MAYA建模,用MAYA建模好還是用3D建模好呢

2023-05-14 11:45:13 字數 1618 閱讀 1249

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

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在「maya影視製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:毅欣風雨

這個沒事,等都做完之後把左右兩邊合點之後就沒事了!!

3樓:匿名使用者

這只是個預覽的效果 沒關係 主要是不要有點的重合或靠的太近。

看你下嘴唇那應該就是重合了。

左右對稱合併後中間是2個點(點選一個點拉一下就知道了) 要合併成一個。

maya建模有那些步驟 5

4樓:盜夢人

這個首先需要匯入素材,然後按照物體的結構一步步來進行製作,製作過程中需要掌握物體的形態比例之類的,當然你前提需要學過maya的基礎操作,才可以的。

5樓:匿名使用者

你要麼找相關方面的書籍,要麼去培訓,幾句話根本說不清。

用maya建模好還是用3d建模好呢

6樓:長春o完美動力

主要看你做的什麼模型,並且用途在什麼地方,我覺得maya功能更加人性化些。

7樓:網友

建模2者都沒什麼太大的差別, 看你做什麼型別的模型了!

呵呵,!

maya建模大家都是怎麼學的?

8樓:巧米樂

1‍、參考人頭的佈線圖。

2、先從嘴部開始,使用create poly tool,根據人物特點建立,並調整整塊的poly面。

3、繼續使用create poly tool,可以根據個人喜好來建立poly面。

5、注意在建立poly後,適當根據人物需要的佈線來調整全部poly的線條,如果等到最後來調整,會很麻煩。

6、同上。

9樓:匿名使用者

推薦你辰維動畫maya2011那個人的基礎講得很好,優酷上就有全套的。另外上電驢,maya的東西超級多的。

10樓:zz**

想系統學maya給你推薦大連夢幻海洋影視動畫學校。

可以瞭解瞭解。

11樓:珉寶寶的熊

順序的話就是模型,材質燈光,繫結,動作,渲染。

maya是個整合性很強的平臺,它的單項功能都挺強大的,但是如果追求過高就得轉而求助其他軟體,比如你說要做精細的模型,那就用zb進行製作,然後goz回maya進行後續製作。maya具有良好的整合性。

至於論壇嘛,不知道你現在什麼程度,建議你在初級階段去火星多學習吧。等高階進階的時候,再去外國**看看吧。cgfriend這個論壇不錯。

maya建模流程,maya怎麼建模

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maya歐式花紋怎麼做,maya裡面建模建歐式傢俱那種複雜的花紋怎麼做啊

只能是多點耐心,慢慢去照著細節做出來,沒有捷徑可走。如果對精度要求不高的話,可以嘗試直接給貼圖,置換貼圖和凹凸貼圖直接生成圖案出來。maya裡面建模 建歐式傢俱那種複雜的花紋 怎麼做啊 50 曲線放樣做。如果你模型熟練的話可以試著用下建模外掛,比如nex,maya2014後建模模組已經整合這個外掛了...

我想學maya遊戲角色建模,不知道maya遊戲角色建模有前途

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