,在合適位置放置燈光。兩個燈光為【黃色】、兩個燈光為【黑色】。

4、按下【shift+q】,進行渲染。有兩個燈光沒有顯示。

5、回到建模頁面,選中【黑色】燈光,告巧右側【一般】設定欄,勾選【開】。

6、開啟顫友中全部燈光,顯示為【黃色】。

7、完成燈光開啟,按下【shift+q】渲染,全部燈光顯示。

2樓:重慶新華電腦學校

1.開啟3dmax,右側點選【建立】——燈光】。

2.點選燈光【型別】,選擇建立平面或模腔碰立體光源。

3.確定燈光型別,按住【鼠圓爛標左鍵】,在合適位置放置燈光。兩個燈光為【黃色】、兩個燈光為【旦談黑色。

4.按下【shift+q】,進行渲染。有兩個燈光沒有顯示。

5.回到建模頁面,選中【黑色】燈光,右側【一般】設定欄,勾選【開】。

3樓:網友

與現實中打燈光方法相同。常用的仿唯打光法為二點打光法和三點打光法。

二點打光法,即一盞照場景的穗大拆主光,一盞輔助照明的燈光。

三點打光法,即一盞照場景的主光,二盞輔猜棗助照明的燈光。

4樓:深圳三維動畫製作公司

首選要看你使用什凳飢麼軟體。每種軟體打光操作命令不同。不過相同的是原理,一罩粗臘般先做環境光,環境光物滑調到合適再做主光源,輔助光等。

3d室內燈光怎樣打才能達到最佳效果?

5樓:信必鑫服務平臺

3d室內燈光按照以下布光原則才能達到最佳效果:

1、燈光的設定過程簡稱為「布光」。雖然說乙個複雜的場景由100名燈光師分別來布光會有100種不同的方案與效果,但是布光的幾個原則是大家都會遵守的。對於室內效果圖與室內攝影,有個著名而經典的布光理論就是「三點照明」。

2、三點照明,又稱為區域照明,一般用於較小範圍的場景照明。如果場景很大,可以把它拆分成若干個較小的區域進行布光。一般有三盞燈即可,分別為主體光、輔助光與背景光。

3、主體光:通常用它來照亮場景中的主要物件與其周圍區域,並且擔任給主體物件投影的功能。主要的明暗關係由主體光決定,包括投影的方向。

主體光的任務根據需要也可以用幾盞燈光來共同完成。如主光燈在1 5度到30度的位置上,稱順光;在45度到90度的位置上,稱為側光;在90度到120度的位置上成為側逆光。主體光常用聚光燈來完成。

筆者喜歡把主體光的亮度設定為240左右。

4、輔助光:又稱為補光。用乙個聚光燈照射扇形反射面,以形成一種均勻的、非直射性的柔和光源,用它來填充陰影區以及被主體光遺漏的場景區域、調和明暗區域之間的反差,同時能形成景深與層次,而且這種廣泛均勻布光的特性使它為場景打一層底色,定義了場景的基調。

由於要達到柔和照明的效果,通常輔助光的亮度只有主體光的50%-80%。

5、背景光:它的作用是增加背景的亮度,從而襯托主體,並使主體物件與背景相分離。一般使用泛光燈,亮度宜暗不可太亮。

3dmax室外場景怎麼打燈?

6樓:匿名使用者

呵呵。我是做3dmax建築建模的。不知道你是不是。

其實室外燈光相比室內要簡單多了。乙個環境光用藍色。在打乙個太陽光和你相機相反的方向。

室外就是兩盞燈。其他的補光效果都可以在ps裡面處理,

7樓:匿名使用者

不知道你的渲染器。但一般需要模擬,天光燈,還有模擬陽光的燈,以及補光。

8樓:鐵血瘋

無論室內場景還是室外場景,3dmax佈置燈光一般遵從三點布光法,分別是 主光 輔助光(副光)還有背光。總之,只要多實踐、敢於實踐,掌握用光的精髓就只是時間問題了。

主光是在攝像機後30或45度位置直照物體,使物體有個照射效果還有陰影,主光的燈一定要勾上陰影效果,選陰影貼圖或其他。光強度要稍微高。強度越高陰影越明顯。

輔助光,也是同樣的在相機後面30或45度,不過是在主光另一邊,照到主光照不到那片物體。作用是照主光照不到的暗面,同時輔助主光。使主光的陰影面不要死死的。

注意不要開啟陰影選項。同時強度要弱。一般不超。

背光,在物體的後面,光線的逆方向打乙個泛光燈,作用是柔和主光和輔助光。使光線變柔和,強度也不宜過高。

9樓:嘚嘚嘰

主光直接用陽光,或者用聚光模擬陽光,再用聚光燈或者其他燈來增加天光,引數較小,數量較多。

然後渲染看看**亮度不夠再補下光。

3dmax燈光怎麼打?

10樓:掛不掛不掛哇

dmax中有多種燈光,此處以檯燈燈光為例,首先開啟3dmax,點選圖中這個圖示。

2、在物件型別中選擇「自由聚光燈」

3、開啟乙個檯燈的模型,將燈光新增上去。

4、然後對燈光的顏色、倍增、衰減等引數進行調整5、確定後即可看到檯燈的燈光已經成功完成了。

11樓:古城劍客之劍

這個問題有點寬了。一般先要看你用什麼燈,泛光燈的話一般是三個各城120°角最好,但是還得調節光的強度。

最好說說你的燈光實在什麼樣的場景中使用,燈光比較複雜,可以的話找本相關書籍看看哈。

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