玩LOL的在Dota都是什麼水平?

2023-05-19 07:30:16 字數 6079 閱讀 4099

1樓:節操之大暴走

別說別的,龍心刃甲bkb你懵不懵。

2樓:一八八嘞

lol鑽2的我,dota800分,主要補刀太難了,還不能亂放技能。。。

3樓:匿名使用者

中軍水平,不騙人的。

4樓:嗄珏子

給對手的感覺是 對面是不會反補的小菜雞。

5樓:以前是個王者

lol玩不出優越感 玩dota就牛逼。

6樓:網癮少年組

真實來講,上手難度dota比聯盟難很多,但是頂級玩家所需要注意的東西卻是差不多的。

7樓:暫時不可見

星際鄙視魔獸簡單,魔獸鄙視dota簡單,data鄙視lol簡單,lol鄙視農藥簡單。

8樓:低頭溼股香

我玩聯盟輕易大師,玩刀塔我連國服前三百都進不去。

9樓:銀色戰車

一個競技遊戲一個娛樂遊戲,能不能別比來比去,想休閒玩完就lol,想追求極致大局觀真的提升實力追求難度那就玩dota或者dota2,比來比去有意思?

10樓:沉夜孤星

dota可以有很多天馬行空的想法,lol地圖和英雄翻來過去就那幾樣,沒得什麼新穎的戰術,只能拼手速和反應。我們大學時候dota玩的菜的都被噴走了,最後這些菜鳥都去玩lol了,那lol能厲害麼?

11樓:相思淨已成灰

入門都難,一個正反補就能讓他們崩潰,更別說打野和線上的節奏完全不同,還有五花八門的裝備和技能,不像lol幾乎無腦。

12樓:清水拿鐵

一個正反補就夠了,不會的進去沒經濟沒級別能被壓的翻不了身!lol只要能拖總會神裝的。

13樓:嘴報掰紙無語

dota和lol一個像體育圈,一個像娛樂圈,體育圈就是拿不了成績,你毛都不是,而娛樂圈哪怕你演技再差,只要有人捧就行,就像楊穎一樣,演技捉雞,卻靠參與節目賺的盆滿缽滿,dota圈就是收入與成績直接相關,成績越好,獎金越多,而且dota圈,獎金基本就是收入的全部,而lol圈的獎金只是收入的一部分,其他不知名的收入也佔了不小。

14樓:爆缸大師

dota遊戲機制多太多了正反補,拉野,符,金幣。小雞,野店。卡位,卡視野。

地圖都大很多。lol玩得再6進dota還是要從頭再來,但是我玩了dota去玩lol時候有種小遊戲,簡單版dota的感覺。

15樓:明心灬見性

刀塔難!有反補!自己英雄都能反補!不是快餐遊戲!擼啊擼快餐遊戲!沒比較的可能!

16樓:機傲尋

lol小操作多點,dota更注重運營,而且dota的團戰時間更長,基本沒有lol那種一瞬間直接團戰結束這種事情(王者榮耀更快),再加上有買活機制,lol職業選手打dota必然吃癟,(如果是普通玩家那其實都差不多)

17樓:匿名使用者

個人兩個都玩,我在網上也玩過很多類dota(後來lol出來時,硬出了個詞叫moba)遊戲,個人玩過的覺得dota1最難,300英雄最簡單,lol屬於不難也不簡單。兩個遊戲想要達到很高水平都不簡單,兩個遊戲裡的高手差別真不大!這倆遊戲我覺得主要區別(或者說為啥dota更難)在於上手與入門難度!

dota沒有新手引導,新手開始玩匹配時匹配到老手也很正常,在細節上dota多得多,比如:反補,卡兵,高低地視野,繞樹林,野外商店,封野,囤野,信使,神符,英雄屬性(敏、智、力)……等等都是lol沒有的,而lol裡面有的,dota大部分都有!在遊戲機制上,dota註定一局時間更長,也更需要耐心!

以上是我個人觀點,我也相信大部分是同意我的觀點的,但是每個人畢竟天賦和習慣等都不一樣,所以還是自己親身感受一下更好!

18樓:匿名使用者

從遊戲體念來說,lol絕對更好,dota只有大哥位才玩的爽,輔助簡直是受氣包,lol每個位置每個英雄都有自己carry的機會包括輔助,lol上手也容易,dota新人進去簡直就是討打,遊戲機制太多其實挺不友好的。

19樓:遊戲愛好者小

不行 之前有段時間想嘗試一下dota2 我電12鑽3跑過去玩了一把全英雄隨機匹配 死了8次 比對面5號位還低兩級 想死的心都有了。

20樓:咎碩琳

lol不說了,很久不玩了,比賽也從沒看過,就說b神,已經是超級元老了,在電競圈已經算老年人了,每次ti被淘汰看他的背影都很蒼涼,他對那塊盾牌的渴望恐怕是無人能及,一個退役了多年的老將都要復出再戰ti,一邊是忙著追夢的,一邊是忙著賺錢的。

