玩DOTA的有多少人會去玩LOL?

2023-05-21 13:00:15 字數 5047 閱讀 2618

1樓:匿名使用者

很少,我玩lol發現 dota的核心玩家在裡面很少。

像我這樣去測試的也不多,lol有存在的價值,他的主創也是冰娃的核心成員,羊刀。

在架構上 lol比dota好了很多,因為dota寄於10年前的war3引擎,能做到這樣已經是極致中的極致了,期待暴雪的下一個動作吧。

暴雪將dota的埋殺實在令人心痛,冰娃是那麼優秀的一個團隊。

2樓:匿名使用者

lol確實為dota指明瞭發展方向,在dota2中會明顯體現出來,這點lol比hon強出許多,但目前的lol確實缺少很多功能,如反補,carrier,傳送卷軸等等。

3樓:浪客孤獨

玩了lol之後,首先發現介面非常不習慣,感覺有點粗糙,其次記憶體要求高了點。

建議還是玩dota吧。

4樓:匿名使用者

lol,不好玩,垃圾,而且還是垃圾tx**。

5樓:戀雪未殤

估計最主要的就是介面問題吧,看慣了dota的我們傷不起~

6樓:哈維

我玩了四年,一直dota,不會玩英雄聯盟。

為什麼有些dota玩家看不起玩lol的?

7樓:風林網路手遊平臺

我是dota玩了7年,lol四年的玩家了,很瞭解你說的這個情況。

第一個原因,毫無疑問是每個人都需要體現出自己的優越感,雖然不是好事,但這個是人性,正常,這個原因加上先入為主是doter看不起loler的最主要的原因。

第二個原因,lol在前兩到三年基本是模仿dota,除了拆塔玩法、三路走、河道、打野等,基本大部分英雄大部分技能都能從dota裡找出原來的模型,給了老玩家鄙視的第一個理由。

第三個原因,lol在模仿dota的時候做了操作上的改進,不如,lol沒有dota那麼重視補刀,lol沒有反補,lol的野區還能自動即時,lol隊友的大招好了沒可以從綠點看到,dota裡面這些都需要靠自己計算,也就是說,dota的競技性遠大於lol,比如lol裡面水平差太多還可以混混對面錢和經驗。

dota裡面水平差太多你不光自己並全被對面吃了對面的兵你一點也吃不到,經驗和錢都很少,因為全被反補了。但lol降低了遊戲的入門門檻和操作門檻,使得更多人可以輕易入手這個遊戲,而dota更難吸引到打勁舞團卡丁車那一群非主流。所以從競技難度上dota也有了鄙視的理由。

其實從可玩性來說,我現在只打lol了但我還是覺得dota比lol可玩,所以lol從第一季到第四季的宣傳都是dota類遊戲。特別是前兩年每處一個英雄都能看出模仿dota的痕跡是挺讓老玩家不舒服的,所以部分老玩家會有一種我早知道這英雄怎麼玩的炫耀心態。s4、s5要好很多,基本脫離了模仿dota的感覺。

但dota2我沒玩過所以不知道,不過周圍年輕的朋友都打lol了,其實玩遊戲就是朋友一起才好玩,所以我也轉lol了。lol降低了很多難度,使得在白金一下補刀什麼的基礎能力不再那麼重要,各有各好,技術型玩家瞧不起的難度沒操作,但你高難度就沒多少人去玩就那麼一群人吸引不到新人最後還是沒人玩,所以各有各好,玩自己的就行,沒必要管別人。

lol和dota的玩家到底分別是多少?

8樓:拾遺學姐

2023年《英雄聯盟》端遊國服總玩家數量為4693萬,幾乎是dota2玩家數量的五倍左右。玩家數量對比如此懸殊的情況下,電競賽事的**熱情似乎差距遠沒有想象中明顯。

s11和ti10開始之前,《dota2》和英雄聯盟兩款遊戲的玩家數量在國內是比較懸殊的。2023年的時候,dota2**人數剛剛破億,valve順勢公佈了具體的玩家地區分佈情況,中國區玩家數量佔到了。

之後,v社就再也沒有公佈過類似資料,現在是否能夠保住1000萬都成了問題。

中國觀眾的ti觀賽熱情與他們是否遊玩dota無關,遊戲本身的觀賞性和團隊之間的配合性足以為普通觀眾貢獻一場視覺盛宴。然而,玩家數量銳減,職業聯賽缺席,商業開發疲軟,dota和《英雄聯盟》在公眾認知層面上的差距越拉越大。

dota是否是個「dead game」,我們還不得而知。不過,聯賽和商業開發這些基礎環節,如果完美世界無法拿出一些具體的措施,那麼cn dota的所有輝煌,或許就真的留在了2023年的那個夏天。

dota1現在還有多少人在堅持玩

9樓:冰河

這個問題可以換一下。

還有多少平臺在提供魔獸爭霸3聯網對戰?

