戴森球計劃發電量需要怎樣去提公升?

2025-03-04 02:35:19 字數 5733 閱讀 7660

1樓:帳號已登出

戴森球計劃中後期最好的供電方式是中期用火電發電,跳過樞紐和核電,最後直接跳到小太陽。這種發電方式雖然看起來不符合遊戲進度,但是效率很高。讓我們看看下面的細節。

首先,我解釋一下我的想法和立場。我比較喜歡中期堅持火電,後期直接跳到小太陽,直接跳過所有樞紐和核電。首先是遊戲的主題。

我一開始的目標是做球,所以所有的研發只是為了快速製作戴森球。然而,反物質可以在熱能階段製造球后產生。我開始直接用小太陽,發現小太陽的發電量真的很高,需要做的生產線也不是很複雜。

做好小太陽和反物質燃料棒的生產線後,會發現製作難度不是很大的生產線生產的燃料棒,可以提供大量的小太陽用於連續運轉。<>

六個製造站做的燃料棒,我在全銀河系至少有40個小太陽持續供電。而到達乙個新的星系後,你只需要插上乙個星際運輸塔,將其設定為星際需求量為500的反物質燃料棒,這樣你就可以在任何星球上提供所需的巨大能量。關於一些朋友開發過程中主要火電的停電問題,我的做法其實和大多數玩家的解決方案差不多,就是先斷開發電區和用電區的電力塔連線,然後用幾個甚至幾十個電站來彌補,再接通電源。

孟新最近拍攝了很多問題,可能是因為老闆們太忙於玩球,無暇顧及基本機制挖掘,而且(至少是中文社群和一些熱門英文社群)暫時還沒有在網上找到這些問題的答案。<>

所以,寫這個小經驗希望對一些遇到同樣問題的新人有所幫助。除此之外,大佬們也可能會從中獲得一些新的資訊,增加整體的活力。因為基本不玩mod,還用兩倍的資源開了32星(畢竟第一檔被弄得不願意重新開了),極大限制了換星系測試射擊機制的能力。

以下大部分內容是在一顆軌道傾角幾乎為0、地軸傾角為0的普通近點一號星上進行的,因此不可能排除瑕疵。軌道炮在能夠射入軌道時不會**。其實看過凌空的人會發現,軌道炮只會朝著軌道上的特定點,也就是細節介面的「目標仰角」發射太陽帆。

2樓:大超說教育

發電量可以通過建造一些發電廠來提公升,也要收集煤炭。

3樓:小張遊戲快報

可以通過提公升發電裝置的數量,或者改變角度來提公升,這還是比較簡單的。

4樓:雙子小黑嘿

主要依靠的是太陽帆,要適當的靠近太陽軌道,而且要和太陽的角度和自轉率相反,也要根據面來決定發電量。

戴森球計劃太陽能發電板需要怎樣去放?

5樓:娛動天下

在戴森球。計劃這款遊戲裡面,我們想要更好的放置太陽能發電板的話,我們可以將太陽能發電板放在星球上的南極和北極這兩個地。因為這兩個地方幾乎是全天都能夠吸收到太陽能的,而且太陽能的強度也是非常的大,能夠很好的利用到太陽能,並且為我們提供更好的電能,給我們的資源建立乙個更好的環境,讓我們的各項設施能夠更加快速的運轉。

在戴森球計劃這款遊戲裡面,我們可以選擇將太陽能發電板放在南極和北極這兩個位置,而且這兩個位置上所要投入的資源也是比較少的,這一點可以在很大的程度上減輕我們的資源消耗。這款遊戲在各方拍寬面的製作都是挺精彩的,可以看得出,製造商也是花費了很多的心仿碧血。<>

在玩戴森球計劃這個遊戲的時候,太陽能發電板的擺放位置也是比較重要的,我們需要將太陽能發電板擺放在太陽光照比較強烈,並且時間較長的地方,這樣子才能夠更好的吸收太陽能,為我們的能源設施提供電源。這款遊戲的畫風和畫質都是挺不錯的,能夠給我們帶來很好的視覺效果,玩起來也是特別的順手。<>

在南極和北極這兩個地區,幾乎是全天候的有太陽光照的,然後我們的太陽能發電板就能夠更好的吸收太陽能,將太陽能轉化為相應的電能,共我們其它的設施使用。戴森球計劃這款遊戲還是非常值得我們去玩的,備賀舉因為這款遊戲是一款非常具有特色的遊戲,能夠給我們帶來很好的遊戲體驗。

6樓:今天退休了嗎

我們要將這個發電板放到南極和北極,這樣就可以吸收能量,可以更好的儲存電能,快速放電。

7樓:劉心安兒

這個時兆鉛則候就要選擇合適族棚的位置,而且可以選擇放在兩極的位置,因為這個位置相對來說激亂投入的是比較小的,光照的時間也會變得更長一些。

8樓:雙子小黑嘿

要放在合適的位置,而且最好選擇南極或者北極,這樣才能夠收集到足夠的太陽能,也可以減少能量的消耗。

戴森球計劃電力需要怎樣去運輸?

