1樓:匿名使用者
主t 走前面吸收傷害 等待對面走位失誤(特別是adc走位失誤)的瞬間去控制他們副t 在主t後面 待主t控制了對方或者團戰已經開始的時候立刻切入去壓制對方adc和apcapc 團戰開始前不斷仍技能騷擾 開場後瞄準敵方adcapc進行一輪爆發甚至是aoeadc 團戰開始前能a就儘量a磨對方血 開場後要讓自己處於最安全的位置輸出 即便只能打到肉輔助 負責保護adc理論上就是這樣主t副t基本上都是近戰 堆血防橫衝直撞基本上沒走位可言爆發型apc 最主要任務就是把第一輪最高爆發傷害甚至是aoe打對方adc臉上,秒了他們。像是維嘉這類英雄持續型apc 那麼你的主要任務就是保命同時儘量利用技能的射程去攻擊敵方後排英雄。例如冰晶鳳凰adc 近戰adc基本也是各種堆血防攻 然後團戰開始進去族明猛砍一頓 沒走位可言。
拍模遠端adc一般只堆攻擊 輸出相當高 團戰開始前能騷擾就儘量騷擾但是不要走位失誤。團戰開始後你最主要任務就是生存,因為你是兆賀告全場輸出最高同時也是最脆的,你肯定是第乙個目標,如果你能躲過第一輪輸出基本上就進入你的收割節奏了。因此adc走位必須謹慎,即便只能打到對方的主t也不要鋌而走險地衝過去砍對方的脆皮。
2樓:匿名使用者
先手打對面法師,防止他一套技能秒你們後排;如果進入團戰時間不是最早,那麼就是後手黏住攻擊你們家adc和法師的突進型半肉英雄。 所以在團戰過程中乙個合格的t是有兩個甚至三個階段的攻擊物件轉移的,因為先手騷擾法師的時候,自己家容易陣形被敵方技能打亂,所以這時你的任務就改為保護己方輸出,應該及時後退保護adc,黏純罩森住對面突過來的半肉,使己方做畝輸出先打死半肉或者突進英雄,讓敵方法師和adc打你,用你的血換對方輸出的血,當你的血下的差不多悶滾的時候,對方應該已經死了乙個突進英雄了,你再回頭逃跑,拉住對面輸出的仇恨,很多敵人都會因為覺得你少而打你,正好又給了己方輸出更多的輸出空間,最終你的犧牲將會導致對面死兩到三個人。 最有名的英雄就是木木,老牛,石頭人。
配合薇恩,大嘴這些後期打肉和脆皮乙個效果的英雄來說就是對方團滅的藝術。
3樓:匿名使用者
樓上貌似是複製黨。。。好吧攻擊物件?通常為切入英雄。走位來抵擋指向性技能。
4樓:匿名使用者
t的任務就是吸收傷害頂前面和黏住對面輸出讓自己隊友更好輸出。
lol確定團戰中的攻擊目標 先殺誰這點非常重要
5樓:夢比世界好多了
看情況,如果有奶媽 直接切奶媽再切adc 一般adc為主 自從上次被鑽石的奶媽虐過之後,我發現團戰輔助也要適當切的 娜美啊 q r 控死你 死歌乙個大招 奶媽大招回滿,
6樓:你的問題我包啦
恩,上單:切後排ap,adc
打野:上單打誰我打誰。
中單:誰威脅大我打誰。
adc:我能打著誰打誰。
輔助:誰打adc我打誰。
一般都是順風吧對面威脅最大的後排先切死,只有我方輸出容易死的時候在去保護後排。
lol英雄聯盟 什麼t更容易殺人?團戰
7樓:冰凝
感覺阿木木和石頭這2個職業打團很容易殺人的。
lol團戰中adc和apc作用有什麼不一樣
8樓:網友
其實最根本的就是乙個是魔法輸出 乙個是物理輸出 一般來說ap要的是瞬間爆發 adc 是持續輸出能力 但是也有法坦 這種持續魔法輸出的 烏鴉之類的 也有男槍這種瞬間高爆發的 就是兩個輸出點而已 乙個物理 乙個魔法 中前期一般是魔法輸出高一點 後期一般是adc輸出高。
9樓:網友
adc剛開始就是要耗人家血,儘量不要和人近身優勢在於遠端,ap就是輸出了法傷團控啊,大面積法傷一般都是大範圍殺傷。其實也沒有什麼攻擊目標拉,團戰的時候首選對方ap和adc,儘量不要打肉,找血薄的殺。一直是團戰的主流,只要對面ap和adc掛了或死乙個在團戰中基本都贏。
如果是團控最好有肉頂前面看好機會能控到輸出的話最好,控不到就控肉,找機會殺輸出。希望對你有幫助。
10樓:網友
adc 的目標是儘可能的多輸出 不是去切對面的adc或者apc 而要控制自己的走位 不被對面的半肉或者刺客切死,誰近打誰,到最後完成收割。