答案是:平臺都快倒光了,魔獸爭霸3玩的人都很少了,更別提魔獸爭霸3裡面的一張地圖。

但隨著我們這批人畢業,網際網路一代崛起了,他們有著更高的審美,更高的遊戲追求,類似於英雄聯盟,王者榮耀之類的競品的衝擊也使得dota玩家始終沒有多少新鮮血液加入了,而隨著我這樣的人忙於打拼,愁於生機,哪還有時間打遊戲,所以dota的圈子已經萎縮的不行了,作為冰蛙開發的dota1,雖然是這個模式的鼻祖,但是也已經日薄西山,垂垂老矣,不知哪日,一則訃告,繼而知終。

為什麼玩lol的人比玩dota的人多

10樓:

優秀的遊戲不一定是成功的遊戲。還要看運營商,玩家的接受程度。不是幾個精英大神們說了就算。

從這兩點來看,lol確實是存在很大的優勢。騰訊代言,從使用者入口上已經佔據很大的高點,騰訊的大力宣傳,國內賽事的興起。同步qq省去了註冊上的麻煩。

cf,dnf就是最好的例子,cf人物建模生硬,場景一般,射擊感沒有cs好,但依然無懼其他遊戲衝擊。再有,玩家的接受程度是關鍵,一個遊戲成不成功,不在於這個遊戲有多少可玩性,有多複雜,技術有多高。相反技術門檻過高會影響大眾的接受程度,dota2和lol相比,確實遊戲設計更先進,但技術門檻更高,大多數玩家不會花很多的經歷去適應過難度高的遊戲,大多數遊戲玩家只是為了娛樂,過高的門檻無疑讓很多玩家望而卻步;平時抽空時間玩玩,容易上手,小孩子都立刻會玩,正是lol滿足和吸引大眾玩家的地方,而玩家基數決定遊戲的命運。

所以說,dota2要趕上當下的lol還有很長的路要走。

11樓:匿名使用者

你可以對比一下war3和lol哪個出版的時間更近,lol在效果方面當然要比war3成熟,可是dota2在效果方面已經完全甚至大大超過了lol,你看好吧,dota2一出肯定會比lol的玩家多,而且lol完全是靠打廣告出來的,如果他不說dota原版人馬會有幾個人玩?

給你看一張我玩dota2時候的截圖,你可以對比一下。

dota2和dota1一樣,可以拉野。

12樓:匿名使用者

dota遊戲內容方面,其實真的不多。

不夠這也是競技遊戲的特點吧,內容並不算是非常豐富,最大的樂趣是與玩家對抗。

競技遊戲的極致就是圍棋,國際象棋,橋牌等等,一般人還玩不懂。

電子遊戲類就是cs,來來去去那些**那些圖,卻從不缺玩家不缺比賽。

lol在遊戲性上,與dota相比增添了符文,天賦,法強等要素,遊戲周邊,也就是**,還有英雄背景故事等等都下了不少功夫。

可以說,就娛樂性上,已經拉開了dota幾條街了。

dota2將是dota革新的關鍵。

全新的平臺,優質的畫面,巨集大的背景,豐富的裝飾,完整的匹配,觀戰,語音系統,以及脫離war3引擎的不被機理所限制的技能,讓「dota」這款遊戲本身以一個全新且亮眼的形象出現在玩家面前。

我是dotaer,我則會支援dota2,也希望dota能夠一直長久走下去。

對於lol,我認為必須正視「lol是dota最大競爭對手」這一事實,而不是無畏的謾罵。

也希望在競爭中,兩款遊戲都能更加積極熱情的更新與創新,帶給玩家更優的遊戲體驗。

dota2的遊戲性與dota基本一樣,拉野等等都是可行的,這是dota的幾個根本遊戲內容,沒有也沒必要改變。

13樓:匿名使用者

lol比較簡單。

隨機路人,lol主要依靠團隊。

dota主要依靠個人技術。

dota一人牛b,全隊歡呼。

lol,一人坑b,全隊要輸。

敢問lol有多少4打5的,3打5的?lol被罵跑的,裝備金幣都不能共享,能給你們留下什麼?

有坑的話,lol你敢叫人家蹲在家裡,你們4打5?

你對4打5有多大的信心?

lol只有1個人牛b,還有一個坑,你敢說這把肯定能贏?

dota不一樣啊,如果有人強退了,留下的道具和金錢在後期很多時候能夠起到很大的作用。

dota有一個很強的人玩輸出,從頭到尾都可以玩個人秀,像高手玩影魔就是的,可以壓得對方沒錢出裝備,畢竟死了要扣金錢的。

lol主要靠團隊好吧,要都會玩的的勝率才高,還不能起內訌。

還有,dota逃跑穿樹叢,利用視野的技巧都大過於lol,而且很多前期的道具的使用都是很考究的,lol有嗎?

畢竟dota的英雄前中後期是被限定死的,所以存在1保4,共享基礎消耗品的技巧,所以高手的話能力會得到最大的體現。

是4保1,寫錯了。

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