9樓:古橋寒雪

戴森球計劃這款遊戲當中電力可以說是非常重要的,因為只有充足的電力才能夠使自己建設的工業裝置以及其他裝置正常的執行,但是有很多的新手玩家在開始剛接觸這個遊戲的時候,並不知道怎樣去將電力運輸到另乙個區域,畢竟在這個遊戲當中很多地方是不方便建立發電機的,這種情況只能用其他的方式加某乙個地區的電運輸到不能建立發電機的區域,所以很多玩家就會感到十分的頭疼,這篇文章就給大家簡單的介紹一下,如何在遊戲當中將電力傳輸到另乙個地方。

首先電力運輸在這個遊戲當中分為基本的電力運輸和星球之間的電力運輸,因為這款遊戲的設計並不僅僅是在乙個星球上,遊戲的後期都會發展成星球與星球之間的聯絡,整合宇宙的資源組建乙個銷老戴森球系統。下面先給大家介紹一下星球內的基本電力運輸,在這個遊戲當中想要達到電力運輸的目的,那麼是需要乙個裝備的那麼就是電力感應塔,這個是乙個電力傳輸裝置,可以擴大電網的供電範圍,但是有一定的連線長度限制。根據遊戲的介紹這個塔的連線長度是22公尺,覆蓋範圍是10公尺,在一定程度上能夠擴大電網的供電範圍,由於這個裝備它本身是不能發電的,所以是需要有乙個發電機集中點給他提供電能,在這個遊戲當中通過科技研究所的研究還是能夠解鎖無線輸電塔這乙個更加高階的傳電裝置的,它不僅僅能運輸電力,而且能夠快速為範圍內的機甲充電。

在玩這款遊戲的時候,你會發現在一些特殊的星球上條件十分的缺乏並不能夠建立發電機,所以需要跨星球間的電力運輸,這時候電力運輸就比較麻煩了,需要用到蓄電池不斷的從能夠發電寬鬥橘的星球採集電量再輸送到無法發電的星球當中去。慎團。

10樓:路邊的風兒

首先需要去製造乙個電力感應塔,然後這個塔建造好了之後,周圍就會形如中成乙個藍色的圈,在這個圈內渣明山就可以成功的進行充電了。槐猜。

11樓:今天退休了嗎

可以建立發動機,安裝乙個電力感應臺,就可以起到運輸的作用。

12樓:創作者

是通過無人機進行運輸的,同時也需要衡量無人機的速度,運輸的途中也會不斷的進行檢測。

戴森球計劃中期用什麼發電?

13樓:巨蟹阿斯頓

戴森球計劃中期是使用恆星的光度去發電,所以要找到很多的星星。

14樓:小阿星

可以直接選擇中子星,黑洞,白矮星,通過這些東西能夠散發出巨大的能量,可以用這些來發電。

15樓:雙子小黑嘿

是依靠隨機種子進行發電的,這樣的情況也是非常的重要了,一定要把握好隨機種子的等級。

戴森球計劃戴森球發電功率影響因素分析

16樓:深空遊戲

戴森球計劃中最終的目標製造戴森球可以為玩家們提供巨量的能源,那麼有哪些因素喊鋒戚影響戴森球的發電量呢,下面請看「sciencewys」分享的戴森球計劃戴森球發電功率影響因素分析,希望能夠幫助大家。

1、光度係數與功率為簡單相乘。例如兩個全等戴森球,恆星光度係數分別是1和2,後者功率為前者2倍。因此,藍星與母星功率只差兩倍多。

藍星功率動輒幾百gw往往基肆是因為恆星半徑大,導致建設戴森球的半徑區間比母星大。

2、發電功率只與以下三項有關:節點數、框架數、殼面積,和軌道半徑無關。相鄰節點由一條框架連線,一條框架有二到數十節,可以放大數一數。殼由太陽帆吸附。

節點=30火箭;1節框架=10發火箭。

4、在光度為1的星球下功率:1節點節框架節點),平均每發火箭96kw。由於框架有寬度。

會佔用一部分面積,殼的面積不容易精確精算,這裡給出實測估算:半徑4000m球形殼,半徑8000m球形殼。半徑40000m球形殼光度最大74400m軌道,僅球殼功率約為。

5、下圖藍巨星hv 6288(37671642)戴森球最大軌道鄭陵直徑12au=光年,如果建球僅球殼功率,建好之後單球可能有15tw。順便說一下這個藍巨星半徑31000m比母星最大戴森球還要大,最外層行星軌道直徑高達光年,依舊擁有167%光能利用率,看圖就知道了,十分誇張。

戴森球計劃遊戲製作:youthcat studio 遊戲發行:gamera game 遊戲平臺:pc 上市時間:2021-01-21 遊戲標籤:模擬遊戲。

戴森球計劃電力不足怎麼解決

17樓:深空遊戲

1、電力不足:找個有永晝永夜熔岩星的初始星系,鋪100個太陽能板就有讓或鏈40mw的發電量,順著赤道鋪的團銀比較穩定,類地行星赤道一圈穩定110mw,三五圈夠捱到核電;2、按照下圖中的佈線,這個比四向好,四向只能把單個東西過濾出來,如果有一條線是多產物,四向就沒戲了。

