3dmax渲染效果圖模糊了怎麼辦

2022-11-22 08:25:18 字數 3538 閱讀 1623

1樓:渲雲

3全部3dmax渲染效果圖模糊的解決方法:

1.按f10開啟渲染設定面板,找到gi

2.勾選環境阻光(ao),數值調整到0.8。

3.半徑調整到30.④細分調整到30

調整數值後,同樣渲染效果圖並對比一下效果:左邊的是開啟ao的效果,右邊的是未開啟ao的效果,很明顯開啟ao的效果更好,結構更加清晰。

①環境阻光(ao)是可以在模型結構轉變的地方產生暗部陰影,結構越複雜產生的暗部陰影越多(以線的形式出現),數值越大陰影越實,數值越小陰影越虛。它和v-ray汙垢材質很相似,這裡就不多說汙垢材質了,這就是我們為什麼開啟ao後結構看起來明顯的原因。

②半徑:它是控制產生陰影部分的粗細的,數值越大陰影越粗,數值越小陰影越細。

③細分:是我們在結構部分產生陰影后很容易出現噪點,這個與燈光的**照射有關,細分數值越高噪點越小,結構越平滑,數值越小噪點越大,結構越粗糙。

2樓:阿浩日記

在渲染設定面板中,提高渲染出圖的解析度

在渲染面板中抗鋸齒模式改為catmull-rom

在貼圖中,把貼圖面板下面的這個blur(模糊)值,預設是1.0,修改為0.1,**就會清晰很多,這個值越大越模糊

3樓:喜柏洋之家居小鎮

影響清晰度引數就兩個,噪波閾值一般0.005,越小越清晰,如果室內,我一般畫素5000,越大越清晰,當然和貼圖的質量也有直接關係。其他都是調整邊陰影的,增強立體感而已,和清晰模糊沒什麼太大關係

3dmax渲染出來的**模糊怎麼弄

4樓:匿名使用者

3dmax渲染出來bai的**模糊是設定錯誤造成du的,解決方法為:zhi

1、找到dao已經安裝的photoshop 軟體,點選桌回面快捷圖示答,開啟電腦photoshop軟體。

2、設定好vr渲染器成圖引數後,點開re面板,如圖所示在add裡面新增“vrayzdepth”。

3、將渲染面板往下拉,給z圖起好名字,設定存放路徑(紅色箭頭),然後將攝像機裡面我們設定好的兩個引數,對應的複製到黃色框裡面的數值上,只有這樣才能渲染出有效的z圖。

4、然後,把兩張圖分別匯入到ps裡面,開啟z圖,全選複製。

5、接著切換到成圖,開啟成圖通道,新建一個alpha通道,然後把z圖“ctrl+v”貼上到裡面。

6、最後渲染出來的**變得清晰。

5樓:匿名使用者

在渲bai染設定面板

中,提高du渲染出圖的

zhi解析度

在渲染面板dao中抗鋸齒模式改為catmull-rom在貼圖專中,屬把貼圖面板下面的這個blur(模糊)值,預設是1.0,修改為0.1,**就會清晰很多,這個值越大越模糊

3dmax vray渲染室內效果圖效果模糊為什麼會這樣

6樓:若芳溪谷

1.因為設定型別和設定精度不對,3d高解析度設定如下圖:

2.渲染輸出取樣和抗鋸齒設定,如下圖:

3.渲染器半球細分取樣設定,如下圖:

7樓:匿名使用者

應該是渲染器引數的設定問題了。。。你可以找個教程,仔細看看別人出圖每個過程,時間久了,自然就好了

8樓:z微瀾止水

換臺機子試試,是不是顯示器的問題?

9樓:匿名使用者

你在你設的燈光引數裡面改下 細分值什麼的東西試試看吧~

10樓:小莊小

應該是渲染器引數值你沒調好

3dmax渲染背景**太模糊怎麼辦

11樓:百度網友

不知道你用的什麼渲染器渲染的,如果是用的預設渲染,圖太亮那隻要把燈光亮度調低即可。但如果用vr渲染,除了調整燈光亮度外,渲染設定、**控制也會影響圖的亮度。

解決方法1渲染設定:渲染選單——渲染設定——vr基項——全域性開關——燈光——預設燈光——選擇不產生全域性照明。方法2**控制:

渲染選單——**控制——公用引數——背景——顏色——顏色調為黑色。最後檢查**控制,確保選項是:找不到點陣圖**管理器。

12樓:鋼神綠鋼

把攝像機鏡頭拉遠點再次渲染。

3dmax為什麼渲圖總是不清晰模糊髒兮兮的

13樓:百度網友

3dmax渲圖總是不清晰模糊髒兮兮的是設定錯誤造成的,解決方法為:

1、邊紋理材質。點選如圖指示按鈕,切換材質球為vray材質球。

2、點選如圖指示按鈕,在漫反射貼圖位置新增所需材質。

3、點選如圖指示按鈕,選擇vrayedgestex(邊紋理)材質進行新增。

4、完成,**變得清晰了。

14樓:smile別傻了

把設定面板的rqmc sampler裡的噪波閾值(noise threshold)設定低點,比如0.005或更小,一般就可以得到改善。燈光的細分值也可以設定大點

15樓:百度網友

你的引數設定的低。這個是你出圖的畫素。大部分室內1200*900。越大**畫素越清楚

第二個是你說的髒兮兮。噪波越小越清楚、最少取樣正常是15,其他常規就是我**是的

3dmax渲染完的圖有模糊不清晰的感覺,是怎麼回事???是引數還是燈光的問題?

16樓:百度網友

模糊不清晰的幾個原因,第一檔案儲存,渲染完畢儲存成什麼格式?如果是jpg請選擇最高質量等級建議使用tif或者tga無失真壓縮方式

第二材質畫素太低,類似地板,牆紙的畫素本來就不高,還被放大使用,那麼成圖尺寸比較大一定會出現模糊現象,可以在ps內處理好貼圖,重新賦予材質。

第三燈光材質的關係不清晰,這個比較難解決,需要對畫面的色彩和陰影有比較好的理解,建議多參考好的攝影作品,做到明暗分明,材質的亮面暗面處理好,也可以在後期做一些ps的處理

一個簡單的方法,在ps內使用銳化,可以提高一些影象的清晰度

17樓:匿名使用者

1 出圖尺寸 長寬都大於1500

2 儲存格式 tga

3 如果使用vr 發光貼圖,使用中或高

18樓:丶幕雪

一、**格式儲存的時候不要用壓縮的格式(如jpg)可儲存為tif二、材質細分,貼圖的大小及清晰度,真確的尺寸。

三、燈光細分,合理布光。

四、燈光的明暗對比。

五、vr相機的話還要注意相機的引數

六、出圖設定

19樓:

渲染的濾鏡通道沒設定好.

20樓:飄渺zou人生

可能是vr引數沒調好。或者是材質有溢色

21樓:古城遙韻

**呢?沒**怎麼知道你是什麼問題!

22樓:匠心舒適家

那就是渲染的引數沒有調好,出大圖的話就要重新調一次。 如果不想重新渲染的話,就可以去ps裡面去後期製作。