《戴森球計劃》想要衝出星球,需要做什麼準備?

2025-01-15 22:40:15 字數 5928 閱讀 6964

1樓:甜味滿屋

中期,指紅糖到金糖之間,需要大量複雜產物,又做不出物流裝置,只能靠傳送帶嗯拉的時間段。首先,遊戲有三條基礎科技線:電路板,馬達,石化。其餘科技均是在這三條線上的延伸。

根據這層關係,我們需要製作3~4個廠區叢集,來分別生產這三種材料及其衍生材料。兩種設計思路:

第一是三種廠區品字排列,左右馬達和電路,上或者下石化廠(因為石化廠區很大);第二種是上下兩個石化廠區(區分是否x裂解),左右電路和馬達的菱形排列。

1.大廠區之間要保留足夠大的空間安插各種小廠區,比如傳送帶廠在馬達廠和石化廠之間。

2.關於發電問題,不建議前期使用戴森雲,火電就可以。火電廠儘量建在石化廠旁邊,處理石化廠的副產物。至於核電,如果你能生產出氘燃料棒,你就已經到了後期了,看後期攻略去吧。

3.糖塊事項,各色糖塊都算做小廠區,藍色屬於馬達和電路廠交界,紅色金色屬於化學廠。

4.小廠區優先順序注意事項。傳送帶和爪是第一優先,填海材料是第二,然後才是糖。

5.建造注意事項,一定要順著緯度造,順著經度格仔會變,讓你工廠佈局極其噁心。

6.裝置製造,可以專門造乙個廠區,也可以在各個廠區建造箱子快取,來提供合成各種機器裝置的零部件,比如齒輪電路板等等,保證各種小零件在包裡都有幾百的儲存,避免合成機器需要從頭手搓。

7.石化線x裂解相關,中期沒有氣態採集,還是很缺氫的,建議做一下x裂解生產紅糖,後期有氣態採集後,x裂界即可全部拆除,來產出後期更缺的精煉油。

8.步線細則,越簡單的步線越好,儘量避免傳送帶疊層,會導致修改和量產極為不便。

2樓:網友

衝出星球鬼知道會遇到啥呢,首先肯定要存好檔案了。然後帶好準備的材料,萬一缺個啥的多不容易。最後就是祈禱有個好運吧。

3樓:何方神聖丨

我個人認為在戴森球計劃這款遊戲當中,如果你想要衝出星球的話,首先你得需要準備大量的資源,然後就是你需要準備乙個超強的飛船才可以。

4樓:煙花

首先要把機甲核心公升到兩級,機艙容量公升到兩級,其他把探索2點了就行了。然後就是帶高效石墨,因為堆疊高所以能量大。

戴森球計劃需要怎樣去標記星球?

5樓:古橋寒雪

戴森球。計劃是乙個非常好玩的科幻經營策略類遊戲,很多人玩這款遊戲的時候,並不瞭解戴森球這個名字的含義,其實戴森球是由非裡曼戴森在1966年提出的一種理論,這種球體直徑大概有2億千公尺不等,乙個利用恆星作為動力的天然和機變反應堆。

是一種設想狀態當中的球體,在現實當中其實並沒有實現。不過這款遊戲可以將這種設想以遊戲的方式來呈現人們的面前。整個遊戲的設計和科學理論牢牢相扣,可以說在玩遊戲過程當中也能夠補充一下自己的科學知識,是一款非常不錯的益智經營類遊戲。

很多人在玩這款遊戲的時候,由於對遊戲不瞭解,所以有很多的問題不會去解決,畢竟這款遊戲需要人們去自己探索和發現。在玩這款遊戲的時候,有很多的玩家並不會去標記星球,下面我就給大家簡單的介紹一下,如何去標記星球來使自己的遊戲更加的方便一些。首先想標記星球的話,那麼一定要先學會怎麼檢視星圖,其實在這個遊戲裡面,m介面有兩個圖示是顯示玩家的位置,遊戲介面當中可以看到有乙個小指標是指向玩家的。

在遊戲介面當中有乙個判定圈,上面的箭頭就是自己所前進的方向,這樣可以推測出出發的位置是**,當自己周圍出現星球的時候,直接仰望星空。

然後用滑鼠進行標記就可以了,並不需要其他的操作。

玩遊戲剛開始的時候,自己作為一名工程師開往乙個荒蕪的星球,然後開採資源建立自己的生產線,慢慢的打造出自己的工業帝國,然後慢慢的往宇宙當中發展,最終建立出乙個戴森球。這個遊戲非常的好玩,在建設和開拓的過程當中,你就會獲得非常好的滿足感,不過這遊戲也是有一定難度的,需要再玩的前期打好基礎,這樣才能夠讓自己在後期玩的更加順暢。

