3dmax求救 在3d裡面作出不規則圖形

2022-02-27 19:16:45 字數 630 閱讀 4083

1樓:匿名使用者

呵呵這個簡單

只要有參照物體的話做這個簡直毫無壓力,這個要用到捕抓還有參考用的圖形

首先畫兩個矩形設定成合適長度,這裡一定不要用縮放,要用預設圖形的引數調,不然會不標準。

然後把圖形的軸心跳到其中一個角進行對齊,開啟捕捉工具(快捷鍵s),捕抓到一個角上

像這樣對齊好

然後我們再畫一個圈,這裡我的圈的大小是隨便調的,開啟捕捉,在捕捉設定裡面勾選上中點,把圈的中心對齊到門的中心

然後再畫一個矩形(你也可以複製前面那個),把矩形兩邊對齊好圓圈的兩邊(這裡我是用點吸附做的,圓形上有點的)

然後選中之前畫好 的矩形,把後面畫的圈和矩形附加到一起

然後按3切換到樣條線選擇模式,先選中第一個畫好的矩形,然後點選布林,將布林模式調成差集(如圖)

然後分別點選中間那兩個圖形

然後就好了

很簡單的東西,我也不會cad,但是用cad能畫出來的用3d也大概能畫出來,不過有標註角度的就比較難畫了)所以最好還是用cad畫好再匯入max裡面做

2樓:影視精剪

這是cad圖嗎?是的話匯出一個低版本的cad的檔案,在max裡匯入,選中在編輯面板裡選extrude 中文是擠出,下面調要擠出的數量引數

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