21樓:帝王心奴才命

dota一直戰鬥到底,lol打不過就投降。。。dota各種套路戰術太多,lol裡外裡就那點花樣。

22樓:

有沒有人最初從dota接觸lol,總是不自覺地用閃現躲平a的………每次進遊戲都提醒自己 閃現躲不了平a,但是每次都躲…

23樓:芹娟視

情況不一樣,玩lol只要有人肯簽約你就不怕沒工資拿。而玩daota是在05年開始的,你不拿冠軍就沒有獎金,沒有錢父母坑定認為你不務正業白白浪費時間,面臨的壓力是巨大的。當時玩daota都是奔著獎金去的,那時電競俱樂部只是俱樂部提供的資金很少。

能維持俱樂部運營都已經很難了。

24樓:賣萌

我覺得是遊戲環境不一樣吧,老一代dota們沒有成績就沒飯吃,這種絕對不能輸的精神也傳遞給了下一代。lol火的那會兒生活條件好了,稍微會玩一點,會說話,就能舒舒服服的做直播掙錢,這樣長久的發展下來,自然重心就不在比賽上了。

25樓:蒼龍不屈意

我玩lol鑽2,之前dota3600分 ,這倆遊戲除了都是對抗遊戲之外沒有一點相同的,把這倆遊戲放一起比較的,怕不都是傻子。

26樓:辰星

錢的問題,當錢大於夢想那麼冠軍什麼都不存在了!國內dota為什麼永遠都是no1,因為之前的所有dota選手沒有任何贊助等等一切資源手段,有的只是夢想,夢想,還是夢想!這兩年dota雖然實力下滑了一點點,不是常年霸佔冠軍,但是很多職業選手也被以前的老職業選手感染!

反觀lol,渾身充滿錢味,只有寥寥幾人可能是真的有夢想,恐怕有八成的人是為了高回報的金錢吧!

lol 與dota有什麼不同?

27樓:匿名使用者

額,這個嘛,一個是if操刀做的遊戲,其中平衡性可以說是完美。一個是羊刀操刀做的遊戲,其中平衡性j8到極點。其實不是我個人因為玩的是dota而偏袒他,不是的,因為dota我玩了5年了,從6.

46開始玩,見證了他的成長,有很多大神至今為人所緬懷,vigoss,loda等等…至於lol,裡面的英雄,平衡性很…你見過dota裡1級能1挑5的英雄麼…好吧,可能誇張了,反正就是差不多,至於具體區別,還是有的,比如dota可以正反補,而lol不可以反補,比如dota打roushan獲得不朽,而lol是獲得buff。

28樓:匿名使用者

都靠技術、玩英雄聯盟不能二,玩倒塔不二殺不了人。(建議玩啟凡)

英雄聯盟和dota哪一個玩家更多?

29樓:匿名使用者

兩個遊戲差距還是很大的。個人是lol粉絲,對dota2稍微有點了解,也和朋友混過幾局遊戲,這裡說說dota與lol最大的幾個區別。

最大的區別,補刀!每每提到dota比lol困難的地方就是補刀。與lol相比,dota除了正常的擊殺敵方小兵來獲取經驗和等級以外(正補),還可以擊殺己方小兵單位使得與你對線的敵方無法獲取等級與經驗(反補)。

由此dota對新手稍微不友好一些,lol新手打不過至少還能苟苟發育吃吃經驗,dota一旦對線比你強的人,十分鐘不殺你就能領先你3,4級都很正常,基本上補不到幾刀。因此玩dota除了練習正補,還要練習反補來壓制對方發育。

消耗也不同。dota中不存在藍bulf這些東西,而dota的英雄技能消耗也十分巨大,基本上不存在技能推兵線,初期每個技能的釋放也需要考慮的更多,因為藍耗太大,誇張點來說,三個技能一管藍是普遍現象。因此dota的補刀基本都是靠平a。

雙方強調的競技方面也不同。lol多強調微操,dota則是大局觀。這裡可以對比一下dota與lol在控制技能和位移技能的區別。

lol控制時間基本都比較短,最長的控制時間貌似也就是秒,而秒的控制時間在dota裡簡直就是入門級的控制。

而位移技能更不用說了,lol裡不算全圖技能,位移距離也就300,400碼,dota裡隨便一個跳刀位移都是幾千碼。

所以看lol的比賽,adc一般都是秀的什麼走a之類的,而dota的比賽,大哥接管比賽都是直接紫苑,bkb然後跳刀騎臉。另外dota還有各種符,對戰局影響較大,這也體現了大局觀。

30樓:匿名使用者

目前來說,肯定是英雄聯盟的玩家多一點!

