學3dmax有前途還是學maya有前途?本人零基礎,對這兩個

2021-09-17 06:08:01 字數 4428 閱讀 5825

1樓:來自九侯山寬厚的香菇

一樣,不過個人建議瑪雅。

給你闡述下原因。

首先建模上,都是使用多邊形和nurbs兩個技術,這兩個技術本身是沒區別的,只是在兩大軟體裡放置位置有所不同,建模這點上,你隨意選擇哪個都可以。

渲染上,最好學mr,瑪雅裡mr整合的比max好。個人覺得。不過材質渲染都是一樣的,你會了一個,另一個,熟悉下工具地方就可以了。

粒子特效上,區別很大,不能說哪個好,但max2014將pf-box1,box2,box3整合進來了,是個質的飛躍。粒子破碎和海量粒子上,max有rayfire和krakatoa兩個外掛,比瑪雅強;流體上,基本不相上下。

角色動畫上,瑪雅整合的非常不錯,這個隨你自己決定了。

其實哪個都一樣,用心學就是了。而且你甚至可以互相學,因為從2014版本開始,兩者互導已經非常成熟了。

我這裡說兩個操作非常接近,是需要幾年學習的。初學,認定那個就學那個,千萬不要朝三暮四。畢竟兩者操作手法風格上截然不同。

2樓:amd戰爭機器

我說句簡單的吧 學哪個都有前途 但是你要學得好 做出來的作品要好才會有前途 要不然你東西做得不好 哪來的前途呢 再說句話吧 這兩個軟體的主要從事的行業不一樣 3dmax更適合做效果圖 比如說裝修效果圖 建築設計一類的東西 而maya更適合高階影視特效製作 還有影視動畫的製作 還有高階的次世代遊戲 哦 忘了說了國內的一些中低端網遊用3dmax多 反正你想往哪個行業發展就學哪個軟體吧

3dmax好學還是maya好學?

3樓:唐伯虎點雷管哦

假如現在我學maya,到大二了學校學3d的時候跟著學。如果喜歡maya,以後再好好學maya,這樣好嗎?

另外,我聽說學maya的時候要配合著cg還有骨骼什麼的一起來學,是這樣嗎?還要會手繪?

最後,學maya的同時還要學什麼東西?例如骨骼模型那一系列的,我聽說別的有的學校就一起學骨骼還有動畫角色設計什麼的。

誰能給我具體說說,學習maya的同時還要學什麼,就像我說的人體骨骼結構什麼的,回答好的我會加分!

還有我以後想去從事遊戲行業。

主要就是看以後你想在哪個模組工作,如果是做前期(模型和材質)的話,maya和3dmax 需要掌握的東西就比較多了 !大部分都一樣, 建模 、zbrush、 手繪、 ps、 maya骨骼繫結、 還有很多繫結的外掛。 燈光個渲染組 , 這個模組需要學習的也挺多的,我不是特別瞭解你找下資料看看吧。

動畫模組 ,工作分為角色動畫和遊戲動畫 ,角色動畫用maya的比較多, 遊戲動畫大部分都是用3dmax的, 動畫模組比較容易上手 ,想要提高的話特別的難。 maya 和max 在動畫方面常用的命令也比較少, 動畫方面主要學習的其實就不是軟體了,軟體的那幾個命令,你幾天就會學會,非常簡單。它主要學習的是動畫的理論,推薦你看(動畫師生存手冊),把這本書看個幾十遍吧!

看的越多你瞭解的也就越多,每次看你都會有不同的想法。角色動畫主要做的就是key動作找timing,max也是key動作找timing,不過max因為是做遊戲嘛,所以還得要自己做繫結的。

純手打啊!!! 這是我瞭解的 都告訴你了 !!!

4樓:匿名使用者

3dmax主要用於像機器零件、模型等的三維設計,可以展示設計的立體效果。同時可以量化各項設計指標,如各種形狀的大小。maya用於動畫設計,主要講究的是效果,不很在乎量化指標。

學習這些軟體的操作都不難,難在你有沒有美工、設計的基礎。

5樓:匿名使用者

那個學好都一樣,沒什麼那個高階那個低端的什麼3dsmax是做建築maya是做動畫的,真是誤人子弟啊,兩個軟體建模方式一樣的多邊形建模,現在兩個軟體建cg模型都是輔助了,主流建模軟體zb軟體,世界上頂級雕刻軟體,電影級別的模型說實話精度還趕不上高精度遊戲模型呢,兩個軟體一個公司出品差不多都快做成一樣的軟體了,就是操作不一樣。

6樓:巧米樂

maya是高階3d軟體,3dsmax是中端軟體,易學易用,但在遇到一些高階要求時(如角色動畫/運動學模擬)方面遠不如maya強大。maya軟體應用主要是動畫片製作、電影製作、電視欄目包裝、電視廣告、遊戲動畫製作等。3dsmax軟體應用主要是動畫片製作、遊戲動畫製作、建築效果圖、建築動畫等。

maya的基礎層次更高,3dsmax屬於普及型三維軟體,有條件當然學maya。

其實多有軟體剛一入手的時候都不簡單的,如果學精都要下大功夫,不是單單靠好學不好學而評定一個軟體的難易。預祝您有個好的選擇,好的過程,好的成果!