apc則是最需要發育而且是發育最好的,需要你儘量控制多一些的對方英雄,走位要求沒有adc高,因為apc一般都有不錯的保命技能。
英雄聯盟半t英雄和主t英雄哪種在團戰中作用大? 貢獻大?假設裝備與操作在同一水平
11樓:保兒正解
半t除能替主t分擔一點傷害外,作用多為輸出傷害或者控制。。
主t作用主要是承擔傷害,或者控制,傷害輸出一般很小。。所以團戰時,一般無視主t的輸出,強殺對方脆皮。。
半t缺了主t的承擔傷害和控制,存活時間比脆皮多不了多少,更別提對對方脆皮輸出傷害。。。
主t缺了半t的分擔及傷害輸出,也就成了雞肋,沒有輸出,團戰己方脆皮全掛,乙個主t,根本就是對方戲耍的物件。。。
兩者相輔相成,缺一不可的關係。。。
12樓:烽火烤諸侯
都是必須的啊,如果不是必須的,幹嘛還讓他存在。團隊五個人,分配都是必須的。沒有主次。只是責任不同。半t很多都是秒後排的英雄。所以都很重要!~~
半t的代表,海洋之災,盲僧,狼人,意志這些擁有不錯的輸出技能的英雄而且自身防禦不錯,t的代表,啊木木,烏龜,蒙多,石頭這種控制防禦大於輸出的英雄!~
13樓:網友
主t 想 貢獻 必須有 加血技能 或者 控制技能 半t 推薦 豬妹 (凜東之怒) 她 普通攻擊減速 qw 都是 群 e減速也是群減 r 大技 也是群冰的 q同樣可以跑路用。
14樓:網友
這個不能說那個作用大,各盡其職而已。主肉必須有硬控,副t一般有常規控制或者突進。
主肉是團戰發起者,先手控,副t2個作用,幫忙控下對面突進,直接切對面後排。
15樓:網友
其實沒有什麼最大,其實都是一樣的,主要是相輔相成的,很多主t都是有控的,還是不錯的,半t也是有他得用處的。。。都不錯。
16樓:網友
我覺得雷霆咆哮,和啊木木 貢獻最大。
17樓:閉祺
主t的作用在於吸收技能,承受傷害,控制(限制)敵人,迫使敵人在團戰時進行走位而沒太多的輸出空間和時間。而半t的作用,除了分擔一部分傷害之外,還要有一定的輸出,持續戰鬥(續航),騷擾,保護後排等作用。作用同樣也是迫使敵人沒有輸出的空間和時間。
和主t區別在於,半t的擊殺能力較強,而承受能力略弱。(和出裝關係很大。)
18樓:rufus丶
t毋庸置疑的再團戰中作用大於半t。半t大多是站得住腳的輸出。主t像蒙多,深海泰坦之類的英雄才是帶領團戰節奏的主角。
在不是小朋友,雙方實力相當而且不出現失誤的情況下,團戰的勝利與否主要取決於乙個粘人的t和乙個殺人的c。
19樓:13丶
我覺得主t肯定作用大 因為只有主t衝上去捱了對手的技能後 隊友的adc apc 都上才能全部壓制對手 半t一上去可能就被秒了 經常的事。
20樓:大臉無疆
當然是半t了,半t有拯救世界一說,能抗能打。
21樓:網友
全肉吧,只有站得住才有以後。
22樓:丨灬布丁丶
個人感覺半t比主t好一點, 有輸出, 還站得住腳, 也可以切後排, 保護隊友。
23樓:feel丶曉白
我覺得半t要比主t好。但是每個隊伍必須有個主t。所以缺一不可。
lol我是t,團戰我先衝,死的也多,隊友又罵我,鬱悶了,是我坑了,還是團隊缺少默契
24樓:依然在醬油
t不止代表衝鋒,你代表這團隊核心兩大輸出的生命保障。比如你一馬當先衝了出去纏住乙個敵人。你們的adc apc反倒被別人抓住 率先殺死。
那麼缺少輸出的團戰必輸無疑。t代表團戰第乙個上但是不代表要一直堅持在最前方。擋住adc 看著apc 讓對面的直線技能釋放在你身上 在你方adc在你身後瘋狂輸出而不比擔心被切後排。
apc相對adc來說生存能力強上一點,但是你要守著adc的同時也要關注apc。因為 半肉和打野必然都是很難殺死。對面的主力仇恨都在你方adc身上。
apc一波技能之後就要回撤。而adc卻要持續性瘋狂平a輸出。你只顧往前衝追人頭。
那不叫衝鋒,叫賣後排。玩t是很辛苦的,順風局人頭不是你的,逆風局你送的人頭是最多的。好好研究研究把。
t代表的不止是衝鋒和在前方死扛。還代表要守住你方的脆皮輸出能確保他的輸出環境。否則你們adc沒等輸出呢就被人切掉了 不輸往哪跑?
