1樓:帳號已登出
黑神話:悟空》將會在steam、epic、ps4等平臺進行上市,而且幾乎是同時進行釋出的,所以各個平臺的粉絲都是可以在第一時間玩上《黑生化:悟空》,雖然這款遊戲僅僅只是釋出了乙個宣傳片,但是它在片中的畫風和遊戲製作的細節已經深深的吸引了很多的粉絲,而且它是西遊風格為題材的,這就使得更多的人去關注這款遊戲。
相信對遊戲比較感興趣的朋友對於遊戲《黑神話:悟空》應該有著一定的瞭解,這款遊戲還在製作期間,但是僅僅乙個宣傳片就吸引了很多的粉絲了,大多數人在關注著這款遊戲,希望它可以早日上線,下面我們就來聊一聊《黑神話:悟空》將會在哪些平臺上市。
一、這款遊戲已經確定會在steam、epic、ps4等平臺進行上市,而且釋出的時候都是一致的。這幾個平臺都是主流的平臺,所以一經上線,大多數的玩家是馬上可以接觸到這個遊戲的,但是不同平臺的玩家應該是不能一起進行遊玩的。
二、雖然這款遊戲才釋出乙個宣傳片,但是已經吸引了很多的粉絲,大多數人都期待著它的上線。這款遊戲單單是宣傳片的製作就可以看出這個遊戲的精良,所以大多數人都在關注著它。
三、這款遊戲的上線應該會帶來不錯的反響,相信再長時間的等待都應該是值得的。遊戲製作的精良意味著需要更多的時間去打磨,所以我們等待的時間長一些也是可以理解的,相信等到它上線之後一定能夠給我們帶來不錯的驚喜。
2樓:楊倩依
黑神話悟空會在pc端和所有主流主機平臺,以及能流暢執行端遊的雲遊戲平臺上市。
3樓:大超說教育
黑神話悟空分別都會在steam、pc等主流平臺上上市,我還是十分期待的。
4樓:雙子皮卡丘烏拉
一般來說國內比較大的遊戲平臺是騰訊wegame和steam平臺。此最有可能先在這兩大平臺上市,除此之外,其他的小平臺也有可能。
5樓:樹木要開心
就目前而言,可能會在wegame和steam遊戲平臺上市,大家可以敬請期待。
6樓:小張遊戲快報
會在steam、ps4等一切主流平臺上市,大家不必擔心。
黑神話悟空是由哪一家公司研發的?
7樓:金色年華
黑神話悟空是由哪一家公司研發的?黑神話悟空是由遊戲科學這個公司來進行研發的,只是從現在的情況上來看,並不是特別好。整個遊戲還沒有完全的做出來,現在只是放出了乙個宣傳概念的**,具體的情況還是需要看這個遊戲出來的時候,實際的測試是乙個什麼樣的情況,是否能夠達到3a的品質。
而在黑神話悟空裡的宣傳**放出來之巨集伏後,立馬點爆了整個單機遊戲行業。很多人都稱如果說這款遊戲出來的話是必定會支援,不管它時候300元還是500元都會去買乙份,這不僅代表著這個遊蔽悉攜戲,還代表著中國單機遊戲的崛起,這個時候象徵意義是非常大的。中國國內的單機陸枯遊戲使用者是比較多的,卻始終缺乏一款真正屬於3a的遊戲,這是很多單機玩家所不能理解的事情。
8樓:劉心安兒
研發的公司高汪喊是遊戲科戚野學公司,而且這也是乙個角色扮演型別的遊戲,同時登入的平臺是比較多的,比陵念如說有pc平臺,然後也包括主機平臺。
9樓:安妮的心動錄目
這是乙個特別好玩的遊戲,這個遊戲的公司就是遊戲科學公司。並且也研發了很多非常好玩的遊戲。
10樓:帳號已登出
是遊戲科學,這家公司非常的有名氣,而且這個遊戲非常好玩,質量很高。
《黑神話:悟空》發售時間是什麼時候?