補刀是這兩款遊戲最為精髓和不同的地方,也是兩款遊戲強調的核心思想。

dota中因為反補的存在,也極大提高了遊戲的難度和減慢了遊戲的節奏,對兵線的控制不僅僅是單方面,包括補塔亦是如此,在對抗的同時也要想辦法減少敵方的收入。

而lol則不同,lol講究的是快節奏,面向的也是廣大使用者而非核心向玩家,所以簡化了補兵。

兩者球球認為沒有優劣度,思路不同罷了,dota向我們強化了這是一個電子競技運動,而lol則對moba遊戲的普及做出來正向的宣傳,讓更多人參與進來。

死亡機制。dota的死亡機制很有趣,但也很容易滾雪球,在擊殺了敵方後不僅你能獲得金錢,你自己還得掉錢。

這裡面是分可靠金錢和不可靠金錢,不可靠是你補兵所得。

而lol則沒有掉錢的設定,只是正向激勵。

dota後期會出現1v5的情況,而lol現在很難1v5。

31樓:幸福閨女

一是因為lol頻繁的更新重做英雄,比如寡婦趙信這種骨灰級英雄,讓一些專精寡婦趙信的玩家突然失去了夢想,這是主要的原因之一,二是lol載入的太久,一些遊戲用不了那麼久的載入,不用耽誤那麼多時間,所以少部分玩家因為這個原因而去玩其他遊戲導致lol玩家流失,三是lol不考慮老玩家的想法和信仰,對一些裝備,英雄進行大大小小的修改,削弱,再加上現在大部分人玩遊戲時間不多,無法快速適應當前版本,然後又更新,如此惡性迴圈,老玩家很難受,自然就棄坑了,另外舉個例子,假設現在瑞文打不過諾手,後來玩銳雯的玩家發現銳雯出黑切可以打得過諾手,於是諾手玩家也開始研發新套路,後來發現諾手出反甲可以打的過銳雯,這原本是一個良性迴圈,玩家對遊戲的理解在慢慢的變化,可遊戲開發者卻覺得這是不對的,銳雯就不該打得過諾手,於是對黑切和銳雯分別進行了削弱,導致銳雯真的打不過諾手了,這是遊戲開發商相當腦殘的做法,這一舉動讓許多銳雯玩家失去了夢想,道理類似第一條,四是因為lol玩法單一,去掉每週的輪換模式總共只有3種玩法,只有3種玩法的遊戲很難吸引一個人玩很久這也是lol流失玩家的原因之一。得出結論,頻繁的重做更新英雄差不多等於這遊戲快完蛋了。

32樓:僕暄文

先寫一句免得被罵:我是dota粉。又見lol和dota的爭論,首先,不是「好像」,lol確實比dota受歡迎很多,原因有以下幾點:

第一,英雄聯盟確實是一款很優秀的遊戲,縱然它的缺點很多,但是總體來看,這款遊戲理應有這樣的影響。 第二,lol確實更加容易上手,注意是上手,而不是精通,精通lol確實也是非常不容易的事情。容易上手,就代表了更大的玩家群。

第三,lol的發展離不開dota玩家的巨大推動,lol剛推出的時候,滿足了很多苦等刀二的dota玩家,有相當一部分lol元老是原dota玩家,lol與dota是有共通性的,dota玩家的首先加入馬上為lol注入了新鮮的血液,可以說沒有原來的dota影響基礎,lol的發展絕不會如此迅速。 本人雙修,陪一幫朋友玩lol,也陪另一幫玩dota,就像我又學圍棋,又學象棋,又玩五子棋一樣,遊戲我也可以自己選擇玩什麼不玩什麼,lol和dota沒必要針鋒相對,dota和lol即是父子,也是兄弟,作為現今電競中的兩大巨頭,理應互相借鑑,互相彌補,爭吵和敵對是在內部消耗,對於電子競技和兩款遊戲的發展都沒有任何好處。 回答問題一:

dota粉一部分轉了刀二,一部分轉了lol,一部分繼續dota,還有很多雙修玩家。 在我看來這三者都有相當的比重,不好說哪個就多了。回答問題二:

lol玩家大多數是沒有類dota遊戲經驗的人,甚至是沒有遊戲經驗的人(可以看出lol的影響和受眾),但是早期的玩家,大多都有類dota遊戲經驗(dota,真三,3c)。希望大家能從遊戲中得到快樂和啟發,而不是爭吵和謾罵。

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很少,我玩lol發現 dota的核心玩家在裡面很少。像我這樣去測試的也不多,lol有存在的價值,他的主創也是冰娃的核心成員,羊刀。在架構上 lol比dota好了很多,因為dota寄於10年前的war3引擎,能做到這樣已經是極致中的極致了,期待暴雪的下一個動作吧。暴雪將dota的埋殺實在令人心痛,冰娃...

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