遊戲的背景設定就是人類已經完成了機飛,建造了一臺名叫主腦的巨大計算機並在其中構建了家園世界,全體人類意識上傳進入主腦生存,但是隨著主腦裡的家園世界不斷擴充套件,需要的能量越來越多,所以派主角執行戴森球計劃來為主腦供能。

而坦孫主角伊卡洛斯應該就是乙個完成機飛的人類,執行任務的時候可能是把意識上傳進了伊卡洛斯里,或者直接在主腦裡遙控伊卡洛斯。

所以建造戴森球的主要目的是給主腦供電。而且主腦應該是投放了大量像主角這樣的機械人到不同的星系去建造戴森球的。

戴森球計劃小太陽與戴森球發電效率對比分析

18樓:深空遊戲

戴森球計劃電力是遊戲中的基本資源之一,小太陽與戴森球碼頌圓發電哪個效率高?下面給大家分享戴森球計劃小太陽與戴森球發電效率對比分析。

今天剛把小太陽點出來,想用來發電的,計算了一下如下:

按滿載來算:

小太陽的功率是75mw

乙個反物質燃料的能量是。

乙個反物質燃料能支援小太陽執行7500mj/75mw=100s

得出一臺小太陽在不間斷執行的情況下消耗反物質燃料。

製作的反物質燃料需要消耗6/min的光子。

而射線接收站產出5/min的光子需要消耗的戴森球功率,6/min就是75mw

然後關於佔地:戴森球直接發電75mw需要6臺射線接收站,而小太陽發電75mw則需要1臺小太陽和6/5臺射線接收站外加其他元件的生產設施。

由此得出乙個結論:如果我用小遲塌太陽發電,將會比單純用戴森球發電虧更多的電,然後我櫻埋還不清楚佔地究竟是不是變少了,總體上來說我感覺虧了。

戴森球計劃前期電力怎麼獲取 戴森球計劃前期電力獲取方法

19樓:科技二三事

<>戴森球計劃前期電力怎麼獲取?前期電力匱乏,很多玩家都會陷入不夠用的窘境,下面我就帶來戴森球計劃前期電力獲取方法,一起來看看吧。

1.找乙個石頭礦造玻璃、稜鏡和石材,用箱子存著,方便取用,另取乙個石礦做矽,然後和銅一起做微晶元件,放那裡慢慢跑就可以,先存著,到遊戲結束之前,手搓需要用的元件和cpu靠這裡就足夠了。

2.不建議前面大量依賴太陽能,因為太不穩定了,還要跑到另一頭補,而且發電量就比風能高60kw,所謂戴森球也就圖一樂,真發電還得燒開水,的發電量,太陽能電池板的六倍,風能的七倍。

而且火電站還可以處理各種多餘產物,簡直萬能。

點完萃取精煉科技之後,剛好在紅塊之前,就可以開始用火電作為主要能源了,找一些位置不好不好拉生產線的**井,直接燒就可以,而且**不會消失。

3.生產紅塊產生的精煉油,拉一條去生產石墨烯和硫酸,出來的硫酸用罐子先存好,等下啟動星際運輸會用到,其餘的精煉油可以直接拉去燒了。

後面有空的時候順便用生產的石墨烯拉一條太陽帆的生產線,電不電的無所謂,主要是好看。乙個製造臺基本就夠三四個軌道了,這條線剛好電路板、石墨烯會富裕,可以做儲備用。

電路板可以和剛才建的微晶原件直接組cpu,太遠了不拉生產線也可以,手搓的量不多。

戴森球計劃星際航行回不來了需要怎樣去解決?

在戴森球。計劃這款遊戲當中,如果星際航行回不來的話,我們不用過於的擔心,我們需要掌握一定的技巧,並且在飛行的過程當中,我們也要合理的利用能量,當我們能量槽滿了以後,我們是可以加速飛行的,然後按照指定的路途返回到原來的地點。我們在星際航行的過程當中,我們應該要事先準備好相關的事項,並且要多訓練幾次,這...

《戴森球計劃》想要衝出星球,需要做什麼準備?

中期,指紅糖到金糖之間,需要大量複雜產物,又做不出物流裝置,只能靠傳送帶嗯拉的時間段。首先,遊戲有三條基礎科技線 電路板,馬達,石化。其餘科技均是在這三條線上的延伸。根據這層關係,我們需要製作 個廠區叢集,來分別生產這三種材料及其衍生材料。兩種設計思路 第一是三種廠區品字排列,左右馬達和電路,上或者...

汽車發電機正常發電量是多少汽車發電機的發電量正常是多少

13.5v 14.5v。分類1 按轉換的電能方式分類 按轉換的電能方式可分為交流發電機和直流發電機兩 大類。交流發電機又分為同步發電機和非同步發電機兩種。同步發電機又分為隱極式同步發電機和凸極式同步發電機兩種。現代發電站中最常用的是同步發電機,非同步發電機很少用。交流發電機組又可分為單相發電機和三相...