建模的話,還是學習3dmax吧

7樓:匿名使用者

如果以後想做遊戲,那建議你學maya,雖然比max難學但是學成後回頭學3d就很小兒科了。3d是面向大眾的軟體,門檻不高。而maya是更加專業的軟體,很多功能比3d要完善,如metalray渲染器,動畫編輯,動力學這塊一直都是maya的強項,雖然3d在5.

0之後先後集合了這些元素到軟體中,但一直都不好用,達不到maya的效果,而且用3d想做出完美的效果必須藉助很多外掛的支援,你還要花很多心思去學外掛。所以推薦maya。

8樓:

動畫的話學習maya,遊戲或者建築的話可以學習max。

我個人是學習maya的,一般動畫公司招收maya的會多一些,而且maya的話學起來也不難,操作起來也是很舒心的,各種模組也是井井有條,運用起來會比max流暢很多。

我也有不少朋友是學max的,感覺上軟體的話都是相通的,如果運用熟了再轉變也不困難,當然,是說max轉學習maya。如果maya轉學max的話就會比較吃力了。

另外再告誡一下,動漫這行不好走,一個是學習時需要很好的耐性,一個是找工作時吃的了苦,還有就是你能熬的下去,所以,加油吧。

9樓:傑亞倫

做遊戲影視用maya沒有什麼值得糾結的···其它的就用max···(雖然也有用max做的但不是主流)

原型師、模型師、燈光師、材料師、骨骼繫結等公司都是有分工的···術業有專攻·能把其中一部分達到業界水準也不用擔心其它···學得多反而是萬精油···不夠深入···

10樓:匿名使用者

這兩個軟體我都有所接觸 我和你說說各個的優劣吧

首先作為軟體的強大來說 並沒有強弱之分 只有用的人的技術 當然 軟體內部功能和外掛的支援開放性也是很重要的一點

1:3d

3d作建築類的很強很快很好上手 比如室內裝修啊 建築漫遊啊 或者一些片頭包裝等都行

但3d作角色 流體 布料 動力學這些 就不行了

2:maya

maya正好和3d相反 作樓不行 但作色 流體 布料 動力學 毛髮這些 實在是很強

不過3d有中文版 maya貌似沒有中文的

所以如果你英文不好的話 可以考慮下

3:補充

近幾年有一個叫c4d的軟體 很火 也是三維的 並且是官方中文版 德國人作的軟體 很好上手

而且教程很多

其實好不好學 在於你自己是否能專心學習 不管是什麼軟體 只要你好好學 其實都不難

maya好學還是3dmax好學?

11樓:yan胖子

maya是高階3d軟體,3dsmax是中端軟體,易學易用,但在遇到一些高階要求時(如角色動畫

內/運動學模擬)容方面遠不如maya強大。maya軟體應用主要是動畫片製作、電影製作、電視欄目包裝、電視廣告、遊戲動畫製作等。

3dsmax軟體應用主要是動畫片製作、遊戲動畫製作、建築效果圖、建築動畫等。 maya的基礎層次更高,3dsmax屬於普及型三維軟體,有條件當然學maya。

其實多有軟體剛一入手的時候都不簡單的,如果學精都要下大功夫,不是單單靠好學不好學而評定一個軟體的難易。預祝您有個好的選擇,好的過程,好的成果。

12樓:繁友狂心

max有中文版,上手容易,maya沒有,但可以找到中文補丁,max的特點是外掛多,但比較專死板,,maya的特點是自屬由度高,但要求會mel語言跟表示式,所以要難一些。至於誰容易的問題,max要容易些,但走上cg這條路,不可能只學max的,我就maya跟max一起用,因為要求的不同,選擇不同的解決方案。

13樓:諶晨王天路

maya是給你可能你來創造,3d是給你準備好你來製造,所以3d相對來說簡單點,但是要看你喜歡哪方面,因為這兩個軟體的側重點不太一樣

14樓:我心有猛虎

maya是高階3d軟體復,3dsmax是中端制軟體,易學易du用,但在遇到一些高階zhi要求時(dao如角色動畫/運動學zhuan模擬)方面遠shu不如maya強大。maya軟體應用主要是動畫片製作、電影製作、電視欄目包裝、電視廣告、遊戲動畫製作等。

3dsmax軟體應用主要是動畫片製作、遊戲動畫製作、建築效果圖、建築動畫等。 maya的基礎層次更高,3dsmax屬於普及型三維軟體,有條件當然學maya。

其實多有軟體剛一入手的時候都不簡單的,如果學精都要下大功夫,不是單單靠好學不好學而評定一個軟體的難易。預祝您有個好的選擇,好的過程,好的成果。

學3dmax專業有前途嗎,學3dmax有前途嗎

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