11樓:鷹志說生活
有**報道稱,《黑神話:悟空》定於2023年發售,看起來距離完工還有相當一段距離,玩家需要耐心等待。
去年8月份釋出13分鐘實機演示時,官方透露計劃登陸pc+主流主機平臺,既然是2023年,大概率會支援光追技術,面向ps5、xbox series x等優化。
2020年,《黑神話:悟空》成為b站最受好評遊戲,還進入ign 2020**最多遊戲報告top3之列,關注度可以說是爆表了。
遊戲評測
黑含亮神話:悟空》在經歷了鬥戰神時代的失敗,以及這些年做手遊的積累,會在成本把控團隊管理上做的更好。它不僅是簡簡單單的一款遊戲,通過它背後的故事,或許更有借鑑意義。
而這部遊戲並不是造夢神話,而是中國國產單機走向正規工業化的第一步。
如果說《黑神話:悟空》在中國的火爆,是吃了《西遊記》的國民度紅談核寬利,但是在國外,沒有西遊濾鏡的眾多國際友人們,同樣被這段實機演示所吸引,並不吝讚美之詞,《黑神話:悟空》似乎走在了一條正確的道路上。
黑神話:悟空》所選取的《雲宮迅音》版本是交響樂版,和原版相比,氣勢更為恢巨集,史詩氛圍更為濃郁。而這首**在片尾恰到好處地氏扒出現,極大地勾起了玩家對西遊的情懷。
12樓:來自桃花山可人的玉蘭菜
鬥戰神時代的失敗?他們是成功的失敗是馬化騰的。
黑神話悟空在哪個平臺銷售?
13樓:小阿星
黑神話悟空將會在epic,steam,ps4等等一些平臺銷售,吸引了很多的玩家,這部遊戲的口碑也是非常不錯的。
14樓:情感達人左右
對於說黑神話悟空,他其實在一些平臺都是有銷售的,不過數量是非常少的,並且也是很難才能夠買到的。
黑神話悟空什麼時候發售
15樓:非藹下
黑神話:悟空》將於2023年5月30日發售。
黑神話悟早差侍空是由遊戲科學game science開發的單機動作rpg新作,官方表示悟空將採用一次性買斷制的經典單機付費模式,未來不排除有發售dlc與非數值向的內購內容。本作將登陸pc+所有主流主機平臺,陸吵並且也慶敬不排斥可以流暢執行端遊的雲遊戲。
平臺。<>
黑神話:悟空》的大火,也讓開發商遊戲科學稱為了「香餑餑」,大量的公司現身想要投資遊戲科學。在2021年3月,第一財經發布報道稱,騰訊。
已完成對遊戲科學工作室的投資,獲得了遊戲科學的少數股權。
5%),在該投資完成後,遊戲科學工作室將繼續保持獨立經營,自主性上不會受到影響。
俗話說人紅是非多,在《黑神話:悟空》火出圈之後,開發商遊戲科學也備受關注。在3月騰訊投資的訊息掀起一陣波瀾後,隨後在7月有網友爆料稱,《黑神話:悟空》的戰鬥策劃離職離職了。
黑神話悟空什麼時候發售
16樓:大食花
黑神話:悟空》將於2023年5月30日發售,黑神話悟空是由遊戲科學game science開發設計的單機版姿勢rpg大作,官方網表明悟空將選用一次性買斷制的經典單機遊戲付錢方式,將來不排出有發售dlc和非標值向的內購軟體內鬥橡容。
本作將登入pc 全部主要伺服器服務平臺,而且都不牴觸可以順暢運作電腦網遊的雲遊戲。
服務平臺。《黑神話:悟空》的走紅,也讓房地產商遊戲科學稱之為了「搶手貨」,很多的企業亮相要想專案投資遊戲科學。
在2021年3月,第一財經。
官方已經完成對遊戲科學個人工作室的專案投資空陸旁,得到了遊戲科學的極少數股份(5%),在該專案投資進行後,遊戲科學個人工作室將持續保持單獨運營,主體性。
上不容易遭到危害。
俗話說得好人紅是非多,在《黑神話:悟空》火爆紅以後,房地產商遊戲科學也備受關注。在3月騰訊官方專案投資的資訊颳起一陣浪濤後,接著在7月有粉絲報料稱,《黑神話:
悟空》的作戰方案策劃辭職離職了。
《黑神話:悟空》的發售有可能打破國產遊戲僵局嗎?
