1樓:我不是狐狸狸
肯定是不一樣的概念 否則 人家 幹嘛弄2個詞 來表達 比如兩個人分別是 吸收和 抵抗都是 10點傷害 對方朝你攻擊 10點傷害 你沒有受傷 因為乙個被吸收乙個被抵抗掉 然而對方再朝你攻擊的話 吸收10點傷害的那位仁兄就會 受傷了 因為他只能在一次戰鬥中吸收10點傷害 相當於給你加了10點的血 然而抵抗10點傷害的那位 就不一定會受傷 如果他運氣好 抵抗掉了 一樣沒事 如果運氣不好 沒抵抗掉 他就會掉10點血。這樣還不清楚 俺跳樓切。
2樓:風之戰勝
不一樣,吸收傷害的話,譬如ms給你的盾,盾吸收的傷害有限。
抵抗,譬如我穿一身火抗裝。你用火打我,我有幾率抵抗你的法術。
3樓:網友
在遊戲裡,抵抗一般為持續性被動值,吸收一般為非持續性主動值!到融火之心體驗一把就知道了!
魔獸世界裡面的暴擊是造成多少倍傷害?
4樓:網友
魔獸世界裡面的物理爆擊傷害是傷害乘以2,也就是雙倍傷害。而法術爆擊是傷害乘以,也就是法術傷害是倍傷害。**加血也是有暴擊的,其暴擊產生的**量和法術傷害的計算方法一樣,也就是**爆擊是倍的**量。
在魔獸世界中,死亡騎士是比較特殊的,因此死亡騎士的全部技能(無論是物理還是法術)爆擊傷害均按照200%來計算,即傷害量是2倍的傷害。
5樓:
暴擊在出生無天賦的時候是倍傷害 具體區別在於福來公升級過程中所帶來的職業加成 現在大部分職業都是2被傷害了。
6樓:星光照耀餘光
雙倍傷害,dk一出生55級,必須做完任務才能出出生地,招募出去後大約60級,非招募大約58級,其他一樣。
7樓:鐵牛一族
爆擊分物理爆擊和法術爆擊。
在沒有天賦影響的情況下 物理爆擊是傷害乘以2,就是雙倍傷害。
法術爆擊是傷害乘以 就是倍傷害(**爆擊也是150%,遊戲裡面叫做極效**)
dk是wlk版本的英雄職業,因此全部(無論是物理還是法術)爆擊傷害均按照200%處理。
魔獸裡面傷害怎麼算
8樓:才信容綢
攻擊型別普通對建築,重甲75%中甲150%..穿刺對建築35%,中甲50%,無甲輕甲200%..魔法對建築50%,中甲50%,無甲200%,輕甲175%..英雄對建築75%
.攻城對建築無甲200%,中甲50%
其他100%(1.20)
魔獸世界吸收傷害效果解答
9樓:網友
lz的問題很深奧啊,不過好在我3年前就研究過,很多問題只得到了答案沒經過驗證,請lz自行驗證。。。
1、ms盾的吸收傷害數值是固定的:比如說某ms給甲(0護甲)套的盾能吸收10點物理傷害,那他給乙(護甲免傷50%)套的盾,在怪物對他輸出20點傷害後消失(先計算出被攻擊者應受到的實際傷害,再用盾吸收量去減,是正數就完全吸收,是負數則餘額為實受傷害),法系傷害出現部分抵抗的情況應該類似,沒有驗證。
其他盾類效果應該類似,但沒驗證。
2、以fs為例說明盾的消耗順序:某fs甲同時開了法力護盾、寒冰護體、冰霜防護結界,同時ms給他了乙個盾,醬油fs乙用寒冰箭搓甲,這時候首先消耗的是冰霜防護結界,然後是寒冰護體或者真言術·盾(寒冰護體、真言術·盾先施放者先消耗),最後是法力盾。
鍊金製品效果幾乎可以肯定與防護結界同,優先於盾類效果消耗,實際未驗證。
3、ss的靈魂鏈結是在角色受到傷害後再起作用的,根據第一條裡括號的內容,幾乎可以肯定是惡魔分擔了傷害以後,盾再吸收實際作用到角色身上的傷害,實際還是未驗證。
ps:盾相當於提前** 溢位生命槽外但可以使用的生命值。
正如你所說「經過防禦值韌性抵消後再計算吸收傷害的效果」
10樓:暗矛追蹤者
先計算ss的防禦等抵消類的,轉嫁時不再計算寵物的防禦。
貌似他寫的是轉嫁傷害,那麼也就是說,先計算ss本身應該受到的傷害量,然後將其中的20%直接拿出來給了寵物。
其實我覺得你的問題是對方造成的傷害值與己方受到的傷害值混淆了。首先根據對方的**攻強那些爛七八糟和你的護甲值計算對方能夠造成的傷害。然後再計算你上面那些1234的舉例進行各種減少。
而靈魂連線這類轉移傷害是將受到的傷害進行轉移了,所以不再計算寵物的防禦之類的。
11樓:愛上小熊的大貓
樓主說的防禦值是說的defence rating嗎 這個東西不會減免傷害的 只是減少被暴擊的幾率 和 miss別人攻擊的幾率 而且540以後 收益減少。
wlk好像是在s8賽季 對韌性進行了修改 韌性不僅僅減少暴擊幾率 而且還會減少受到的傷害 為了平衡這一點 在戰場和競技場裡 同樣會減少**效果。
一樓說的很對 盾類的效果就是加上了相當於吸收傷害的hpss的靈魂連線 是強制給bb的 不考慮bb的免傷至於當有多個盾類效果時 先消耗哪乙個 我不太清楚 可能是根絕buff的順序 也就是說 先消耗最外層的 請樓主驗證。
12樓:『墮…落
是經過抵消了才開始算的。假如ms給zs套盾,zs開盾牌格擋,傷害是格擋以外的算起。
13樓:靈俠
術士的靈魂連線應該是單純的轉移,先計算術士的傷害,然後再轉移,轉移的傷害和寵物的屬性無關。
14樓:江湖故人
是在所有的buff效果之後的 你沒有看到抵抗多少嗎。
魔獸世界的傷害是怎麼算的? 我看到有力量 攻擊強度 傷害 力量和攻擊強度都是對傷害的加成麼?
