maya怎麼建房子的模型,怎樣用maya製作建築模型

2022-01-29 19:34:51 字數 2867 閱讀 3575

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maya建模和渲染都是比較需要cpu和記憶體的,對於很多的使用者來說,渲染時長過長,而且遇到電腦卡頓等情況,甚至出現宕機情況的,建議使用雲桌面,一鍵上雲渲染

1、開啟maya軟體,建立一個多邊形立方體,在右側通道盒修改高度細分為2。並通過縮放工具【r鍵】,將長和寬拉伸至合適的尺寸。

請點選輸入**描述

2、為了方便觀察,我們可以開啟線框顯示,這樣可以清除觀察到模型上的佈線。

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3、ctrl+d複製一下此立方體,向上移動、壓扁、調整位置,使兩個立方體緊挨著。

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4、在上面的模型上右鍵切換到「面」【face】,選擇最上面的那個面。

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5、用「擠壓」【extrude】工具向上擠壓出屋頂的高度。

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6、按縮放【r鍵】收縮屋頂的深度。

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7、在屋頂上按滑鼠右鍵切換到「頂點」【vertex】,選擇屋頂上靠近的兩個頂點,shift+滑鼠右鍵選擇【merge vertices-merge vertices】,對相鄰的兩個頂點進行合併。

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8、右鍵切換到「面」【face】,選擇屋頂前後的兩個面

9、空格+滑鼠左鍵切換到右檢視,選擇「擠壓」【extrude】命令,將屋頂側面拉伸一定的厚度。擠壓命令完成之後按【w鍵】退出擠壓。

10、切換到「頂點」【vertex】,調整最上面的頂點,使屋頂的厚度均勻

11、換到透檢視,「面」【face】的模式,選中屋頂側面的一圈面。(按住shift可加選,按住ctrl可減選)

12、用擠壓【extrude】工具拉出屋簷部分。

13、在前檢視中切換到「頂點」【vertex】,將兩邊的頂點調整到合理的位置上。屋頂的部分就大致完成了。

14、接下來建立兩個多邊形立方體,經過縮放,移動到房子底部,一個作為房子的基石,一個作為入戶的臺階。

15、將房子主體部分切換到「邊線」【edge】,選擇中間的線,ctrl+滑鼠右鍵對此邊線進行均勻切割

16、用同樣的方法再均勻切割出兩條線。(按住「g」鍵可以重複上一步操作)

17、在前檢視中調整線的位置,使中間呈現門的形狀。然後切換到「面」【face】,把門的位置刪除。

18、建立一個多邊形立方體,通過縮放【r鍵】和移動【w鍵】調整成一個木棍作為門框的邊條。然後ctrl+d複製出兩個,移動、旋轉、縮放,形成完整的門框。

19、繼續建立多邊形立方體,製作門板。注意門板比門框要薄一些。同樣用ctrl+d多次複製形成完整的門。

20、接下來製作窗戶。首先建立一個圓環,在右側通道盒裡修改細分數,然後再將圓環按照x軸方向旋轉90度。

21、在前檢視刪除圓環的下半部分,在測試圖刪除圓環的後半部分。處理完的圓環用來做窗戶頂部的稜。

22、移動至合適的位置,在「線」【edge】的模式下選中最下面的兩條線,進行擠出。記得切換一下擠出的方向。

23、擠出完成後按【w】退出,回到物件模式。把門框複製過來,縮放、移動調整一下做窗臺。同理再做出窗櫺。

24、選中這些窗戶元件,ctrl+g打一個組,然後清楚歷史,居中樞軸,凍結屬性

25、將窗戶ctrl+d複製幾個,移動到相應的位置。

26、接下來我們製作一下煙囪。首先建立一個多邊形圓管,修改一下厚度和細分。

27、選擇最上面的四個面,使用兩次「擠壓」命令,將這層的面先擠壓放大,再擠壓拉伸。

28、擠壓完成按「w」鍵退出,回到物件模式,將煙囪移動到房頂上。如果覺得這個方向不好看,可以繞y軸旋轉45度。

29、到這裡一座小房子的詳細製作過程就完成了!

怎樣用maya製作建築模型

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maya怎麼為建築貼圖? 高手幫幫忙。建好了模型灰不溜秋的,一點都不好看,雜能把它製作的跟真的建築一樣好看

4樓:匿名使用者

樓上的你和他說這些也沒有用。

樓主明顯是新手。

想做的和真的一樣,除了要做出漂亮的模型以外,還要畫好貼圖。不過一般網上找一些資料**用ps加工下就可以了。此外還要會燈光,材質,渲染。

模型只不過只提供了一個三維立體的環境。就好比在一個盒子的不同面上畫畫。路還很長,加油。

5樓:水井坊動畫

這個你得自己畫貼圖啊,要麼去網上下貼圖,如樓上所說還要會很多才能做出逼真的模型,網上有很多這樣的教程可以看看

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