3d max學習要多長時間?自學好還是報班好

2022-01-10 19:45:00 字數 5545 閱讀 6981

1樓:匿名使用者

自學?因該沒時間了,他不是急著學成找工作嗎,當然是跟老師。最規範的應該是北京的「水晶石」,在其它城市也有分校,你去了解下。

2樓:匿名使用者

像他這樣,最好還是報個專業的培訓機構,系統的培訓一下比較好,現在企業對專業人員的技術要求還是很高的,要想又好的發展,還是學習一下比較好,這個學習時間有幾個月的也有時間長一點,成都匯眾還是不錯,你可以去了解一下,辦學時間長,與企業也有長期合作,200688676諮詢qq 你可以詳細諮詢一下

3樓:匿名使用者

建議報哥班,一兩個月如果好好學的話就能上手,max是個慢功夫日後還得經常琢磨聯絡才能行!

4樓:2011圖

自學和參加培訓都可以,關鍵還是你學習的目的是為了什麼?如果只是簡單為了興趣,自學就行了,但是看你寫的應該更多是為了就業吧,哪還是需要參加專業培訓系統學習下的,一般有專人指導幾個月就能上手了,不過現在光學3dmax可是不夠的,現在遊戲公司對員工要求都是進公司可以直接上專案的,光會max遠遠達不到公司要求的,現在國內的遊戲培訓學院也挺多的,建議你好好比較下再決定,最好參加那種遊戲公司自己開的培訓班,就業也有針對性

5樓:匿名使用者

可以自學,不過總歸還是要去學學專業的東西

不然一直是業餘啊

自學3dmax需要多久?能學到什麼水平?

6樓:放牛的牛仔

看你從事哪種方面的了 我簡單說說吧

1。室內設計----這種家裝類的你三個月能學習了基礎知識,然後工作中會套模板抄襲別人的東西然後製作場景,這個其實就是懂了3d基礎操作,然後複製場景。熟練的話半年你就能當一個普通的家裝設計師了 。

(但是這裡不包含高階場景 ,需要1:1還原現實場景的那種設計師,那種需要的時間是經驗與技巧)

2.建模師---看似與家裝是同行業 但是建模師是其實是另外一個職業,比如遊戲建模,傢俱建模等等,這種其實上手6個月吧 (能完成模型),主要也是看你實際工作中接專案的多少,接的多了 上手就快 接的少了 上手就慢 如果在建模公司混不過一年 也就出來了。

3.動態場景與人物骨骼繫結之類的-----這個我沒有太多涉及 ,但是工作上起碼3d基礎要有,到時候老手帶你的時候 說什麼你都能懂

現在你自己學習肯定也就是學習個基礎 這個你要有定性 我也是自學的 腦袋有了個思路 然後實際工作中 成手一說 你就知道怎麼做了 切記 切記 一定要基礎牢固 沒有任何成手原因拿自己的時間去主動教你的。

我幹了5年多了 ,也沒敢說3dmax很熟練 涉及的知識太多 我這裡只能說一小部分 希望能幫助到你

3d max自學大概需要多久?

7樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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8樓:匿名使用者

是的!樓上都已經將的挺詳細了。這個主要是看你個人的努力情況和學習時間。

如果是零基礎的話,最少要200學時以上。

9樓:匿名使用者

我本人是做平面設計的,由於現在競爭激烈,在公司空閒的時候自學了3d,任何軟體都得從基礎學起,日後才能逐漸加深,網上找的教材都是零零碎碎的,所以就買了三本書:建模+渲染(2本),在沒買書之前下了一套金鷹教材看了下,瞭解了具體的工具,有了大致的瞭解後,就開始進行建模實戰訓練了,多練習下基礎建模就沒有問題了,其次就是渲染,瞭解v-ray渲染器各種設定的功能,還有數值的引數,相對建模花的時間要少,但細節還得慢慢琢磨,總的來說3個月時間3d基礎建模和渲染都沒有什麼問題,關鍵要有好的教程,加上不斷的練習和興趣。

學習3d max需要多久能熟練

10樓:

看你從事哪種方面的了 我簡單說說吧

1。室內設計----這種家裝類的你三個月能學習了基礎知識,然後工作中會套模板抄襲別人的東西然後製作場景,這個其實就是懂了3d基礎操作,然後複製場景。熟練的話半年你就能當一個普通的家裝設計師了 。

(但是這裡不包含高階場景 ,需要1:1還原現實場景的那種設計師,那種需要的時間是經驗與技巧)

2.建模師---看似與家裝是同行業 但是建模師是其實是另外一個職業,比如遊戲建模,傢俱建模等等,這種其實上手6個月吧 (能完成模型),主要也是看你實際工作中接專案的多少,接的多了 上手就快 接的少了 上手就慢 如果在建模公司混不過一年 也就出來了。

3.動態場景與人物骨骼繫結之類的-----這個我沒有太多涉及 ,但是工作上起碼3d基礎要有,到時候老手帶你的時候 說什麼你都能懂

現在你自己學習肯定也就是學習個基礎 這個你要有定性 我也是自學的 腦袋有了個思路 然後實際工作中 成手一說 你就知道怎麼做了 切記 切記 一定要基礎牢固 沒有任何成手原因拿自己的時間去主動教你的。