17樓:簡磬秋
你好,很高興你的問題。我覺得《黑神話:悟空》的發售有可能打破國產遊戲僵局。
拓展資料:1.《黑神話:
悟空》是由遊戲科學公司製作的動作角色扮演遊戲。該遊戲仍在製作當中,具體發行時間不詳。遊戲以「西遊記」為背景,「悟空」為故事主線,還原玩家心中一直存在的東方魔幻世界。
該遊戲將登陸pc及所有主流主機平臺,並且也不排斥可以流暢執行端遊的雲遊戲平臺。
2.遊戲設定中猴子自是當仁不讓的主角,卻不止講猴子。本作除了重新去塑造乙個個大主角外,還運用頂尖的畫面、豐富的細節、沉浸的戰鬥體驗、足量的劇情演繹,去還原心中一直存在的東方魔幻世界,譜寫充滿東方韻味的英雄史詩。
年8月20日,《黑神話:悟空》公佈,已獲得86版《西遊記》電視劇集序曲《雲宮迅音》(西遊記序曲)正版授權。
18樓:芳菲雪悅
有希望打破。《黑神話:悟空》更多的是引起了玩家對中國神話的關注。「不得不說這遊戲的怪物看起來很獨特,與其他奇幻遊戲不同,很想看到更多後續」。
「之所以怪物看起來不一樣,是因為這遊戲本身採用與西方神話不一樣的神話體系。老實說現在確實需要希臘、北歐和托爾金神話以外的奇幻遊戲了,目前市面上的奇幻題材都太過時了。
「在戰鬥中為怪獸備註介紹是乙個很好的想法。我希望這會成為rpg遊戲的標準,這樣玩家可以在閒暇時瞭解遊戲背景。
這次demo裡有兩個地方我很喜歡,一是悟空延長金箍棒來躲避(這讓遊戲戰鬥增添解密元素),還有乙個是在悟空變形時戰鬥**變得很滑稽,跟戰鬥增添了樂趣」「感謝遊科帶來了「精簡版」的《西遊記》,他們設法讓我們對西遊故事和時間背景有了乙個大致的瞭解,而沒有在遊戲中過度地去解釋。
不論國內還是國外,《黑神話:悟空》自宣佈以來就伴隨著爭議。不過,作為國內難得一見的3a大作,對於遊戲的成品,大家還是保持期待的。
19樓:網友
個人認為黑神話更可能成為國產遊戲的流浪地球而非大聖歸來。
我對黑神話的遊戲素質和商業成績都是有信心的,也相信資本的逐利性會使得有公司願意出資製作對標黑神話的3a,但問題在於,這種遊戲是有準入門檻的。就像流浪地球火了之後並沒有引發國產科幻電影的熱潮,連三體這塊香餑餑都還擱置著。這是沒有人去模仿嗎?
當然不是。黑神話和流浪地球都太超前了,用劉慈欣的話來說就是大家知道這種作品一定會出現,但沒想到會來得這麼早。超前的代價就是同等質量的作品只此一家,複製起來難度極高,好不容易獲得的戰果難以擴大。要點燃市場僅靠單部作品的成功是無法辦到的,兩三部也同樣不行,流浪地球之後一部失敗的上海堡壘就能同時讓觀眾和投資者對這類作品失去信心,戰狼2前後即使接連出現了湄公河行動和紅海行動,同類作品也還是沒有成功模仿者。
沒有錢雖然萬萬不能,但錢也不是萬能的。
黑神話的路徑很正確,作為乙個日式遊戲愛好者,我一直認為學習「高投入、高回報、高質量」的歐美3a才是國產單機的正確出路,因為這是主機和pc端上唯一能在盈利能力和玩家群體方面和網路遊戲(包括手遊、頁遊、端遊等)有一戰之力的型別。但這類遊戲又是難以一蹴而就的,大表哥2的開發週期是8年,普通3a在不借用前作素材的情況下通常要開發5年左右,連自稱「手遊3a」的原神從立項到原初測試都用了兩年半,到公測又花了一年多。所以原神雖然在商業上大獲成功,但一時間居然沒有模仿者,直到一年後才有各種疑似模仿者陸續冒出。
沒人認為黑神話之後跟進的主機3a開發週期會短於原神吧?
如果黑神話能在2023年以內發售並獲得成功,那麼下一款質量合格的國產3a的誕生時間至少要等到2026年之後了,那時的遊戲市場會是什麼樣子現在根本無從**,或許連手遊都被捲成高准入行業了也說不定。而沒有充足的時間、技術、資金以及優秀的開發團隊,這期間跟風出現的作品更可能是如上海堡壘一般的劣質品。
因此如果我們真的想看到佳作陸續降臨的一天,眼光應該放得更加長遠。
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