maya建模完成後分了多張UV匯出畫貼圖畫完貼圖後怎麼貼上這幾張貼圖啊

2021-04-08 23:43:43 字數 987 閱讀 5531

1樓:匿名使用者

哈哈,沒做過遊戲貼圖嗎?場景貼圖太多太複雜了怎麼辦?vu是可以剪開的哦,可以用uvlayout外掛來分uv哦!

多張uv可以縮放小點儘量放在右上個裡,不要接觸到想象限邊了,更別超過了。有些材質有用到重複的還可以將uv重疊在上面。就是想盡辦法讓它放在右上格里哦,如果太多了就分多張貼圖了咯。

為保解析度就只有分貼圖來做。多張貼圖也是可以的,用多個材質球來賦予貼圖,可使用你分的uv來選取那些你要賦予貼圖的面,所以分的uv檔案是要儲存啊。但別搞混了哦!

2樓:匿名使用者

分開sg節點 分開貼了

maya 展好uv貼圖之後 uv快照輸出**之後想在ps裡畫貼圖,可是為什麼輸出的uv這麼不清楚?怎麼解決??

3樓:椒鹽咖啡因

匯出個帶通道,把通道的線的選區填充一下

4樓:佼秋芹白珍

1將的uv以快照的方式匯出。

2將該uv快照影象在ps開啟,

3根據模板的樣式在uv快照上繪製。ok

maya匯出uv以後在貼圖就這樣了 為什麼??? 30

5樓:乳酪狂想

你在uv editor裡看就這樣 渲染出來應該沒事

maya的uv展好之後畫貼圖結束之後怎麼可以把貼圖處理到uv框裡並不漏色在uv框外面啊 5

6樓:joker幻滅

你按照uv畫好了貼圖之後直接貼上去材質的顏色通道就好了

uv外的貼圖不會弄到模型上的 放心好了

7樓:匿名使用者

在ps裡面,參考著uv線框繪製就可以了,記得儲存的時候把線框隱藏了。

8樓:匿名使用者

在ps裡無限放大刪除不必要的顏色,或者其實uv裡的是好的就可以,外面的不顯示的。

maya建模流程,maya怎麼建模

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