6樓:要煎餅不要果子

在電腦上開啟「戴森球計劃」遊戲,點選「繼續」登入遊戲。開啟遊戲後,按快捷鍵「v」,在遊戲中開啟星圖。在星圖中,找到乙個星球,將滑鼠放在上面,出現「鎖定」的高亮文字。

在星圖發現有個「淡黃色光圈」標記的星球,就是所標記的星球。接著按快捷鍵「左ctrl」鍵,就可以到達標記的星球。

7樓:雙子小黑嘿

首先要開啟app,然後點選登入,最後選擇快捷鍵v開啟星圖,然後進入頁面中。然後找到星球將滑鼠放在上面進行鎖定,然後進行標記,最後按ctrl 鍵,這樣就可以進行標記了。

8樓:小張遊戲快報

用滑鼠放到需要標記的星球上面就可以標記了,這還是比較簡單的。

戴森球計劃科技點滿之後需要做什麼?

9樓:家居買買菌

在戴森球。計劃中,當科技點滿之後,那麼就會產生許多的新產物。而這些產物在這樣的乙個等級裡已經無法用上,就需要給這些新的產物重新分配一下生產線。

因為這些產物需要在下乙個等級裡面拿來使用,否則到後面要更新產盯旦磨業鏈就會手忙腳亂,讓人在玩的時候覺得很煩。而且當矩陣產線搭建好之後,就一定要把所有的科技全部都點了。如果有科技點不了就一定要去點公升級,而這個時候就可以讓這些新產物的生產線被製造出來。

造新的生產線當公升級點達到滿點之後,新的產物生產線也就重新造好了,這個時候就可以拿來公升本,而且也要造新的矩陣。同時新生產線就要重新投入工作中,當然這樣做也沒有必要,不過只有這樣做才能夠更好的分配時間。同時在公升級的時候,最主要的是飛行以及能量上限。

還有燃燒的效率,這些都能夠提高遊戲體驗。<>

遊戲體驗然後要點容量以及小飛機。

數量,先點燃這些之後,遊戲體驗就拉滿了。同時公升級列表下半部分的時候,前期不需要管,只需要把礦物利用起來就可以了。而且當產物非常高的時候,可以考慮一下加高度。

當高度夠了之後就可以將速度公升級,這個時候太陽帆的壽命不遲讓需要點。因為太陽帆以及航線接收站很早就可以點出來,但是這些在早期並沒有什麼用。<>

太陽帆壽命低而且太陽帆本身就是消耗品。

早期的時候太陽帆的壽命本身就非常的低,維持的也很少,所以太陽放在前期不點會更好一些。後續也要把發射器。

以及接收站製造好,然後用引力透鏡。

去接收功率。而這個功能只有在最後期才可以使用,因此也可以看到在科技點滿之後所帶凱鬥來的效用還是非常大的。

10樓:情感週末

科技點滿之後可以去公升級**,因為只有把**公升級好了,才能夠輕鬆打敗敵人。

11樓:路邊的風兒

點滿之後,就會出現很多的新資譽卜源,也會出現很陸虛鎮多的新科技,早粗也會出現很多的新地圖,所以不用擔心,後續更加精彩。

12樓:今天退休了嗎

我們可以獲得很多新的產物,然後再重新分配生產線。

戴森球計劃開局星球需要怎樣去選?

13樓:古橋寒雪

戴森球計劃是由重慶柚子貓遊戲製作一款科幻經營類的遊戲,在這款遊戲中,每個玩家都需要去乙個陌生的星系建設所謂的戴森球,從開局的一無所有慢慢地採集資源規劃生產線,在宇宙當中逐漸實現自己的工業帝國,可以說非常的有意思,人們玩起來也非常的新奇。

在這個遊戲當中,自己就是乙個上帝的感覺來打造自己理想的國度。在遊戲開始的時候,自己先要選擇乙個星期和星球來作為自己發展的基本點,然後慢慢的在這個星球上建造自己的工業生產線。可以說這款遊戲融合了自動化工廠太空,冒險探索等等元素,整個遊戲都充滿著科技感。

今天為大家簡單的介紹一下,如果要玩戴森球計劃應該如何開局呢,怎樣開局才能夠玩起來更加的方便。

首先建造乙個戴森球是需要非常龐大資源的,乙個星球肯定是不夠的,所以在玩這款遊戲的時候選擇乙個好的星球是非常重要的,因為選擇乙個好的開局基點能夠讓你達成目標更加的快速,在選擇開局的星球的時候,一定要選擇恆星的數量以及初始資源倍率高的。在遊戲的後期建設,戴森球需要消耗巨大的資源,所以資源費率越高,那麼這個遊戲就會越簡單,在這個遊戲當中可以根據恆星光度來判斷恆星的等級,其中從低到高的排序是,黑洞<白矮星<中子星<m<k<g<f<a<b<o ,光度的係數越高,那麼太陽能和再生球的發電效率就越高,那麼在自己建造的工業帝國當中,就會更加的方便。