如果路人有默契的話就沒有帶節奏這一說了。節奏是你需要找的 審視適度,看團戰情況。
25樓:路過的人生
根據你的情況,我來提下意見。
當t,團戰是你先衝,這點很對,因為你就是要保護隊友,還要騷擾他們adc ap的輸出。不過也不要太盲目的衝,也要看隊友是否能跟的上,有時你殘血了往隊友那邊退,敵方一般都會追你的,這樣你們邊的adc ap就有輸出的空間了,那怕你死了,這樣團戰基本有80%勝率,但也是發育平均的問題上。有時你也讓你們半肉抗下或其他人抗抗,在不死的前提下,不然你乙個人抗,會很容易死的。
這些是我自己玩半肉和坦克得出來的經驗,不一定很對,但自己是這麼認為的。
26樓:影_陽光下
衝之前看看隊友能不能跟上或者想不想打團,然後要在合適的地方開啟團戰。。。如果你死了,基本上隊友也就很難全力輸出了,也很可能死,你說他們要不要罵你。。。
別指望默契,配合是你要做出的而不是你們隊的ap或ad來做的。
先說說你是什麼時間切入的、打的目標倒無所謂吧,另外如果你太容易死,看看自己出了什麼裝備,是不是符合當前階段對手的輸出。
27樓:網友
看隊友都有大的時候再切,停住第一波傷害,然後轉頭去保護你們的adc。
28樓:幽冰魔神
t衝在前面很正常。應該是沒有配合好。匹配都這樣,開黑就好多了。
29樓:幽默的路人
要看你玩的什麼英雄 如果是遠端的話還是放風箏好 如果是肉的話要在最前面 如果是像德班那樣的是要找個機會切入。
dota或lol中團戰時先手技能與後手技能的定義與區分和使用時的注意事項
30樓:叮叮
我只知道dota。
首先團戰之前,先要確定好需要秒殺的對方的英雄,如果對方有謎團或是老牛抄襲這樣的英雄當然是首要考慮的目標,如果對方有1到2人走位不好,站位靠前的話也是可以闊入秒殺範圍之內。總之首要殺的英雄是必然有大範圍aoe或是魔法輸出較高的英雄。還有特殊一點的。
比如對面有屍王或是古法這樣的英雄,首先要做的是先打掉棒子或是墓碑。像這種有大型aoe的英雄一般都會出跳刀或是bkb。跳刀很好解決,如果看見對面選擇較多能出跳刀的英雄,己方可考慮選擇乙個出輝耀的英雄來防止對面的跳刀。
如果對面出了bkb這時候就存鄭跡陵在乙個你說的後手問題了。團戰的一瞬間看的就是誰能把誰控制的更久讓己方的dps輸出的更久。如果對面的aoe先手。
己方的後手控制英雄應該做好控制住對方號位的英雄,當然控制和dps足夠的話也可以考慮直接秒殺對方的第一dps。
總之團戰拼的就是控制和輸出,控制越久州閉輸入越高。先手和後手同樣重要。
比如說對面有vs這樣的英雄己方就要十分小心對面的先手,如果有人走位不慎被vs換了過去。你們也就不用考慮了。能跳大的直接進去跳大,不要再考慮這邊殺死這個vs是賺還是陪的問題。
勝利往往是一瞬間的喊戚事情,己方的第一dps如果被對面換了過去,誰也不能說你們就沒勝算了。因為對方的所有控制技能可能都要用在你們dps乙個人身上,這時候做好後手控制接好。也不是沒有勝算的,就像田忌賽馬一樣。
團戰要考慮好自己該做什麼不要老想著怎麼能夠殺到人。
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