11樓:匿名使用者

看你之後要做什麼工作了,我是純自學的,對於max來說 簡單的操作跟模型 半個月足夠,vr渲染的話 有一個星期就夠,這是對於設計行業來說的。。。如果是對於遊戲影視行業的話,也看你想做到什麼地步,我總共學習max半年左右,做出來的東西我覺得跟那些報水晶石火星時代一年班的也差不多,不過也僅此而已,如果想繼續往上走 就要報班學習了。。。

max是很強大的,如果走遊戲影視,不光是max,還需要學習其他各類的軟體,那麼你永遠都需要學習下去。。。

這些前提是你要有一顆能經受考驗的心。。。我學習那會每天15小時以上,不過因為自學,所以會有彎路 也會有不明白腦袋疼的時候,加油吧。。學差不多了就去公司幹活去,積累經驗才是王道,max畢竟是個工具,要做管理者才對

12樓:匿名使用者

鞋童,其實不用,我不知道你學是中文還是英文,但是都用不了一年,你在軟體班學習3d一般快的話(一節不落)也就一個月,然後你就得找地方實習了,你要是不實習不實際應用那麼,你兩年也不會熟練應用!3d是一個你個把月不用就會生疏的軟體,我是學室內的,借鑑一下吧。

13樓:匿名使用者

這取決於你想學了做什麼,還有你花多少有效時間,學了做一些簡單的東西,很快的;如果想做一些複雜的效果,大的場景。。。不單取決於3d max 軟體,還取決於你對相關應用的知識點的掌握情況 簡單說,如果要求你做一塊 磨砂,鏡面等距間隔的玻璃隔斷,你如果 不知道 玻璃隔斷是什麼,什麼是磨砂玻璃,什麼是鏡面玻璃 你怎麼做,?其實就是box 堆起來的簡單東西

3d max學習要多長時間?

14樓:cgwang王氏教育集團

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15樓:匿名使用者

看你咋學了 三維軟體都要有步驟學習 按模組走 建模 材質 渲染 動畫 特效 這樣快。 我就學了兩個月,還是自學的,現在用著得心應手,還有就是快捷鍵一定要熟悉。 alt+w最大化檢視顯示

ctrl+r縮放 w 移動 e旋轉 等等。

個人學習步驟是這樣的:

1介面基礎 2選單欄 3視窗操作 這三步屬於基礎學習

4建立系統 主要是熟悉3ds max 可以建立那些物件,不一定非得了解每一個物件。

5修改系統 這也是最重要的一個環節,可以說是3ds max的靈魂所在。

第一步就是對建模系統的學習,重點是多邊形建模 其次是nubrs建模

第二步就是對樣條線的學習。 同樣也是非常重要的。

第三步學習引數化修改器,引數化修改器也是很重要的。

第四步就是對其他修改器學習,注意:uvw 以及 動力學蒙皮 要單獨學習。

6 層次面板以及運動面板

層次面板主要是對軸心以及座標系還有就是反向動力學的設定,運動面板是對物體運動的設定。

7:系統面板 對動力學的學習,很有意思的

8:渲染:很費時的一個階段 學習內容有材質編輯器,渲染選單,環境效果選單。以及各種渲染器 巴西 vr mr ,材質編輯器是重中之重。

9:uvw貼圖,如果你想專攻建模的話 要努力學。主要是uvw修改器,2012版本很強大。

10:蒙皮, 角色動畫 讓模型跟隨骨骼運動。

11:bip 全稱雙足動物骨骼系統,非常強大的角色動畫系統。

12:粒子系統:重點有 暴風雪 超級噴射 噴射

13:pf粒子系統: pf是電影級的粒子系統,做特效會讓你無比開心的。必須要學會。

對了還有曲線編輯器,可以對物體運動整體控制。想起來的就折磨多,關鍵是要用心去學。

還有外掛部分: 3ds max 的外掛是很多的,要單獨學習的有這幾個:

cat:四足動物骨骼系統,凌駕於bip之上的存在。2011版本併入。

glu 3d :用於製作流體。

fume fx :模擬煙霧大氣效果的,或者叫煙火特效外掛,做**很方便。

rayfire:超級破碎動力學,用於模擬破碎特效

afterburn:專門做火特效的外掛

dreamscape:造景外掛。

think particle:功能強於pf的粒子系統。

bones : 非常方便的蒙皮外掛。

v-ray:電影級的渲染器,但不常用於渲染動畫,特效。

等等~~...............

望採納~~

16樓:那麼纏綿

這個看個人, 也分種類。

您如果想學全這個軟體,那就長了。

可以先選擇一些喜歡的型別練練熟悉下結構。這樣以後用上了慢慢就瞭解了

3d max 自學的話最快要多長時間??

17樓:cgwang王氏教育集團

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學習3dmax難不難?自學能行嗎?要學習多久

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