這款遊戲可以說是非常的心靈非常的有趣,剛接觸這款遊戲的玩家可以慢慢的探索,享受探索給自己帶來的樂趣。

14樓:劉心安兒

在前期的時候一定要了解基本操作,而且也需要開啟地圖**行星的資源,然後也需要確保身邊的煤礦,之後也需要把能量棒吃掉,然後也需要把周圍的草全部都燒掉,同時也需要研究電磁學。

15樓:可可

你其實可以選擇恆星的數量和初始資源的放大倍數。遊戲後期的戴森球建造會消耗巨大的資源,依靠乙個星球上的資源很難實現。

16樓:創作者

根據自己的喜好進行選擇,畢竟只是乙個遊戲,要根據自己的喜歡選擇。

戴森球計劃在哪個星球建設

17樓:家有萌萌寶

去資源種類齊全的星,先造乙個球,第乙個球造出來後,其他球就很快很方便了。

戴森球計劃就是想獲取恆星的能源,利用恆星巨大的能量,將人類送往第二家園。遊戲後期建設戴森球會消耗巨量資源,光靠一顆星球上的資源基本無法達成這個目標。建議萌新可以把資源倍率調到無限。

戴森胡碰球計劃》是由重慶柚子貓遊戲開發,gamera game發行的模擬策略遊戲,於2021年1月21日發行了搶先體驗版。

戴森球計劃》是一款融合了太空、自動化工廠、冒險、探索等元素的科幻題材沙盒建造類遊戲。在未來,褲閉談人類踏入高階文明的行列之時,科技的強大帶來了飛速的發展,虛擬實境迭代了空間與時間。

人類創造了超級計算機——「主腦」,以期待利用態敗其強大的計算能力來進一步擴大虛擬世界的運用。

18樓:於姐可樂味

氣態行星會有至少一顆至多三個非氣態行星作為衛星。

氣態行星還分為兩種:冰巨星和氣態巨星,冰巨星產出可燃冰和氫,氣態巨星產出重氫和氫,除了產物略有區別以外,兩者差別不大。

冰巨星。遊民星空。

氣態巨星。遊民星空。

氣態行星上無法著陸,也無法建造大部分建築物,只能建造軌道採集器來收集資源。

值得一提的是,雖然氣態行星的資源產出標稱值很低(比如可燃冰秒),但軌道採集器有乙個資源收集倍率,有8x,還能通過研發科技繼續提公升,所以實際上的產量並不低。

如果標稱可燃冰產出是秒,那麼產出應該是288/分,因為「採集到的資源會被消耗一部分作為軌道採集器燃料」的設定,所以實際上並達不到這個產量。

實測下來秒的冰巨星上芹衝插兩個管,採集速度的情況下,理論產出應該是739/分,實際只有327/分(這段數值的邏輯我還沒看,也有可能是別的演算法。但因為氣態星產出實質是無限的,所以並沒有特別關心這個數值)

非氣態行星。

遊戲中非氣態行星一共有12種。

行星的型別決定了以下引數:

風能。海洋型別。

可建築面積。

標準資源的種類和數量。

稀有資源的種類和數量以及重新整理概率(稀有資源的數量,重新整理概率同時也受恆星型別影響)

除此之外,資源的數量還受到星系離初始星系距離的影響。

作為參考,初始星系的距離倍率為,距離光年的時候這個倍率正好為1,當距離達到32光年的時候,這個倍率達到最大倍。

非氣態行星具體點還能再分成4個嫌碼殲大類。

溫帶行星:地中海,海洋叢林,紅石,草原,水世界。

熱行星:熔岩,火山灰。

寒冷行星:冰原凍土。

荒漠行星:乾旱荒漠,灰燼凍土,貧瘠荒漠模孝,戈壁。

下面我們來乙個個具體介紹:

因為資源的計算公式非常複雜,所以這裡只給出期望值,用作不同型別行星之間的橫向比較。

距離倍率1,設定資源倍率1,稀有資源權重1)

此外對於行星型別的評價屬於個人意見,僅供參考。沙盒遊戲的高自由度也是樂趣之一,每個人遊戲玩法不同,各類行星的價值自然也不一樣。

溫帶行星。雖然種類繁多,但是在整個宇宙中數量是最少的,因為重新整理條件非常苛刻。

共同特點是有石油,有水。

除了地中海其他的溫帶行星都不會出現在初始星系。

有機晶體和石筍還有石油只會出現在溫帶行星,所以家附近有一顆富裕的溫帶行星會是乙個好圖的關鍵。

風能:100%

適建區域:約60%

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