15樓:公叔齊
力量與敏捷就是用來換算攻擊強度的,不同職業換算也不同,攻擊強度是傷害公式裡經常用到的資料。
面板裡的傷害指的是普通的白字傷害,根據強度、**傷害、速度綜合出來的。
至於技能傷害各有各的公式,一般都有個基礎傷害(比如顯示的400多),然後還可能算上**傷害、攻擊強度(乘以百分比)。非專業人員還是不要深究了,總之三板和賊更注重好**,而野d和武僧注重整體的屬性,就是計算公式造成的差別。
上面還僅僅是能製造的傷害,實際打出的傷害還要算上怪物的護甲值減免,令近戰噁心的偏斜、招架、躲閃,都會影響傷害。
16樓:網友
魔獸世界物理系職業(簡單的說打怪的時候沒有藍條的職業)統一傷害加成是攻擊強度;
法系職業統一傷害加成是法術強度;
**加成也是法術強度。
而德魯伊貓形態(熊形態)攻強加成完全靠敏捷來提供,所以敏捷石貓形態的主屬性,力量則是板甲職業(戰士、騎士、死亡騎士)攻強加成的主要**,與德魯伊無關。
當你使用外掛程式時技能上顯示的傷害數值會比較準確(不暴擊的情況下),暴擊傷害(150%到250%不等)、能提供buff(即額外臨時提供敏捷屬性)的情況另算。
17樓:網友
事實上技能上的說明只是你當前情況下的屬性決定的數字,當你開啟某樣爆發技能、飾品、喝藥水合計、加buff後數值都會變化,而且其顯示的是非暴擊數值,如果爆了數值會遠超你目前的顯示數值。
魔獸世界,傷害的問題
18樓:默唸艾薇雅
首先, 你的裝等517在一些25人團中的確略低,現如今25人團裝等在530-545之間不等,的確存在壓制,這是其一。
其二,獸王獵實在不是乙個打本天賦,你應該著手研究射擊或是生存,我不是獵人具體哪個天賦更好一點我建議你詢問公會同行,最好是本里的,25人不可能就你乙個獵人,日後有其他疑問也好進一步詢問。
其三,boss是存在磨合期的,什麼時候開技能,什麼時候留爆發,集中值何時傾瀉何時保留等到幾秒鐘後可能迎來的aoe,這些都是需要多次打總結經驗的,同乙個人相同裝等,第一次打和第十次打可能dps就有整整一倍的差距也不是奇怪的事情。
其四,與其三相同,這個版本的副本大多不同的boss適用於不同的天賦以及雕文,這方面與其三一樣可以詢問公會中的同行,但建議在詢問之後自己也多多總結,只有自己的經驗才能應對變數。
其五,現在的t的確傷害很高,我們團的dkt甚至曾經出現在25人團第一的位置(當然他穿的dps裝,在世界排行榜上有5個血dk輸出第一的排名),即使其他t不到這個水準,dps也是相當可觀的,不必太糾結於此。
19樓:網友
獸王的話。
出閃擊前三應該是寶寶爪擊,寶寶攻擊約等於殺戮我自己也是玩獵人的、不過我已經539了。。。
老一的話。獸王517
現在dps又快,普通難度的話。
15w+應該問題不大。
20樓:網友
獸王的前三技能應該是殺戮命令,寵物攻擊,奧射或者普攻。
硬體方面,物理職業一把好**的重要性你應該知道,1點**傷害大約等於14點綠字,而516等級**勇氣公升1次可以提公升500點**傷害(裝備的基礎等級越高,公升級效果越高,同理可知一把好**提公升的不只是那的裝等)
提公升傷害的方法,主要跟boss機制,時間軸掌握,偷傷害什麼的有關係。建議多去nga看看副本的輸出細節,那裡面會總結一些可以偷傷害,以及帶cd技能開啟時機的說明。
21樓:灬順流灬逆流灬
野團怎麼好和工會團相比。划水的多了去了。同樣的裝等和操作跟不一樣的人在一起打你會發現你的秒傷忽高忽低,為什麼?
因為傷害都被別人搶去了,你根本爆發不出來,原本應該能達到的傷害現在也達不到了,裝備是一方面,操作也很重要。另外,天賦 fm 寶石 雕文 都是因素。
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